Super Smash Bros. est l'une des licences les plus iconiques de Nintendo depuis la sortie du premier épisode sur Nintendo 64. Permettant aux personnages de la firme (et d'autres) de s'affronter, elle a été déclinée sur chaque console du constructeur.
Super Smash Bros. : une licence culte toujours au top !
Mélangeant les principes des jeux de combat et des mécaniques liées aux jeux de plateforme, Super Smash Bros. est né en 1999 sur Nintendo 64. Il n'y a alors que 12 combattant, à savoir Mario, Link, Kirby, Pikachu, Donkey Kong, Fox, Samus Yoshi, mais également Rondoudou, Luigi, Captain Falcon et Ness. Le succès est immédiat, et on retrouve la licence sur Gamecube avec le très, très apprécié Super Smash Bros. Melee.
Ce dernier, doté de 26 combattants, est toujours joué aujourd'hui, signe que ses qualités traversent les époques. Il sera suivi de l'épisode Super Smash Bros. Brawl sur Wii et des épisodes Super Smash Bros. For 3DS / WiiU. L'échec de la WiiU a considérablement réduit sa durée de commercialisation, et les joueurs ne se bousculeront pas pour s'affronter. Mais en décembre 2018, soit près de deux ans après la sortie de la Nintendo Switch, Super Smash Bros. Ultimate arrive.
Comme son nom l'indique, elle regroupe énormément de personnages, objets, stages et modes des précédents opus, au point qu'il est désormais difficile d'imaginer comment Nintendo va pouvoir créer un nouvel opus sans que ce soit relativement déceptif. Avec 82 combattants, Super Smash Bros. Ultimate fait office de véritable best-of, et on se demande bien ce que les développeurs ont en tête pour la suite, surtout après avoir été vendu à plus de 31 millions d'exemplaires.
Super Smash Bros. sans Masahiro Sakurai ? Vous n'y pensez pas !
La licence est toujours très liée à son créateur, Masahiro Sakurai, devenu légendaire et connu des tous les joueurs du titre grâce à ses présentations de personnages. Très complètes, elles étaient également pleine d'humour, au point de devenir un véritable rendez-vous. Epuisé par l'intensité du développement, il s'est un peu mis en retrait, et en a profité pour ouvrir sa propre chaîne YouTube en 2022. Il y raconte les réflexions et le processus créatif derrière le développement de jeu vidéo et, si vous appréciez ces thèmes, allez voir. Dans une toute récente vidéo, dédié au développement de Super Smash Bros. Brawl, Masahiro Sakurai a fait une déclaration qui rejoint la pensée de nombreux fan : difficile d'imaginer Super Smash Bros sans lui :
La question est maintenant de savoir ce qui se passera ensuite ? Je pense à tout ce qui viendra après Super Smash Bros. Ultimate. Une option serait de séparer la série de son créateur original, mais pour l'instant du moins, je ne peux pas imaginer un titre Smash Bros. sans moi. Vous pourriez penser que c'est une position naturelle pour quelqu'un dans mon rôle, mais je le dis objectivement. (...) À l'heure actuelle, nous n'avons personne qui puisse simplement prendre les rênes. Smash Bros. est un titre énorme et important pour Nintendo, donc il est juste de supposer qu'il y en aura un autre à un moment donné, mais il va falloir du travail pour comprendre exactement comment y arriver. Pour ma part, j'aimerais continuer à travailler avec Nintendo autant que je le peux.
Pour le moment, on sait pas à quoi nous attendre au sujet de la licence. On commence à avoir beaucoup de rumeurs autour de la prochaine console, mais il est encore bien trop tôt pour penser aux jeux. Nintendo y pense déjà sûrement, et on imagine aisément que Smash Bros fait partie de nombreuses discussions. Rien ne dit que Masahiro Sakurai sera bel et bien aux commandes d'un futur jeux mais à l'heure actuelle, Nintendo semble miser sur lui et ce dernier a l'intention de répondre présent. Mais un jour viendra où il faudra que quelqu'un d'autre s'occupe de Smash Bros, à moins que la franchise ne soit trop liée à son créateur pour lui survivre après son départ à la retraite.