Assassin's Creed Valhalla résume à lui seul LE problème récurrent des licences Ubisoft : souvent remplies de bonnes intentions, elles ne vont que très rarement au bout de leurs idées.
Elles ne s'en donnent en tout cas pas les moyens.
En premier lieu, cet opus chez les vikings est bourré de bugs. Sans atteindre - heureusement - le niveau d'indécence d'un Cyberpunk 2077 sur PS4 / Xbox One, cela pose clairement question : les volets Origins et Odyssée sont déjà passés par là et Valhalla ne réinvente pas sa structure ni son système de jeu. On aurait donc pu penser que les développeurs restaient en terrain connu. Et pourtant... entre le cheval qui fait parfois l'hippocampe ou part en ligne droite incontrôlée, les PNJ coincés dans le décor lors de certains évènements, le corbeau Synin parti en vacances, le bruit d'ouverture des coffres non synchronisé lors des phases de pillage, les ennemis qui se prennent 8 headshots d'affilé à l'arc de prédateur sans réagir ou encore des objectifs de quêtes qui se bloquent obligeant à recharger la partie, on peut dire qu'il y a l'embarras du choix.
Autre élément typiquement frustrant : les affrontements. On le sait, depuis Origins, Assassin's Creed lorgne vers des contrôles très largement inspirés des Soulsborne. Cette nouvelle orientation a permis de remplacer l'ancien système de combat un peu aux fraises (c'est un euphémisme) par une proposition de gameplay plus qualitative. Hélas, l'idée montre dorénavant ses limites. Pire, elle se révèle totalement inadaptée lors des raids qui, par définition, mettent en scène une multitude d'ennemis. Au premier rang des accusés, l'inertie du lock made in From Software laisse le personnage dans un déficit permanent de vivacité. Pour ne rien arranger, l'action manque aussi d'impact avec des problèmes de collision relativement fréquents, notamment lors des mises à mort. Enfin - et paradoxalement - certaines compétences, une fois débloquées, transforment les affrontements en une simple formalité (je pense très fortement à Piètinement et Trompe-la-mort). Ainsi, en mode normal, un joueur appliqué voire complétiste se retrouvera très rapidement avec un personnage littéralement OP et ce, assez tôt dans l'aventure. Je me rappelle notamment avoir exécuté la plupart des Zélotes en n'ayant complété à 100% que la moitié des régions anglaises. La montée en niveaux étant très rapide, j'ai alors dû passer en difficulté Drengr pour retrouver un minimum de challenge.
Et encore... même ainsi, je ne me suis pas vraiment senti menacé.
Cet aspect "casual" est aussi symbolisée par une IA des ennemis extrêmement prévisible et des parry incroyablement permissifs. Sur cette base, je crois pouvoir affirmer que les boucliers ne servent pas à grand chose, à moins de partir sur de l'équipement défensif très... offensif (vive le bouclier Sarcophage !).
Pour le reste, remplacer son écu par une seconde arme permet d'augmenter le potentiel d'attaque de façon indécente et d'étourdir facilement les ennemis pour des mises à mort post contres ultra faciles et répétitives. Tout ceci fait peine à voir car, en parallèle de cette trop grande accessibilité ruinant le challenge, on perçoit de nombreux points positifs : les nouvelles catégories sont intéressantes (les marteaux !), la possibilité d'échanger les armes entre main gauche et main droite enrichit intelligemment la movelist et les compétences / aptitudes apportent beaucoup de variété pour peu que l'on veuille bien se creuser la tête et mettre au point des builds de qualité.
Pour conclure et dans tout un autre registre, le monde ouvert se révèle magnifique, la reconstitution des édifices m'apparaît comme exemplaire, les anomalies d'Animus sont intéressantes à aborder, certains évènements font positivement travailler les méninges, les possibilités de personnalisation sont agréables et la qualité d'écriture se révèle parfois très élevée. Face à ces qualités, on se prend parfois à rêver à ce que le jeu aurait pu être sans les écueils précités.
Le retour à la réalité n'en est alors que plus dur et l'on doit se rendre à l'évidence : Assassin's Creed Valhalla aurait pu être un must.
À l'arrivée il n'est simplement qu'un bon jeu.
