Le forum est peu animé ces temps-ci, je me permets de faire ce petit topic pour partager nos futures espoirs quant à ce deuxième titre ! (et pas le dernier j'espère ) Pour ma part j'ai plusieurs attentes, et pas des moindres
Déjà le gameplay, alors même si j'aurais aimé avoir le 1 en plus poussé je pense que ça ne sera pas le cas, simplement parce que Kojima a bien dit que ce 2nd opus serait à la fois nostalgique mais aussi différent. J'attends sincèrement de retrouver le côté contemplatif et mélancolique du 1er avec ses grands paysages et ses jolies musiques Mais j'espère aussi un gameplay action/infiltration/horreur qui soit vraiment maitrisé et original comme Kojima sait si bien le faire. En bref un gameplay aussi jouissif que MGS V dans l'univers de Death Stranding. Je veux également un Social Strand System encore mieux, qui soit au bout de ses ambitions.
Ensuite le contenu, on sait que le 1 a été développé en 3 ans (pour une team de 100 personnes) contre 5 ans en moyenne pour un AAA de ce calibre. Le 2 qui devrait sortir en 2024 sortira donc bien 5 ans après le 1er opus, et je veux vraiment un jeu complet dans son contenu à sortie. C'est assez dommage de voir l'art work du jeu puis le résultat final, en 2 années supplémentaires de développement Death stranding 1 aurait été très différent je pense, par là je veux dire meilleur. Hideo Kojima enchaîne les jeux bancales dans leur contenu depuis MGS 4, on a des jeux inaboutis depuis 11 ans (2008-2019).
Ces années en plus devront aussi permettre une meilleure difficulté et un vrai équilibre qui manquait au 1, mais en 3 ans de dev c'est logique qu'il y ait tout ces soucis
En résumé :
Si le jeu arrive à faire tout ça et Kojima en est capable - il a créé MGS 1,2 et 3 je le rappelle - alors on aura probablement le jeu de la génération
Le 15 juillet 2023 à 12:45:04 :
Hideo Kojima enchaîne les jeux bancales dans leur contenu depuis MGS 4, on a des jeux inaboutis depuis 11 ans (2008-2019).
MGS4 inabouti ?
Peace Walker inabouti ?
Death Stranding inabouti ?
Tous ces jeux sont plus complets et profonds que la plupart des AAA actuels.
Mais j'imagine que tu veux dire par là que Kojima aurait pu aller encore plus loin dans ses idées.
Je ne suis pas sûr qu'on gagnerait beaucoup à ce qu'il concrétise absolument tout ce qu'il a en tête, d'autant plus que si personne n'était là pour le recadrer, je suis sûr qu'il pourrait très bien passer 10 ans sur la conception d'un jeu sans jamais être content du résultat et en rajoutant tous les jours de nouveaux trucs qui lui passent par la tête...
On a vu avec Death Stranding ce que ça donne quand il se lâche, faut avouer que c'est bien indigeste pour les non-initiés et même certains de ses fans ont été perdus en cours de route.
Au contraire, je pense que ses jeux gagneraient à être un peu plus concis, ce qui n'ôterait rien à la qualité de ce qu'il fait. Comme c'est le cas chez tout bon créateur, il faut juste savoir quand dire stop au lieu de continuer à rajouter des trucs qui commencent à nuire à ce qui a été fait jusque là.
MGSV est un cas à part vu qu'il est sorti amputé d'une partie de son contenu, non pas par volonté du créateur mais bêtement à causes de patrons frileux qui ont voulu couper court aux dépenses, bien qu'ils avaient entre les mains une des licences les plus bankables du JV et qu'on sait que même en l'état il a été rentabilisé à peine quelques jours après sa sortie...
Ces années en plus devront aussi permettre une meilleure difficulté et un vrai équilibre qui manquait au 1, mais en 3 ans de dev c'est logique qu'il y ait tout ces soucis
C'est vrai que le premier jeu a été fait en un temps record, surtout compte tenu du fait qu'ils ont du monter un studio de toutes pièces. Je pense surtout que ça a été possible grâce au dévouement inconditionnel de ses équipes, un peu comme l'étaient celles de Miyazaki (le réalisateur du studio Ghibli, pas celui de FromSoftware... bien que ça pourrait aussi servir d'exemple).
