Dans les rangs de nombreux studios de développement, la création d’un jeu vidéo peut être assimilée à un véritable casse-tête. En l’occurrence, pour Final Fantasy VII, son scénario était à l’image d’un puzzle des plus complexes à assembler en l’espace d’une année. Toutefois, c’est Kazushige Nojima qui a fini par avoir le déclic qui allait tout changer, mais encore eut-il fallu qu’il avertisse bien en amont Yoshinori Kitase, le réalisateur ! En effet, c’est vers la fin du développement que celui-ci à découvert le plus grand rebondissement du jeu qu’il était en train de créer.
Pour le réalisateur de FF7, c’est ce passage qui est le plus marquant dans le jeu
Le 31 janvier prochain, Final Fantasy VII fêtera son vingt-septième anniversaire, un petit mois seulement avant la sortie de Final Fantasy VII Rebirth. Contrairement à cette relecture de l'œuvre originale, débutée en avril 2020 et en développement bien des années auparavant, Final Fantasy 7 a été produit en un temps record avec une équipe estimée entre 100 et 150 personnes. Aujourd’hui, en marge de la sortie de la partie centrale de cette nouvelle trilogie, les développeurs et cadres du projet accordent de nombreuses interviews tandis que les joueurs les plus curieux déterrent les anecdotes les plus croustillantes.
Récemment, sur le réseau social X (anciennement Twitter), une ancienne portion d’interview de Yoshinori Kitase, réalisateur du jeu original, nous a prouvé combien le développement avait pu être chaotique à l’époque. À la base, Kitase était interrogé sur la scène la plus marquante du jeu original, celle qui lui vient directement à l’esprit dès qu’il pense à Final Fantasy VII. Pour lui, nul doute qu’il s’agit de la scène où Cloud, en pleine dérive dans la Rivière de la Vie jusqu’à la ville de Mideel, recolle les morceaux de son passé traumatique et comprend qu’il s’est approprié les souvenirs de Zack, décédé après leur fuite de Nibelheim quelques années plus tôt.
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Yoshinori Kitase n’a découvert le rebondissement autour de Zack qu’à la fin du développement
À l’époque, n’importe quel joueur est marqué par cette grande révélation au sujet de Cloud. Même le réalisateur du jeu a été soufflé par ce moment, notamment parce qu’il en a compris le sens qu’à la toute fin du développement. Comme Yoshinori Kitase l’explique dans cette anecdote, la résolution autour du mystère qui liait Cloud et Séphiroth ne s’est matérialisée, à ses yeux, que durant les dernières étapes créatives. Cette compréhension très tardive trouve son origine dans les nombreuses modifications du scénario par Kazushige Nojima, l’homme derrière l’écriture du jeu, qui s’est efforcé d’imbriquer toutes les pièces du puzzle ensemble pour donner vie à une histoire parmi les plus bouleversantes du jeu vidéo.
This is probably one of the craziest stories I ever read about just how chaotic OG FF7's development was.
— SubTXT … has BEATEN FF7 Rebirth (@_subtxt_) January 5, 2024
Yes, Kitase didn't know EXACTLY how the Lifestream Sequence would resolve until near the end of development.
(via @ShinraArch not the GI article) https://t.co/vSecDRbLr7 pic.twitter.com/mysJ7huOUx
Entre le moment de la première lecture du scénario par Kitase et la version finale du jeu, Nojima avait alors imaginé un plot twist autour des personnages de Cloud et Zack. Sauf que Kitase l’ignorait totalement ! Pendant le développement, la communication était loin d’être optimale et Kitase avait expliqué, lors de l’interview, qu’il devait planifier les différents événements de la trame narrative sans forcément connaître tous les tenants et aboutissants du scénario. Quoi qu’il en soit, le chaos de l’époque semble désormais bien lointain et le personnage de Zack hautement essentiel car, comme les équipes l’ont avoué, son rôle et son histoire dans Rebirth seront bien plus poussés !