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News jeu Call of Duty : La licence au coeur de toutes les attentions d'Activision
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Depuis près de 20 ans, la licence Call of Duty est agrémentée de nouveaux jeux chaque année, notamment grâce à l'alternance entre plusieurs studios au sein d'Activision. A l'occasion de l'officialisation de Call of Duty Vanguard, l'éditeur a confirmé une tendance repérée il y a un bon moment.

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Call of Duty : La licence au coeur de toutes les attentions d'Activision

Malgré des départs fracassants et des réorganisations, les Call of Duty sont généralement développés par Sledgehammer, Treyarch ou par Infinity War. Mais si ces studios sont ceux chargés de diriger les projets, de nombreux autres soutiennent les efforts de développement. Depuis la sortie de Warzone, qui évolue en continu, Raven Software a pris une grande importance, et Toys For Bob, pourtant aux commandes de Crash Bandicoot 4 : It's About Time, a été prié de venir en renfort sur Call of Duty. Dans une déclaration relayée par VGC à l'occasion de l'annonce de Call of Duty : Vanguard, Activision a confirmé que 8 des 10 plus grosses structures d'Activision travaillent actuellement sur le nouveau titre ou sur les évolutions à venir de Call of Duty : Warzone.

Call of Duty : La licence au coeur de toutes les attentions d'Activision

Le développement de Vanguard est donc dirigé, comme annoncé, par Sledgehammer Games, Treyarch s'occupant du mode Zombies et Raven Software de Warzone. Un support de développement supplémentaire pour les deux jeux est assuré par Beenox, Demonware, High Moon Studios, Activision Shanghai et Toys for Bob. En parallèle, et comme nous l'évoquions il y a quelques semaines, une nouvelle division, dédiée au jeu mobile, travaille à la création d'un nouveau jeu Call of Duty qui devra exister aux côtés de Call of Duty Mobile. Cependant, le fait que la quasi-totalité des studios travaillent sur la licence n'empêche pas ces derniers de développer d'autres projets selon VGC. Actuellement, la licence s'est écoulée à plus de 400 millions d'exemplaires tous opus confondus, et plus de 2000 développeurs oeuvrent dessus, en sachant que ce nombre devrait doubler d'ici la fin de l'année.

Nous prévoyons de tripler la taille de certaines équipes de franchise par rapport à ces tailles d'équipe en 2019 et nous avons des plans d'embauche agressifs dans le monde, y compris de nouveaux studios ou une expansion majeure en Pologne, en Chine, en Australie et au Canada.

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Commentaires
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Niveau 10
le 06 oct. 2022 à 19:25

J'ai trouvé cet article sur un site Web consacré à la technologie et aux jeux vidéo et je voulais vous faire part de mes réflexions à ce sujet.

Je trouve formidable qu'il y ait de plus en plus de femmes dans le secteur de la technologie et des jeux vidéo. C'est un secteur dominé par les hommes et il est bon de voir que les femmes percent et se font un nom.

Je pense également que c'est une bonne chose qu'il y ait de plus en plus de femmes dans le secteur de la technologie et des jeux vidéo, car cela contribue à briser le stéréotype selon lequel les femmes ne sont pas intéressées par la technologie et les jeux ou ne sont pas douées pour ces derniers.

Je pense que le secteur a besoin de plus de femmes, car elles apportent une perspective et des compétences différentes. Je pense qu'il est important d'avoir une diversité de voix dans le secteur afin que les produits et les jeux créés soient meilleurs et plus représentatifs des personnes qui y jouent.

Je trouve formidable qu'il y ait de plus en plus de femmes dans le secteur de la technologie et des jeux vidéo et j'espère que cette tendance se poursuivra.

Lire la suite...
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