Le mec bénéficie d'une aura divine dans le milieu et je pense que pas mal d'employés dans le secteur sont prêts à se donner corps et âme pour bosser avec lui et faire des heures sup en pagaille s'il le faut.
Et je vois pas ça de façon négative comme dans certains studios qui forcent leurs équipes à faire du crunch pendant des mois pour aboutir à un produit mais plutôt comme une passion collective pour créer quelque chose d'unique sous la tutelle d'une légende du milieu.
- Un gameplay contemplatif et mélancolique digne du 1
Ca je pense qu'il saura rebondir sur les acquis du premier pour proposer quelque chose de solide qui n'est pas une simple copie de l'original tout en utilisant savamment l'affect des joueurs tissé lors du périple de Sam et BB dans DS1.
Pour ça je lui fait entièrement confiance.
- Un vrai gameplay action infiltration horreur, aussi bon que les Metal Gear Solid (le V si possible)
Autant j'adore le gameplay de MGSV, autant j'espère que ça n'irait pas dans ce sens là pour DS2.
J'espère être surpris et décontenancé plutôt que de me retrouver avec des trucs trop familiers, ce qui serait confortable certes mais n'irait à mon avis pas dans le sens de l'univers créé dans le 1, surtout vu la façon dont il se termine.
- Le Social strand system qui repousse ses limites
C'est vrai que l'aspect multi du premier était un prototype intéressant mais qui avait besoin d'être testé.
Mais maintenant qu'on a vu que ça fonctionne, il y a effectivement moyen d'aller plus loin.
- Un contenu complet
Vu le temps que prend la production, je pense qu'on peut être serein là-dessus.
A moins bien sûr qu'il y ait des problèmes durant le développement mais j'espère sincèrement que non.
- Une meilleur difficulté et un vrai équilibre
Oui, un équilibrage de la difficulté serait de rigueur, le premier jeu était bien trop facile.
Mais je pense aussi qu'il a du vouloir ne pas rajouter trop de difficulté par dessus des mécaniques déjà délicates que beaucoup de joueurs un peu bourrins n'ont pas eu la patience de comprendre.
Kojima a beau faire des jeux très particuliers, il veut aussi toucher un large public.
Si le jeu arrive à faire tout ça et Kojima en est capable - il a créé MGS 1,2 et 3 je le rappelle - alors on aura probablement le jeu de la génération
Il en a les capacités. J'en suis aussi convaincu.
Mais perso ce qui m'inquiète un peu c'est l'influence que peut avoir Sony sur le projet (je rappelle que la licence Death Standing leur appartient).
Je ne pense pas qu'ils laissent Kojima faire du free-style avec leur pognon, tout génie qu'il soit.
Je suis d’accord avec l’auteur il faut qu’il améliore le côté infiltration/action en s’inspirant de megal Gear ou en faisait mieux
Les camps de mules c’était le seul truc qui me soûlait dans death stranding
« Autant j'adore le gameplay de MGSV, autant j'espère que ça n'irait pas dans ce sens là pour DS2.
J'espère être surpris et décontenancé plutôt que de me retrouver avec des trucs trop familiers, ce qui serait confortable certes mais n'irait à mon avis pas dans le sens de l'univers créé dans le 1, surtout vu la façon dont il se termine.«
Et vu le trailer si ça ira dans ce sens vu qu’il y a déjà des réf à métal Gear
Des refs à Metal Gear, il y en avait déjà plein dans le premier.
On va pas le blâmer... MGS était son bébé jusqu'à ce que Konami tue la licence...
Dans le trailer de DS2, BB-28 représenterait-il MGS ? ...et les terroristes seraient-ils Konami ?
Je crois qu'on tient une nouvelle métaphore foireuse !
En fait on attend juste un gameplay d'action infiltration meilleur c'est tout Dans l'univers de Death stranding ça donne le combat avec la corde, les hologrammes, les bt's, les munitions a base de sang etc.