Quand j’ai lancé le jeu j’ai eu peur d’en avoir marre au bout de 5h car jeu ubisoft et pourtant… J’ai décidé de mettre 17 mais c’est vraiment un grand maximum car pour moi AC Valhalla est un très bon jeu avec un monde ouvert magnifique et une histoire que j’ai pris beaucoup de plaisir a suivre comme une (longuuuue) serie. Le gameplay lui est trop simple dans la réalisation, le côté rpg animation lite, manque de renforcer l’immersion et la crédibilité. Et là pour moi on touche le problème majeur classique de ubisoft. On a un travail incroyable de monde ouvert, un bon travail de crédibilité d’univers et une histoire une fois comprise incroyable (pour moi) mais comme d’habitude on a des animations globales en grand retards surtout faciale. Une camera qui est trop loin, et malgré l’effort, ça manque d’homogénéité dans la mise en scène. J’ai adoré Valhalla (110h en train de faire le deuxième dlc), c’est mon petit plaisir, ce canard boiteux que j’adore mais je peux pas m’empêcher de me dire que ça aurait pu être un grand rpg, un grand jeu si il y aurait eu plus de temps et moins de contraintes aux equipes… une mise en scene qui envoie la patate, des animations pas parfaites mais bien meilleures etc… On aurait pu avoir un grand jeu de viking et un tres bon assassin’s creed (je persiste a le dire)… Pour moi ubisoft aurait du apres syndicate sortir origin avec un nom comme « Origins, an assassin’s creed story » puis Valhalla et repartir a l’ancienne. Malheureusement Valhalla souffre des joueurs lassés de ubisoft et leurs actions (moi par exemple) et de origins et odyssey (bien que je trouve bien plus agréable Valhalla)
Graphismes
+/- le relief de cet Angleterre est intéressant mais l'ensemble souffre trop d'exagération : quantité et taille des bâtiments grecques/vikings, population envahisseurs > anglais, trop grande duplication des décors. L'ensemble sonne faux, sauf pour la Norvège et le Niflheim mais qui ne sont pas le cœur du jeu.
+/- les animations corporelles et faciales oscillent entre bonnes (finish-moves), et mauvaises (dialogues), correct le reste
+/- l'interface est claire, elle manque juste un peu de confort d'utilisation (compétences et comparaison armes)
+/- certains effets météos sont très réussis comme le brouillard, d'autres beaucoup moins comme la pluie, globalement correct sans plus
+/- brûler le toit des maisons est visuellement sympatoche mais source d'incohérences avec les PNJ
+/- le mode cinématique (pendant les trajets) n'a rien d'obligatoire, mais trop limité pour présenter quelconque intérêt (simple switch auto de caméra, ne s'adapte pas aux décors)
- des bugs visuels constants, parfois grossiers (le pire que j'ai eu étant d'être accroché dans le vide)
Son
+ les effets sonores (exemple résonnance) et les sons d'environnement sont assez réussis
+/- les dialogues sont intégralement traduits, mais le doublage français manque de justesse dans l'émotion et les voix choisies sont souvent clichées, le système manque aussi de naturel (chacun son tour)
+/- la BO est très bonne lors des sièges (inspirée de la série Vikings), en revanche le reste du temps je l'ai trouvé assez quelconque
- les choix de dialogues n'apportent rien sur le fond en plus de déclencher des problèmes sur la forme (incohérence ou intonation)
- quelques pb de balances sonores parfois
Scénario
+/- l'intrigue de départ est très classique mais fait le travail. Sans être mauvaise la partie "Abstergo"/"présent" bat des records d'inutilité par contre...
+/- quelques quêtes secondaires intéressantes, d'autres complètement ridicules et incohérentes, globalement l'ensemble manque de profondeur et d'immersion sans être totalement à jeter
+/- pas mal de références envers la série mais le jeu a sa propre relecture des évènements
- le reste du déroulé est tout aussi classique, sans surprise, et a surtout le mauvais goût d'utiliser constamment la même structure, quel que soit l'arc narratif choisit (=la zone à conquérir). C'est très redondant
- certaines fonctionnalités (saut de la foi, lame) et certaines intrigues (templiers/assassins) peinent à trouver une cohérence et une justification scénaristique
Gameplay
+ l'exploration est désormais plus agréable car basée sur la découverte, c'est plus immersif
+ trajets automatiques toujours aussi pratiques
+/- le système de combat est classique et fait le taff mais il manque d'intuitivité (exemple taper pour récupérer de l'endurance), de précision (hitbox et esquives), et souffre d'une IA complètement incohérente (animaux) ou débile (humains). Ce qui le sauve va être les sensations à l'impact et le style de certains finish moves ou "pouvoirs"
+/- les zones de faiblesse sur les ennemis est une bonne idée mais le système n'a pas la précision d'un Horizon
+/- loot plus limité mais améliorable, cela n'a pas changé grand chose en ce qui me concerne...
