Non content d’avoir tout de même largement impacté l’industrie du jeu vidéo avec PUBG, Player Unknown entend bien donner un nouveau coup de pied dans la fourmilière avec Prologue et Artemis, ses prochains projets. En voici de nouveaux détails plus qu’intéressants.
Le moins que l’on puisse dire, c’est que PlayerUnknown est un homme qui n’a pas froid aux yeux. Après le succès que l’on connaît à PUBG, Brendan Greene de son vrai nom a finalement quitté Krafton pour se lancer dans une nouvelle aventure. Celle-ci s’articulera autour d’un premier projet nommé Prologue, présenté pour la première fois en 2019 aux Game Awards.
Prologue, où la mise en bouche audacieuse
C’est lors d’une interview avec Venture Beat que cet énigmatique jeu s’est offert quelques précieux détails : il s’agira donc d’une sorte de démo technique gigantesque dont le cadre se déroulera sur un grand terrain de 64 kilomètres sur 64 kilomètres : celui-ci sera modélisé à partir de forêts européennes et s’appuiera sur toute une faune et une flore typiques de la région. On y retrouvera également des constructions humaines, comme des mines de charbon.
Là où les choses deviennent intéressantes, c’est dans la volonté de PlayerUnknown à créer un monde vivant et totalement autonome. Son but ? Faire en sorte que l’écosystème soit basé sur le machine learning, et donc capable d’apprendre de lui-même et de continuer son évolution en fonction des actes qui s’y sont déroulés. Le développeur prend pour exemple Red Dead Redemption II, où tuer les ours d’une région ne les fera pas disparaître pour autant : dans Prologue, ce sera le cas et la nature s’adaptera et changera après leur disparition.
= Artemis, future révolution du jeu vidéo ?
Ces essais techniques ambitieux serviront tout particulièrement à Artemis, le projet suivant de PlayerUnknown : attention, il ne parle ici d’une simple région mais… d’une zone aussi grande qu’une planète ! Doté d’un gameplay réaliste de fond en comble, le jeu proposerait à sa communauté de construire des villes, des cultures voire des civilisations et d’avoir un monde vivant et changeant sur la durée. L’autre proposition assez étonnante est de n’avoir qu’une seule version d’Artemis mise à disposition que les joueurs se partageront, là où Prologue réinitialisera sa zone à chaque nouvelle partie. Le mot clé serait donc la coopération... et non pas les combats, risquant de détruire tous les efforts bâtis sur les précédentes années.
Un concept franchement audacieux sur le papier mais qui demandera un certain temps pour voir le jour, c’est-à-dire cinq ans au bas mot. Pour le moment, l’équipe de développement (nommée PlayerUnknown Productions) compte vingt-cinq membres dans son siège à Amsterdam, aux Pays-Bas. Si davantage de développeurs doivent être recrutés à l’avenir, PlayerUnknown avoue ne pas voir la nécessité de construire un énorme studio étant donné la technologie en ligne de mire, permettant alors d’avoir un jeu vivant par lui-même, sans besoin d’assistance. Un projet qui relève presque de la science-fiction.
Prologue devrait pointer le bout de son nez sur PC dans les prochains mois : notre curiosité est donc toute éveillée.