Bonjour,
j'ai créer mon tout premier jeux sur unity.
C'est un jeu 2D isometric action/shooter.
J'ai personne pour le tester et j'aimerais avoir un retour svp.
Pas besoin de télécharger quoi que ce soit , il se joue directement sur votre navigateur (HTML5/Web GL)
https://kilyster.itch.io/blob
J'ai aussi une chaine youtube pour suivre l'avancement du projet .
https://www.youtube.com/kilyster
Merci pour vos retours cela m'aidera à améliorer le jeu.
ps: jai aujouté un classement pour les 10 premiers joueur à finir mon jeux, il y a 9 level en tout avec un boss final.
sympa et dynamique, petite variation de stages vers la fin, ça joue.
petits défauts trouvés :
j'ai trouvé le perso un peu lent parfois.
une touche turbo transforme la flèche en mitraillette, pratique
les gros arbres ronds font une collision à leur boule la plus haute ce qui est un peu bizarre.
des tristes morts oneshot, notamment explosion gros blob vert si trop proche, une petite frame d'invincibilité peut-être.
des fois les blobs viennent hit quand on veut lire les pancartes, faudrait peut-être freeze, ou pas, au choix.
la caisse sur le gros blob vert avant foret (stage 1 epee) fait plus rien avec la caisse verte dessus (je pensais qu'il allait se faire hit mais il est peut-être invincible).
stage foret perso un peu capricieux pour avancer, je savais pas trop ou mettre le curseur, aussi je crois que les mobs au second plan hit comme ceux du premier ce qui a été bizarre.
portée epee de base short notamment stage foret si on prend pas l'epee, du coup hit en avançant en général c'est dur d'en sortir indemne, c'est peut-être normal.
c'est des détails, dans l'ensemble c'est bien.
Salut le jeu et simpa est dynamique je vous le recommande de tester la bêta du jeu sauf que c'est un peut cheater les ennemis bref bonne chance a tous est bon jeu a vous
Merci beaucoup @olololo pour ton retour.
- Pour contrer les touches turbo souris j'envisagerais de mettre un délais entre les tir de flèches.
- J'ai mis certain arbres en collision car il y a avait pas d'intérêt a passer derrière
- Pour le gros blob vert en effet c'est bien un bug que j'ai corrigé grâce a ton retour, on peut le tuer normalement avec la caisse verte maintenant.
- Pour le stage foret en parallax j'ai voulu tester un autre style de gameplay au curseur , j'y travail dessus pour améliorer le déplacement et effectivement avec l'épée bleue c'est + simple et rapide car cela récompense les joueurs qui ont compris la petite enigme sur la pancarte, mais c'est faisable sans rush si on stop Mizuki avec barre d'espace.
@Lucasl64500 oui c'est vrai les gros blob vert du level 7 sont un peu cheat, pour arriver a bout de ce niveau j'ai ajouté un nouvel item le "citron yuzu" qui rend invincible.
Merci d'avoir pris le temps de tester mon jeu et pour vos avis.
J'espère améliorer le jeu grâce a vos retours pour qu'il soit + simple et fun.
GG à toi Lucas tu es le 1er a avoir fini le jeu BG !!!
https://imgur.com/w6afHZD
de rien
Pour le déplacement forêt je pense que c'est la collision avec les murs invisibles qui fait des frictions
et pour le bloboard mon navigateur a bloqué les scripts externes du genre danqzq alors ça a pas marché
@olololo le server du classement est en maintenance depuis vendredi, j'ajouterais ton nom quand il sera rétabli.
Merci encore d'avoir joué.
C'est pas un jeu ça, juste un bricoleur du dimanche qui fait n'importe quoi avec unity le moteur pour les nuls.
J'ai bien précisé que c'était mon premier projet, désolé si tu t'attendais à un jeu AAA.
Encore heureux que je bricole sur Unity car c'est comme ça qu'on apprends, et j'essaie d'améliorer mon jeu tout les jours pas seulement le dimanche.
Unity c'est très bien pour les débutants qui veulent faire un jeu mais sa veut pas dire pour autant que c'est facile à utiliser, il faut lire plein de guide et avoir la volonté et la passion dans son projet.
Bref, de toute façon ton compte à été banni sa ne m'étonne pas.
Merci pour ton avis non constructif et bonne journée.