+/- les attaques de châteaux sont visuellement pas mal pour de la console mais encore trop limités en PNJ pour vraiment ressembler à des sièges...
+/- les activités secondaires (mini-jeux, quêtes secondaires, ordre des anciens...) sont nombreuses mais n'apportent rien de neuf au gameplay, tout comme les énigmes/cachettes assez redondantes
+/- quelques bonnes idées de progression (ex: dénicher dans un trésor une habileté) mais l'ensemble reste encore trop monotone et classique
+/- retour d'anciennes features de discrétion, mais les zones ne s'y prêtent pas beaucoup et le bourrin souvent le plus efficace
+/- bateaux maniables et pratiques, mais beaucoup d'incohérence (vitesse) et manque de sensations (vagues)
+/- la maniabilité à cheval est correct mais manque de réalisme face au relief
+/- le corbeau fait son travail, mais toujours incohérent (vol stationnaire^^) et toujours pas la flexibilité d'un FarCry Primal
- des bugs de comportement constants (pnj's, population et ennemis)
- certaines paresses dans le développement nuisent à l'immersion globale (exemple des prisonniers avec armures et haches)
Conclusion
AC Valhalla fait du AC... Extrêmement généreux en quantité, il en oublie la qualité. Il va arriver un moment où changer d'époque en espérant que les joueurs ne voient pas trop la réutilisation abusive des décors et des systèmes, ça ne marchera plus... AC Valhala n'est pas un mauvais jeu en soit, mais il n'a rien qui lui donne l'impression d'être un nouveau jeu ou de représenter une Angleterre crédible. Le tout ressemble davantage à un énorme skin placé sur un contenu et des assets que l'on connait malheureusement déjà...
Juste top , graphiquiquement parlant super . Rien à redire . Bien content que la saga es changer de direction car j'en avais marre de rester bloquer chez les anglais ou chez les arabes . L'histoire es plus que réussit et nous enfonce encore plus dans notre personnage , les interactions sont excellente , les personnalisation .. pfiou que dire apart quel sont débordante, y en a pour tous le monde , tous les goûts . Les prises , les mouvements , et les giclés de sang lors des combats , à tomber par terre . Bref j'adore ce titre et j'en voudrais tellement plus avec ve style que de toujours nous mettre la même choses. Prenez le !!
L'ennui totale, j'ai l'impression de faire la même mission en boucles, seul les personnages qui accompagnent Eivor et le lieu change.
Les scènes cinématographique sont interminables et trop récurrentes, c'est insupportable à la fin. Sur 1h de jeux vous ne jouez réellement que 30 minutes, c'est très frustrant . Beaucoup de quêtes sont inutiles et répétitives.
Inconditionnel de AC depuis le 1er Opus, Valhalla m'a mis un coup au moral, je ne suis pas sur de jouer au prochain.
Étant un simple fan de AC le dernier que j’avais fais état origine et sans plus car je n’ai pas finis par manque de temps personnel, la j’installe AC valhalla et surprise je suis vraiment heureux du jeu ! Le décor époustouflant ! L’histoire magnifique ! Il y en a pour des heures et des heures de quoi ne jamais vous ennuyez ! Certes des mini beugue arrive rarement mais rien n’est parfait dans ce monde ! Ça en vaux largement la peine le prochain opus je prendrai directement !!
Et surtout graphiquement c’est meilleur qu’un film !!
J'ai passé pratiquement 200 heures sur ce jeu et sincèrement j'ai vraiment pris du plaisir. Graphiquement il est top. L'histoire est vraiment bien faite. Bémol sur les combats qui sont moyens.
Le monde viking est bien fait. Bref du bonheur
Après 165h de jeu je donne mon avis.
Le jeu est vraiment très sympa comme la plupart des opus de cette série. Niveau graphisme je ne sais pas pourquoi mais je le trouve un peu moins beau que Odyssey mais cela est peut-être dû au fait que je préfère la thématique grecque. Je ne peux que recommander ce jeu aux personnes qui cherchent un jeu ayant une histoire prenante ainsi qu'un nombre d'heure de jeu plus que respectable.
