News business Ventes de jeux au Japon : Semaine 52 - le retour du Dr. Kawashima
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com
Après une semaine de pause, c'est le retour des chiffres de ventes concernant le marché japonais. Le magazine Famitsu revient aujourd'hui sur la semaine de Noël, dominée par les habituels jeux Nintendo Switch, qui se maintiennent à des chiffres élevés. Une nouveauté est par ailleurs à signaler pour la console hybride : le Programme d'Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima, paru le 27 décembre au Japon (3 janvier chez nous).
Classement pour la période allant du 23 au 29 décembre. Ventes physiques uniquement selon les chiffres de Famitsu.
Jeu | Éditeur | Support | Ventes | Ventes totales |
---|---|---|---|---|
1 - Pokémon Épée / Bouclier | Nintendo | Switch | 243 476 (-16%) | 2 9 88 134 |
2 - Luigi's Mansion 3 | Nintendo | Switch | 59 349 (-25%) | 505 998 |
3 - Ring Fit Adventure | Nintendo | Switch | 52 521 (-8%) | 495 639 |
4 - Minecraft | Microsoft | Switch | 40 905 (-2%) | 1 145 939 |
5 - Mario Kart 8 Deluxe | Nintendo | Switch | 40 883 (+8%) | 2 659 009 |
6 - Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 | Sega | Switch | 40 866 (-19%) | 195 128 |
7 - Super Smash Bros. Ultimate | Nintendo | Switch | 35 385 (+4%) | 3 453 052 |
8 - Programme d'Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima | Nintendo | Switch | 34 696 (nouveau) | 34 696 |
9 - Super Mario Party | Nintendo | Switch | 34 649 (+8%) | 1 263 710 |
10 - Fishing Spirits: Nintendo Switch Version | Bandai Namco | Switch | 33 623 (-13%) | 336 995 |
Voir le classement de la semaine précédente
Le Programme d'Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima - Trailer