Il faut simplement enrichir le tout face a des ennemis plus coriaces (tout en gardant l'aspect interactif du terrain) et des supers boss fight. Tu y rajoutes quelques petites balades contemplatives et de l'exploration sous marine puis voilà le tour est joué
Oui parce que l'exploration sous marine fera clairement partie du 2, les abysses aussi faut les exploiter
Ca pourrait être sympa en effet.
Le jeu sera bien une exclue next gen?
oui, PS5 puis pc à tous les coups
Personnellement je n’attends rien du gameplay shoot/infiltration, ça ne m’intéresse pas de jouer Snake dans death stranding.
Au contraire je préfère fuir les échoués plutôt que des les affronter, et son gameplay le permet tout à fait!
J’aimerais pouvoir développer une automatisation des livraisons dans DS2, je m’explique
Pas livrer avec des bots mais voir un côté gestion plus poussé par exemple devoir installer tout un réseau de rails qui permettrait à un train d’acheminer un nombre conséquent de marchandises un peu comme un camion et une tyrolienne combinée
Faire de la terra-formation en creusant des tunnels
Pour ce qui est du scénario et de la narration je fait confiance au patron
Par contre par pitié il faut revoir totalement les menus, ce jeu réussi à faire pire que monster hunter
Des tunnels ? Oui ce serait une idée.
Le coup des rails aussi, pourquoi pas.
Sinon j'espère aussi que ça ne pas tendre vers du MGS.
DS a sa propre personnalité et j'espère qu'il la gardera.
Et pour les menus, c'est vrai que c'est pas ce qu'il y a de plus intuitif mais une fois qu'on a bien pigé tous les raccourcis et les façons de sélectionner rapidement les items, c'est plus trop un problème.
Les menus sont parfaits c'est le sur remplissage de la Map qui dérangeait.
Le 09 décembre 2023 à 11:17:37 :
Les menus sont parfaits c'est le sur remplissage de la Map qui dérangeait.
Non c'était l'enfer des icônes partout pour rien, les petits textes, les sous-menu diviser en 5 alors qu'on peut tout regrouper.
Le fameux "maintenir X" pour valider alors qu'aucun autre jeu sur terre ne fait ça...
Le 28 janvier 2024 à 19:35:34 :
Le 09 décembre 2023 à 11:17:37 :
Les menus sont parfaits c'est le sur remplissage de la Map qui dérangeait.Non c'était l'enfer des icônes partout pour rien, les petits textes, les sous-menu diviser en 5 alors qu'on peut tout regrouper.
-Sur la map, t'as des filtres pour n'afficher que les icônes qui t'intéressent.
-Les textes, tu peux les agrandir dans les options d'affichage.
-Les sous menus te permettent de naviguer rapidement d'une section à l'autre avec les flèches gauche/droite.
Le fameux "maintenir X" pour valider alors qu'aucun autre jeu sur terre ne fait ça...
C'est pas courant c'est vrai mais j'ai déjà vu ça ailleurs.
Ca permet de pouvoir gérer plein d'actions différentes avec un seul bouton (et pas que dans les menus).
En vrai s'il n'y avait pas ce genre de manips il faudrait une deuxième manette pour gérer toutes les possibilités.
Alors oui, c'est plus complexe que la moyenne des jeux (qui tendent à l'over-simplification). Quand tu vois un truc qui te semble farlelu, faut juste te donner la peine de comprendre à quoi ça sert ou poser la question à d'autres joueurs... vu que c'est souvent pas très bien expliqué ingame ou noyé dans des torrents d'informations.
Mais sache que rien n'a été mis là au hasard.
Fan de MGS, j'ai bien apprécié Death Stranding. Il m'a pas mis une claque frontale mais plus un genre d'impact constant et durable, d'ailleurs encore aujourd'hui j'y repense de temps en temps. C'était une expérience vraiment originale, avec de vrais moments marquants pour moi. J'ai adoré faire toutes ces marches, en plus je suis quelqu'un qui flippe à mort dans les JV (même dans Minecraft) du coup j'ai passé pas mal de temps à esquiver les monstres. Autantq ue c'était possible, et je me souviens une fois avoir fait un détour de ouf dans la montagne pour éviter la vallée infestée. C'était la première fois que j'allais dans la montagne, j'ai trouvé ça trop cool, je ne savais pas trop où j'allais, mais le jeu me laissait faire.
