À l'occasion de la sortie du premier DLC de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin consacré à Bahamut, nous avons pu poser quelques questions à Daisuke Inoue, codirecteur du jeu, pour connaître les intentions des développeurs pour cette première extension du spin-off action de FF.
Sommaire
- Les nouveaux jobs
- Scénario
- Mode de difficulté
- Équipement
- Invocations
Les nouveaux jobs
Que pouvez-vous nous dire à propos des trois nouveaux jobs, et pourquoi avez-vous choisi de les intégrer spécifiquement dans ce DLC ?
Daisuke Inoue, codirecteur de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin (SOPFFO) :
Nous avions décidé que Bahamut apparaitrait dans cette extension, alors nous voulions ajouter un job qui avait une sorte de lien avec Bahamut. Naturellement, on ne pouvait choisir que le job d'Invocateur, pas vrai ? Ainsi, nous avons décidé que le rôle d'Illusionniste servirait de subjob à l'Inovacteur. Après avoir eu l'idée de ces deux classes, la question suivante était de savoir quelle arme convenait le mieux à ces jobs, et c'est pourquoi nous avons décidé qu'ils utiliseraient des sceptres. À partir de là, l'Incantateur a été créé en tant que classe de base qui utilise des sceptres.
Nous voulions aussi ajouter une saveur spéciale à l'expérience de jeu, puisque c'était pour une extension après tout. Par conséquent, nous avons fait en sorte que les joueurs puissent expérimenter un gameplay à grande vitesse lorsqu'ils contrôlent Bahamut en tant qu'Invocateur, avec un rythme qui donne l'impression de jouer à un jeu totalement différent. Avec l'Illusioniste, nous avons pu offrir un style de combat complètement nouveau par rapport à celui du jeu de base, car il demande au joueur de réfléchir à la façon de se battre tout en utilisant au mieux l'esprit qui l'accompagne et qui sert de soutien. Avec tout cela, je serais ravi si nous parvenons à offrir aux joueurs une nouvelle expérience qui leur semble fraîche lorsqu'ils jouent à cette première extension.
Scénario
Que pouvez-vous nous dire sur le rôle de Bahamut et du Guerrier de la Lumière à ce stade de l'histoire ?
Daisuke Inoue, codirecteur de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin (SOPFFO) :
SOPFFO est, en fin de compte, un récit alternatif et une réimagination de Final Fantasy (FF1) dans lequel Bahamut était une entité mystérieuse. Pourquoi existe-t-il dans FF1 ? Pourquoi n'est-il pas soumis à l'influence du Chaos ? Pourquoi améliore-t-il la classe des héros à un moment de l'aventure ? Nous avons repris ce côté mystérieux au fur et à mesure que nous écrivions l'histoire puisque de nombreux aspects de Bahamut sont restés inexplorés dans FF1.
Quant au Guerrier de la Lumière, c'est un personnage qui est à l'opposé de Jack, ainsi qu'un adversaire de taille pour lui. Ainsi, vous pouvez considérer ces deux personnages comme des ponts qui créent des liens avec le FF1 original.
Mode de difficulté
Pouvez-vous expliquer aux joueurs l'intérêt de la difficulté Bahamut ?
Daisuke Inoue, codirecteur de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin (SOPFFO) :
Nous avions décidé d'introduire du contenu d'un niveau de difficulté plus élevé pour la sortie de l'extension. Nous voulions en effet donner plus de profondeur à la collecte de loot et à l'évolution du personnage. Si nous demandions aux joueurs de continuer à jouer avec les niveaux de difficulté existants, cela ne les motiverait pas à devenir plus forts. Ainsi, pour offrir de nouvelles expériences de jeu, nous avons créé des ennemis plus forts et des missions plus difficiles afin d'établir un cycle simple où les joueurs deviennent plus forts pour ensuite s'attaquer au nouveau contenu.
Équipement
Pourquoi avez-vous choisi d'introduire des accessoires et des équipements du chaos, est-ce pour permettre aux joueurs de créer de nouveaux builds ?
Daisuke Inoue, codirecteur de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin (SOPFFO) :
Comme je l'ai dit plus haut, c'est parce que nous voulions ajouter de la profondeur au gameplay. Il y avait une certaine profondeur dans la personnalisation dans le jeu de base, mais nous regrettions que la personnalisation soit peut-être trop limitée pour vraiment affiner votre build, ce qui aurait pu réduire le plaisir de la collecte de loot. Dans cette première extension, nous avons voulu accroître ces aspects de la personnalisation. Ainsi, nous avons ajouté des accessoires et des effets uniques sur l'équipement du chaos pour que les joueurs puissent profiter du processus d'essai et d'erreur en personnalisant leur personnage.
Invocations
À l'avenir, peut-on s'attendre à ce que l'invocateur soit capable de se transformer en une autre invocation que Bahamut ?
Daisuke Inoue, codirecteur de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin (SOPFFO) :
J'ai discuté avec l'équipe de développement à propos du fait qu'on se sent un peu limité de ne pouvoir se transformer qu'en Bahamut, mais pour l'instant, rien n'a été décidé.