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News jeu E3 2019 : Pokémon Épée / Bouclier - tous les Pokémon ne pourront pas être transférés via Pokémon HOME
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Le coup d'envoi du Nintendo Treehouse E3 2019 a été donné hier soir. Pokémon Épée / Bouclier a fait l'objet d'une présentation de 30 minutes, durant laquelle de nouvelles informations ont été diffusées, notamment concernant le service Pokémon HOME.

E3 2019 : Pokémon Épée / Bouclier - tous les Pokémon ne pourront pas être transférés via Pokémon HOME
E3 2019 : Pokémon Épée / Bouclier - tous les Pokémon ne pourront pas être transférés via Pokémon HOME

Annoncé durant la Pokémon Press Conference 2019, le Pokémon HOME permettra de rassembler nos monstres de poche dans un seul écosystème puisqu'il sera capable de se connecter à la fois à la Banque Pokémon pour les jeux 3DS, à Pokémon GO sur appareils mobiles et à Pokémon Let's Go ainsi qu'aux futurs jeux Switch. Mais contrairement à Pokémon Soleil / Lune, il ne sera pas possible de transférer n'importe quel Pokémon vers Épée / Bouclier. Game Freak a indiqué que seuls les Pokémon apparaissant dans le Pokédex régional de Galar pourront faire le voyage. Le studio a notamment justifié cette décision en évoquant l'équilibrage des combats, sachant qu'il existe déjà près de 800 Pokémon. Junichi Masuda a également rajouté que cette restriction devrait aussi concerner les futurs jeux.

Pokémon Épée / Bouclier sortira le 15 novembre prochain sur Nintendo Switch.

Retrouvez toutes les infos de l'E3 2019

Pokémon Épée / Bouclier : Dynamax c'est quoi ?

E3 Switch The Pokémon Company RPG Jouable en solo Multi en local Multi en ligne Multi en coopératif Multi en compétitif Fantastique
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 4
le 16 juin 2019 à 14:03

Pour commencer, Le dynamax... Je ne sais pas si vous avez la même vision, mais moi je le vois comme ça: ils ont voulu marquer le coup du passage officiel des jeux 8g sur switch, après les opus secondaire let's go. Au passage, et c'est officiel, les jeux EB sont basés sur le même code que les jeux let's.

Donc, GF voulait quelque chose de nouveau. A chaque gen, on a des éléments nouveaux qui arrivent... Mais pourquoi une nouvelle mécanique de jeu? Parce qu'ils font comme tout ce qui se fait actuellement, un pseudo reboot. Il y a eu les changements énormes dans l'anime, les changement dans les films, et maintenant, ce sont les jeux. Ils suivent la tendance, on ne peut pas leur reprocher de faire ce qu'il faut pour attirer du monde, en soi.

Mais, le dynamax... Au delà de l'aspect d'une nouvelle mécanique qui se cache derrière une nouvelle stratégie de combat... Ce n'est en rien un concept créé pour pokémon. Ils ont juste voulu exploiter la puissance de la switch, et plutôt que développer les éléments déjà existants, les étendre à un niveau supérieur, ils ont opté pour la nouveauté, totalement hors sujet, mais dont tout le monde parle, en bien ou en mal, avant même sa sortie officielle. En somme, c'est un très bon coup marketing.

Mais voilà, le soucis, c'est qu'au final, ils ont tellement misé là-dessus, au détriment de tout ce qui est construit, qu'ils se sont retrouvés acculés par leur propre concept, et ça empiétait trop sur les mégas et les z-moves, trop chargé. Ils sont donc forcés de retirer ceux-ci, question d'équilibre. En un sens, qu'on approuve ou non, c'est logique. Moi je déteste, mais je comprends le raisonnement.

Le soucis... C'est que ce dynamax / giga..., c'est juste qqch qui écrase beaucoup trop... C'est trop... C'est "too much"... C'est... Du foutage de gueule^^. C'est une mécanique qui exploite parfaitement la puissance de la switch, mais voilà, c'est basé en premier lieu pour exploiter la switch, pas pour les fans de pokémon (JE RAPPELLE QUE JE PARLE POUR MOI, pas de violence gratuite svp^^).

Mais c'est quoi au final? Un gros truc qui brille bien dégueu, au beau milieu du jeu. Autant les méga, c'était bien construit, avec la possibilité d'en découvrir de nouvelles, sans que ce soit trop excessif (on ne devait pas se les taper à chaque arène non plus), autant les z-moves, c'était encore de l'inédit, mais déjà un peu trop soulant (au bout de 10 turbocharge bulldozer on a déjà la nausée avec la cinématique), autant ici le dynamax, on ne voit plus que ça. Comment voulez-vous autrement? C'est comme voir un accident de la route, c'est moche, mais on ne peut s'empêcher de regarder (misdirection)...

Je l'ai déjà dit, si ça avait été limité aux raids, comme mécanique secondaire pour le multijoueur, j'aurais trouvé ça vraiment génial. Mais là, à peine vous foutez le pied dans la première arène (stade), vous avez déjà une baudruche géante. En quoi est-ce intéressant dans pokémon d'avoir tous les pokémon à la même taille? Parce qu'au final, ils sont bien tous au même niveau, wailord dynamax a la même taille que chenipan dynamax. Et au final, le dynamax, il est uniquement observable par la comparaison avec le "rapetissement" du dresseur et l'étendue du pokémon sur la surface de combat, vous faites un zoom... Oui, ils ont vraiment travaillé le concept (stats augmentées, attaques boostées...), mais 3 tours? Pas de switch? C'est ridicule. Les combats Pokémons, ce n'est pas ça, jeu ou anime. Ceci, c'est un concept pour ceux qui aiment le ridicule. Moi je n'ai jamais trouvé pokémon ridicule, jusqu'à maintenant.

Je ne reviens pas sur les points positifs 8g, je les ai déjà évoqués précédemment. Mais comment voulez-vous défendre ce concept qui écrase tout, quand en parallèle vous avez un pokedex limité, l'oblitération totale des précédentes mécaniques et concepts, et des nouveaux pokémon qui seront si restreints qu'on ne devrait pas en avoir plus de 50?

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