Annoncée le mois dernier, l'arrivée du ray tracing dans World of Tanks se précise avec la diffusion d'une démonstration en vidéo et la mise à disposition de l'application World of Tanks enCore RT.
Pour intégrer le ray tracing au moteur graphique Core de World of Tanks, Wargaming ne s'est pas tourné vers Nvidia, mais vers Intel. L'entreprise américaine propose une API, OneAPI Rendering Toolkit, permettant de générer un rendu ray tracing sur tout PC prenant en charge DirectX 11. Il ne sera donc pas nécessaire de posséder une carte graphique Nvidia RTX. Les développeurs nous proposent un aperçu du rendu, l'impact de la technologie se faisant principalement au niveau de la qualité des ombres des chars, dans la vidéo ci-dessous et via la démo enCore RT téléchargeable ici.