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News jeu La mort de World of Warcraft ? Ces folles allégations sont désormais très loin derrière le MMO qui ne s'est jamais porté aussi bien
Profil de Matthemagique,  Jeuxvideo.com
Matthemagique - Journaliste jeuxvideo.com

World of Warcraft, ou WoW pour les joueurs, était en mauvais posture depuis quelque temps. Cependant, de récentes annonces concernant les recettes du jeu ont été dévoilée et il s'avèrent que le jeu remonte en popularité.

9 337 vues

Un système économique par vague

Cette année, World of Warcraft fêtera ses 20 ans. Est-ce que l'un des MMO les plus connus et joués de tous les temps tient-il le coup ? D'après un certain graphique, oui ! Celui-ci a notamment été dévoilé par l'un des "Game Master", un type d'employé dans l'entreprise Blizzard. Si vous pensez que World of Warcraft, c'est fini, vous devriez attendre encore un peu avant d'en être sûr.

C'est à l'occasion de la Game Developer Conference qu'un graphique revenant sur la population de World of Warcraft a été diffusé par un employé de Blizzard. Plus précisément, il concerne la fréquentation du jeux de rôle en ligne massivement multijoueur depuis la sortie de l'extension Legion. Un calcul qui se fait grâce au nombre de souscriptions effectuées. De manière assez logique, la fréquentation est donc plus forte lorsque les nouvelles extensions (comprenant les contenus inédits majeurs) sortent. On peut également souligner que la temporalité est extrêmement bien choisie concernant le graphique publié ci-dessous : il illustre la courbe des abonnés depuis début 2016, soit avant l'extension Legion. De quoi montrer qu'il y a forcément une hausse de fréquentation puisque le nombre d'abonnement a augmenté suite à la mise en ligne des serveurs dits Classic. Une manière pour les vétérans du MMO de retrouver le World of Warcraft d'antan.

Un futur rempli de DLC ?

Il reste donc normal de voir des pics de fréquentation lors de la sortie d'un nouveau contenu puis un nombre d'abonnements en berne. Les joueurs jouent deux semaines, voient le contenu qu'ils veulent voir et se désintéressent finalement du jeu. Mais ce qui est à souligner ici, c'est la stabilité et la croissance affichée depuis le lancement de Dragonflight (la dernière extension de WoW) et la saison de la découverte sur WoW Classic. Jamais le MMO n'avait aussi peu amorti sa baisse d'abonnés liée à la publication d'un contenu.

Blizzard a donc de quoi être enthousiaste. Son battle royale Plunderstorm, qui nécessite un abonnement à World of Warcraft, cartonne. Et au-delà de ça, on sait aussi que le futur de WoW est déjà jalonné par les extensions et contenus supplémentaires. La troisième phase de la saison de la découverte devrait être déployée dans les mois à venir. The War Within, la prochaine extension de World of Warcraft, est la première d'une trilogie liée à un arc narratif appelé l'Âme-Monde. À l'occasion d'une interview avec JV, la vice-productrice exécutive Holly Longdale et le Game Director Ion Hazzikostas avaient exprimé leur souhait d'augmenter la fréquence des contenus sur WoW.

De quoi aller dans le sens de ce graphique qui suggère à Blizzard de publier contenus réguliers et diversifiés (entre Classic, Plunderstorm et WoW "normal") s'il veut afficher une certaine stabilité dans son nombre d'abonnés.

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Commentaires
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XboxCeriseX XboxCeriseX
MP
Niveau 23
le 05 avr. à 16:26

Il reste donc normal de voir des pics de fréquentation lors de la sortie d'un nouveau contenu puis un nombre d'abonnements en berne.

Comme tous les systèmes à abonnement, visible également sur PS+ et Game Pass, ce dernier a perdu 4 millions d'abonnés en 4 mois et les joueurs s'abonnent un mois quand une grosse sortie les intéresse. PAr contre "en berne", il ne faut pas exagérer non plus.

Les joueurs jouent deux semaines, voient le contenu qu'ils veulent voir et se désintéressent finalement du jeu

Les joueurs ne se désintéressent pas du jeu, ils font le contenu qu'ils veulent faire et attendent la suite car ils aiment le jeu. Qui va rester sur un jeu sur lequel il n'a plus rien à faire ? Personne en fait. Certains font juste la montée xp et la campagne puis reviennent à chaque update dans le courant de l'extension, certains ne jouent qu'à ça, etc.

Jamais le MMO n'avait aussi peu amorti sa baisse d'abonnés liée à la publication d'un contenu.

Parce que vous n'avez pas d'expérience et ne regardez qu'un graphe qui commence à Légion. Alors que de Vanilla 2004 à Cataclysm en 2011 le nombre d'abonnés est en croissance ininterrompue jusqu'à un point culminant qu'il n'a jamais retrouvé.

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