Antistar a beaucoup aimé Star Wars : Jedi Fallen Order, alors qu'il n'en attendait pas grand-chose ! En fait, il a aimé le fait que ce soit un jeu 100 % solo, sans DLC, sans loot-boxes, etc ... Ce qui surprend quand on voit la stratégie d'EA depuis quelques années.
Cette génération a vraiment été en dent-de-scie pour Electronic Arts : un GOTY il y a cinq ans avec Dragon Age Inquisiton, des licences AA qui marchent bien comme Plants VS Zombies, les jeux annuels comme Madden et FIFA qui sont toujours là, mais aussi la tentative ratée de ressuciter la franchise Mirror's Edge avec Catalyst, pas de retour de licences comme Burnout, Skate ou Dead Space, Battlefield qui tente toujours d'exister face à Call of Duty, de nouveaux épisodes de Need For Speed tous les deux ans, jamais vraiment convaincants ... Antistar explique dans cette chronique ce qu'a raté EA pendant une large partie de cette génération, en termes de jeux, d'images, de studios, mais aussi ce qu'ils pourraient envisager pour changer cela, après le succès d'un jeu comme Star Wars : Jedi Fallen Order.