Pour donner vie à une console de jeu, les grands constructeurs doivent concevoir des centaines de systèmes essentiels au système d'exploitation de leur machine. Parmi ces concepts, l'interface sociale, composante importante pour laquelle chaque entreprise a sa philosophie.
Du côté de chez Nintendo, on a opté pour l'utilisation d'un code ami difficile à retenir, là où d'autres ont préféré l'emploi d'un pseudonyme plus classique. Ce choix vivement critiqué par certains joueurs est aujourd'hui expliqué grâce à la fuite d'un fichier Powerpoint utilisé pour une présentation réalisée auprès des développeurs il y a plusieurs années. Celui-ci explique ainsi que ce principe a été privilégié afin d'éviter la duplication des noms, mais également pour empêcher des personnes mal intentionnées de deviner le pseudo de certaines connaissances ou personnalités publiques. La firme nippone a donc préféré complexifier un peu son mécanisme, afin de s'éloigner de l'aspect réseau social. Une décision prise à l'époque de la Wii, il y a plus d'une quinzaine d'années, mais qui demeure aujourd'hui sur les machines Nintendo.
As part of that Nintendo leak, an internal powerpoint was found that spells out the reasons they went for friend codes. Apparently they thought signing up for screen names would be too confusing for the audience, and they would be frustrated if they didn't get the ones they want. pic.twitter.com/LWzM0BRhIb
— Imran Khan (@imranzomg) May 4, 2020