Pour le 2 j'attendrais un scénario un cran au-dessus. Il y avait globalement un bon scénario dans le premier mais je veux avoir un vrai mindfuck comme avec MGS2.
Le 01 février 2024 à 20:52:46 :
Fan de MGS, j'ai bien apprécié Death Stranding. Il m'a pas mis une claque frontale mais plus un genre d'impact constant et durable, d'ailleurs encore aujourd'hui j'y repense de temps en temps. C'était une expérience vraiment originale, avec de vrais moments marquants pour moi. J'ai adoré faire toutes ces marches, en plus je suis quelqu'un qui flippe à mort dans les JV (même dans Minecraft) du coup j'ai passé pas mal de temps à esquiver les monstres. Autantq ue c'était possible, et je me souviens une fois avoir fait un détour de ouf dans la montagne pour éviter la vallée infestée. C'était la première fois que j'allais dans la montagne, j'ai trouvé ça trop cool, je ne savais pas trop où j'allais, mais le jeu me laissait faire.Pour le 2 j'attendrais un scénario un cran au-dessus. Il y avait globalement un bon scénario dans le premier mais je veux avoir un vrai mindfuck comme avec MGS2.
Les monstres sont assez flippants au début oui mais dès que ta les armes our les affronter je trouve que c’est une balade (sauf les boss et certains niveaux assez chiants comme quand on se bat dans les tranchées pendant la guerre)
Le 01 février 2024 à 21:45:52 :
Les monstres sont assez flippants au début oui mais dès que ta les armes our les affronter je trouve que c’est une balade
Oui et c'est limite dommage qu'on obtienne si vite plein d'options pour gérer les échoués facilement.
Une fois que t'as les grenades hématiques et le coupe-cordon, le jeu perd en tension je trouve.
(sauf les boss et certains niveaux assez chiants comme quand on se bat dans les tranchées pendant la guerre)
Pour ce qui est des zones de guerre, les premières fois sont difficiles par manque de préparation.
Une fois que tu sais ce qui t'attends, tu t'équipes en avance et c'est bien plus simple, on peut même tenter différentes approches, voir carrément faire tout les combats en furtif entièrement à la corde en les prenant par derrière !
D'ailleurs dans les tranchées, certains endroits permettent d'en sortir pour rejoindre l'autre côté d'une tranchée. Des sortes de raccourcis. Ca permet de prendre les soldats et surtout Cliff par surprise.
https://www.youtube.com/watch?v=1_fQLsXVqhc
Les autres zones de guerre sont plus ouvertes donc c'est plus simple de les prendre à revers.
Vous avez remarqué que le personnage incarné par Elle Fanning est relié à des fils comme une marionnette ?
Entre ça et la "vraie" marionnette que Sam porte à la ceinture, je sens émerger une thématique.
Le cadre du Mexique a aussi des spécificités culturelles vis à vis de leur relation à la mort.
J'ai hâte de voir comment ils vont exploiter ces thèmes ingame.
Je suis tellement HYPE par ce jeu et le dernier trailer , et en même temps j’ai pas envie d’en entendre parler parce que c’est tellement loin 2025 encore …
Si on se fit a la promotion de horizon DS2 sortirait au printemps 2025 maximum
Perso je pense que Kojima va nous avoir comme avec MGS 2 à l'époque.
Pendant quelques chapitres on sera avec Sam et après la fille.
Pour le gameplay j'espère un peu plus de variété. Peut être que le personage de Elle Fanning va apporter ça (plus d'agilité) et que Sam aura juste le gameplay classique du 1 avec quelques améliorations. De ce que j'ai vu dans le 2e trailer les combats seront similaires. Je ne pense pas que ce sera le point fort du jeu hélas.