Après la BlizzCon qui a eu lieu il y a quelques jours seulement, Blizzard revient sur cette fameuse annonce qui a surpris les fans de WoW.
Cette année, la BlizzCon a été particulièrement surprenante. World of Warcraft a été le centre de cette convention, d’une façon inattendue. Le MMORPG de légende qui a vu le jour en 2004 (l’année suivante en Europe) continue d’étonner les joueurs du monde entier. Un véritable exploit après autant d'années au comptoir, ce qui a de doit rendre Blizzard fier. Pour autant, l’entreprise nord-américaine tente à chaque nouvelle extension de trouver de nouvelles raisons pour les fans de rester dans cet univers virtuel gigantesque. Nouvelle histoire, nouvelle menace, nouveaux territoires… Les joueurs des premières heures du titre sont habitués aux annonces concernant World of Warcraft. Même si elles provoquent généralement un certain engouement, l’heure des grands émerveillements semblait appartenir au passé. Ça, c’était avant la BlizzCon 2023 qui a fait la prouesse de surprendre les fans.
Ce n’est pas une, mais trois extensions qui ont été annoncées simultanément. En plus d’ajouter de nouveaux contenus pour la version Classic avec la saison de la découverte et l’arrivée de World of Warcraft : Cataclysm Classic, Blizzard semble vouloir prouver que World of Warcraft est loin d’avoir donné son dernier mot.
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Pourquoi trois extensions ? Le directeur de WoW répond
Voilà une interrogation qui revient souvent dans la communauté de joueurs de World of Warcraft. Peu était prêt à parier que trois extensions seraient annoncées lors de la BlizzCon, ce qui n’est jamais arrivé auparavant. Pour rappel, ces trois nouveautés font partie du même arc narratif nommé The Worldsoul Saga, qui permet une sorte de retour aux sources d’Azeroth en mettant en avant des problèmes profonds en lien avec le cœur de cette franchise. À cette occasion, le directeur de cette licence, John Hight, a pris la parole sur le sujet.
C'était notre plan depuis un certain temps. Le fait de le dire à voix haute le rend réel et signale aux joueurs que nous avons un plan ambitieux pour l'avenir de ce jeu, et leur permet de le savoir. Mais cela permet aussi d'établir des attentes quant à l'histoire de The War Within, qui aura évidemment une conclusion interne satisfaisante, mais pas une conclusion complète, parce qu'elle fait partie d'un arc plus large. Et encore une fois, il vaut mieux avoir établi cette attente dès le départ que d'arriver à la fin de War Within et d'avoir l'impression d'être un peu un appât et un échange, si tous les fils ne sont pas attachés et si tout n'est pas résolu - parce que ce ne sera pas le cas.
Il prend ensuite l’exemple du film Marvel's Avengers Infinity War en évoquant que les spectateurs n’ont jamais été contrariés parce qu’ils savaient que Endgame suivrait par la suite. Ainsi, les cliffhanger sont bienvenus dans cette saga, et c’est exactement le plan de Blizzard. World of Warcraft : The War Within ne se terminera pas par une conclusion complète, ce qui laissera les joueurs attendre les deux autres extensions pour mieux comprendre ce qu’il se trame. Qui plus est, cette grande annonce permet d’être plus transparent envers les joueurs. Depuis qu’ils ont adapté cette façon de communiquer, ils ont constaté que leur dernière extension en date, World of Warcraft : DragonFlight, s’est mieux déroulée du point de vue de la réception des joueurs. Blizzard semble vouloir renouer avec les joueurs de longue date pour célébrer comme il se doit les 20 ans de cette franchise incontournable.