J'ai presque terminé le jeu et j'ai adoré. Graphiquement très beau et mondes variés (Le passage à Skye est magnifique).
Je comprends les mauvaises notes dues à la frustration des bugs mais personnellement j'en ai eu très peu.
L'intrigue n'est pas extrêmement prenante mais reste correcte, le personnage est attachant.
Le pite de la licence .... En dehors des jolies graphismes, ce jeu est fade et ennuyant, il n'a aucune âme!! Les activités sont vraiment les pires que j'ai jamais vu dans un jv! Comment on peut s'amuser à empiler des cailloux ? Faire des enigmes bizarres avec de schampignons, des menhir, les enigmes animus, trouver une source de maléfice ou je ne sais plus quoi ....... Un Viking un peu trop gentil, le système de combat lent et encore plus mauvais que les autres. Un arbre de compétence bordélique. Vraiment l'univers aurait ou etre sympa, mais j'sais pas qui est celui qui a géré les activités annexes et qui s'est dit "ah ben c'est top, on s'éclate ils vont adorer!".
Vraiment, je ne retiens absolument rien de ce jeu, ma pire déception Ubisoft, après Far Cry 5, 6, WDL, et maintenant Valhalla, ce sera définitivement fini pour moi ce studio ...
Open World très beau, malheureusement comme toujours avec Ubisoft c’est remplis de quêtes annexes dite de « remplissage » ce qui gâche un peu le jeu, beaucoup trop de collectibles qui me fait mettre 16/20 mais l’histoire du jeu est pour moi très bien écrite et très intéressante.
Un après m'être promis de ne pas l'acheter, j'ai été pris de la nostalgie Vikings et ai craqué pour une promo (oui parce qu'a 70€ c'est du vol)...
Alors visuellement plutôt pas déçu, pas révolutionnaire mais largement correct.
Par contre niveau gameplay .... Quelle lenteur ... Le temps qu'il faut pour se rendre d'un point d'intéret a un autre ... L'escalade est super paradoxale : d'un coté on est littéralement un spiderman sans toile, on grimpe absolument toutes les surfaces meme a 90 degrés (et dire que dans les jeux AC qui se déroulent en ville on n'arrivait pas à escalader certaines parois ....... Qui eut cru que les vikings étaient d'aussi bons grimpeurs ......
Pourtant, peut etre pour contrebalancer cette omnipotence, l'escalade est très désagréable : elle est lente, on perd nos repères, on peut tellement s'accrocher à tout et n'importe quoi qu'on a parfois du mal à viser un endroit précis. Et alors quand on veut redescendre.... On martèle la touche rond en espérant que ca s'arrete un jour..... Evidemment en pleine montagne très peu de chemin exploitables a cheval ou meme a pied donc on se mange énormément d'escalade qui est désagréable ....
Quand on escalade pas, on s'infiltre ou on combat, alors l'infiltration est assez basique, rien de revisité, si ce n'est moins que ceux en ville qui proposait des alternatives avec la foule; la on est vraiment sur les bases répétitives qui se font depuis des années : herbes hautes et hauteurs .....
Les combats.... Les ennemis sont assez mal codés car ils sont soient simples spectateurs de leur vie, soit d'un coup se réveillent et surprennent en assénant un coup quasiment inesquivable puisqu'on pouvait les marteler jusque la. Les boss sont assez peu satisfaisants.
La confrérie des assassins est amenée de manière assez intéressante avec allusion a Constantinople qui rappellent les origines.
Finalement, le jeu souffre énormément de la comparaison avec ce qui se fait autour : passer de Ghost of Tsushima a AC Vallhala en termes d'exploration, déplacement dans le monde ouvert, combat, on prend un coup et on perd énormément au change ..... Meme un Horizon Zero Down est plus agréable. La franchise Assassin's Creed semble avoir fait son temps, il s'agirait de la laisser partir maintenant, c'est dommage parce qu'un Ghost of Vallhala aurait été beaucoup plus abouti, un autre studio quoi, merci Ezzio et Ubisoft pour les travaux, place à la nouveauté maintenant.
Les graphisme du jeux sont magnifiques et très grande map et dans la période viking voilà les seul point positif mais sinon je suis assez déçu je le trouve vite ennuyant au bout de 25 heure de jeux ces toujours là meme chose et le scénario patoche !!
