Lochness, un de nos généreux lecteurs, nous a envoyé une interview d'un des développeurs de Mayabin, prochain jeu d'aventure prévu sur PC pour cet été. Sans plus attendre, voici quelques screenshots du titre ainsi que la retranscription de ladite interview.
Bonjour Cheyenne et merci de répondre à cette interview à propos de la création de tes jeux et plus particulièrement de ton prochain titre : Mayabin. Tes deux premiers jeux ne sont pas distribués en France et c'est par le bouche à oreille que les fans de jeux d'aventures se sont procurés Nacha et Derek en commandant directement sur ton site Virtue Creations. Comme les réponses aux énigmes des jeux sont principalement dans les textes de la Bible, il me vient une première série de questions.
jeuxvideo.com > Quel genre de public est concerné par tes jeux ? Sont-ils réservés exclusivement aux joueurs qui ont une culture chrétienne ?
Pas tout à fait. Bien que nos jeux soient conçus autour d'un point de vue Judéo-chrétien, nous concevons nos jeux pour qu'ils soient agréables à chacun, indépendamment de leur foi. Mayabin, par exemple, n'exige pas une Bible pour y jouer (à l'inverse de Nacah et Derek). Ainsi les joueurs devraient trouver Mayabin plus agréable à jouer. A l'avenir, nos jeux seront un mélange qui expriment les valeurs chrétiennes et qui combinent la surprise et le divertissement.
jeuxvideo.com > Il existe plusieurs artistes indépendants qui ont créé leurs propres jeux vidéo d'aventures de qualité. Je pense à Dark Fall (Jonathan Boakes), Rhem (Knut Müller), Alida (Cos Russo). Connais-tu ces auteurs ?
J'ai entendu parler d'eux, mais je n'en connais aucun personnellement.
jeuxvideo.com > Quelle folie t'a poussé à aller marcher sur les plates-bandes des grands producteurs de jeux ? Comment as-tu eu l'idée de créer tes propres jeux vidéo ?
J'ai toujours aimé faire des choses artistiques. En grandissant j'aimais dessiner, peindre, faire des animations d'argile, composer de la musique, établir des modèles, faire des petits films etc... La fabrication de jeux vidéo m'a donné la capacité d'employer tous ces talents sur un même projet.
jeuxvideo.com > As-tu une formation initiale en Art visuel et programmation ?
Oui, ma vraie compétence est le graphisme 3D, mais j'ai dû également me mettre à la programmation.
jeuxvideo.com > Tu composes aussi de la musique. Sur quels instruments as-tu appris ?
J'ai appris à jouer du piano, du violon, de la harpe et de la mandoline. Pour Mayabin, nous avons pris les sources musicales de notre filiale Thousand Mile Music et plusieurs artistes sous la direction de Mike Hill (notre directeur de la musique et des bruits). Nous utilisons également la musique "de boîte" dans certains cas.
jeuxvideo.com > Est-ce que tu composes et édites ta musique sur d'autres supports ?
J'ai pensé le faire mais il n'y a encore aucun projet concret en ce moment.
jeuxvideo.com > Quel rôle joue ta femme dans la réalisation de tes projets ? Est-elle ton imprésario ?
Evangeline est vraiment très impliquée dans tous les aspects des jeux. De son concept sur le papier jusqu'au moment où ils sont prêts pour la vente. Elle est le guide dans tous le processus. Vous verrez beaucoup de son travail aussi bien dans la conception de l'histoire de Mayabin que dans le graphisme 2D. Elle me permet de garder mon inspiration.
jeuxvideo.com > Est-ce que tu joues régulièrement à d'autres jeux ? Quel est ton Best-seller ?
Oui, j'ai essayé tous les jeux de la série des Myst aussi bien que ceux faits par B. Sokal, Syberia et Amerzone.
jeuxvideo.com > Est-ce que la série des Myst t'a inspiré pour le graphisme et le gameplay ?
Oui, Myst a certainement eu une influence sur mes graphismes et les puzzles. Myst a vraiment suscité le genre "aventure". Nos jeux sont des jeux d'aventure parce qu'ils sont idéalement conçus pour révéler les histoires que nous avons dans notre coeur, pour dire et créer un environnement interactif auquel les joueurs se connectent.
jeuxvideo.com > Est-ce que tes trois jeux représentent une progression dans la découverte de la Bible ?
Nacah et les îles de Derek est un feuilleton en deux parties... bien qu'ils se suffisent à eux tout seuls. Mayabin est complètement différent. C'est un jeu interactif d'aventure allégorique. Il aura des puzzles et un gameplay comme les autres jeux d'aventure mais surtout il aura une histoire qui a beaucoup de signification. C'est une histoire de la bible adaptée dans un scénario jouable et ramenée à la vie dans un monde "très différent du notre"...
jeuxvideo.com > As-tu fait évoluer tes méthodes et outils informatiques pour améliorer les graphismes, la bande-son et l'interface avec le joueur ? Y aura-t'il des incrustations vidéo dans Mayabin ?
Oui, nous avons mis à jour tous nos outils pour faire de Mayabin un jeu d'une qualité bien meilleure que nos anciennes réalisations. Nous utilisons un moteur de jeu beaucoup plus sophistiqué que le moteur de Derek et notre technologie visuelle de compression pour nos scènes incrustées est énormément améliorée. Même la qualité audio est améliorée.
jeuxvideo.com > Quelle est l'histoire de Mayabin ?
La ligne directrice de l'histoire de Mayabin est celle-ci : Dans un monde éloigné du notre, pourtant assez proche pour réveiller la mémoires depuis longtemps enterrée dans nos âmes, le destin est tiré d'un long sommeil. Mais, en ce moment, tout ce que vous savez est que votre paisible région nommée Mayabin, est jetée dans la confusion par de mystérieux navires apportant une invitation d'un endroit appelé Neverla. Ce message sorti des mers annonce une utopie : une terre sans loi. Dans cette contrée les hommes ont découvert les secrets de la création, du bonheur et de l'harmonie par ce qu'ils appellent "la lumière verte". Il vous incombe de découvrir la vérité au sujet de Neverla.
jeuxvideo.com > Combien de jeux as-tu déjà vendus ? Dans quels pays autres que les Etats-Unis ?
Nos ventes sont de plusieurs milliers de copies et dans différents pays. Je sais que nous avons envoyé nos jeux en France, en Allemagne, en Russie, aux Pays-Bas, en Italie, en Chine, en Irak, en Israël, en Nouvelle-Guinée et beaucoup d'autres pays.
jeuxvideo.com > As-tu trouvé un distributeur aux USA ? As-tu soumis ton projet à des distributeurs Européens ?
Thousand Mile Productions est actuellement en charge de distribuer les jeux aux Etats-Unis et la firme s'attachera au marché européen dès que nous figerons notre plan de distribution aux US.
jeuxvideo.com > Quand Mayabin sera t'il terminé et as tu d'autres projets pour l'avenir ?
Nous faisons de notre mieux pour le terminer pendant les vacances de 2005 et au sujet de nos futurs projets, oui, nous en aurons certainement. Restez en contact.
- Site officiel de Mayabin
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