Cool les 30 premières heures de jeux et les heures suivantes sont d’un répétitif... j’ai eu énormément de mal à terminer le jeux tellement je m’ennuyais.
Commentaire après 50h de jeu. Je le trouve bien ce jeu. Il est vraiment original on sort du cadre qu'on a connu auparavant et ça apporte un peu de fraicheur. Je le trouve très beau, très varié au niveau des contenus, bien équilibré sur la difficulté. L'histoire est vraiment prenante. Je suis étonné de ne pas avoir rencontré les bugs cités dans les autres commentaires (peut être y a t'il eu des fix via des maj), tant mieux pour moi ça n'a pas ruiné l'expérience du jeu.
Incroyablement surpirs, une durée de vie absolument immense, j'en suis à quasiment 90H de jeu et je suis peut être au 3/4 du jeu, une ambiance sonore aux petits oignons que ça soit sur terre ou sur mer, un scénario qui sait être captivant même si certaines missions sont plus ou moins intéressante, la carte remplis dans chaque recoins de chose à faire, à découvrir, tu es même parfois obligé de te dire stop sinon tu avance plus dans l'histoire tellement tu es entrainé dans la découverte de la carte, le stuff est moindre que sur Odyssey mais est plus qualitatifs et c'est un mal pour un bien au final, l'arbre de compétence est bien fournis.
En revanche j'ai toujours du mal sur les expressions autant facial que physique des personnages qui est à la ramasse complet, le système de combat qui est en vogue depuis Origins reste trop simpliste et pas assez technique, les duels des anciens bien que plus lourds était plus orienté technique et plus plaisant lorsque tu faisait un jolie combat.
Mais dans l'ensemble, je suis vraiment surpris, le dernier AC à m'avoir autant plu était sans doute Origins et la j'ai l'impression de me retrouver dans la même jouissance de jeu.
Après presque 60H de jeu un avis assez mitigé.
D’un côté la technique, bien exécuté, quelques bugs de quêtes ou de collision. Le jeu est beau et fluide.
Ensuite l’aspect RPG, décevant. L’arbre de compétence n’apporte aucun élément de personnalisation ni de vraie variante de gameplay. Ça rend le jeu très linéaire de ce côté.
On a plus de niveau sur les armes, elles ont des stats de bases, on les up et basta.
Et d’un autre côté on a l’exploration... alors c’est sympa, très beau graphiquement mais c’est très répétitif... on s’emmerde un peu à force.
Il y a de belles découvertes, des zones qui donnent envie d’explorer, mais elles sont peu nombreuses.
Entre les différentes régions (outre le passage Norvège vers Angleterre), il y a des champs des forêts des villes et des rivières. Passer les 40h à amener des régions à être nos alliés, on se croirait souvent au même endroit.
Bref encore bcp de contenus présent pour dire qu’il y en a mais j’aurai préféré un jeu plus dense avec moins de coffre et de tatouages. Peut être ne pas modéliser une aussi grande map mais densifier l’expérience?
Les quêtes secondaires sont mignonnes, on est pas dans le FedEx mais on est pas dans the witcher 3 non plus, ça ressemble plus à des points d’intérêts qu’à de vrais quêtes.
Et pour la trame principale, je sais pas où j’en suis ne m’étant pas spoil le dérouler de l’aventure mais j’ai bien avancé. On fait des alliances en solo, parfois on rejoint notre frère pour l’aider à en créer, c’est ni trop long ni trop compliqué, vraiment casu en somme.
Pour le litige qui nous oppose encore et toujours aux templiers, ça ressemble plus à une quête secondaire dans cet épisode. Dommage à mes yeux.
L’histoire est donc sympa mais rien de fou, des personnages attachants malgré le retard que prend ubisoft sur la gestion des animations des personnages.
C’est pas le meilleur assassin’s creed, c’est pas le rpg de l’année et c’est pas le jeu d’exploration de l’année. C’est un bon jeu d’exploration orienté rpg dans l’univers assassins creed, bien qu’un peu éloigné de mon point de vue des épisodes précédents.
J’y prendrai encore du plaisir et je le finirai, mais ils ne me donnent pas envie de le rusher tellement c’est bien. C’est un jeu qui se fait sur plusieurs mois, en faisant des pauses pour jouer à d’autres, en attendant le prochain épisode.