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Sujet : L'équipement de précast ultime, pour TOUS persos confondus.

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Chrysaor003 Chrysaor003
MP
Niveau 8
25 mars 2024 à 18:33:08

Allez, je me lance dans la rédaction d'un petit guide qui vous permettra de rouler sur le jeu en normal/ enfer notamment avec un précast qui envoie du bois !
Alors, le précast, ca sera quelques minutes de perdues, mais beaucoup plus de fun a jouer.
A savoir, vous avez des compétences "définitives" (genre invocations, tant qu'elles meurent pas, c'est bingo !)
Des compétences "3/4 passives", on va dire que ca sera typique l'armure d'os ou l'armure ouragan, qui ne s'useront que si vous prenez des dégats (sinon, elles sont éternelles !)
Et enfin, des compétences "semi passives", qui durent un certain temps (le plus longtemps possible, imaginez faire des précast pour 2 minutes...)

L'équipement pour avoir un précast de fou :
Mot runique "paix" dans une cuirasse :
LE précast ultime, souvent oublié des joueurs.
Une valkyrie niveau 15 (1760 de vie avec bonne régénération) dès le niveau 29.
Apparait dans 2% des cas quand on frappe un ennemi. Pour les personnages magiciens, équipez vous du poignard "décerveleuse", parfait pour ca : attaque rapide (vous pouvez le sertir d'une shael), vol de vie, et surtout, "ignore la défense de l'adversaire", qui sera parfait pour... toucher un ennemi, quoi !
Le classique "patte de démon", si possible sertie d'une "hel" pour les stats, permet d'avoir enchantement niveau 23, qui va durer 11 minutes. Très utile si vous jouez avec une petite armée (nécro, ou druide)
Traitrise, sur une plaque de mage.
Très connu aussi, ce précast vous permez d'avoir "transparence" et "venin", excellent pour vos défenses élémentaires, les 2 au niveau 15, qui dureront... presque 5 minutes. C'est relativement peu, malheureusement.
Le petit truc, c'est de la mettre sur votre mercenaire, et vous pouvez échanger vos armures en plein combat, sans avoir a revenir en ville. Pratique !
Le grand oublié : "obéissance" sur une faux de bataille, qui vous permet de lancer "enchanter" au niveau 21, pour 10 minutes, a mettre éventuellement en arme secondaire. et surtout, disponible dès le niveau 41 (pour 63 avec la patte de démon)
Le mot runique "os" permet d'avoir une armure d'os de niveau 15, donc 110 de dégats absorbés sans limite de temps. On va pas se mentir, c'est très peu, et relativement inutile.
Le mot runique "pluie" permet d'avoir une armure ouragan de niveau 15, soit 208 dommages élémentaires absorbés. éventuellement utile si vous etes peu exposés.
Le mot runique "fortitude" (sur plaque d'archonte par exemple) vous permettra d'avoir l'armure du gel, très pratique si vous jouer un perso corps a corps (dure 312 secondes)
Le mot runique "infinité" vous permet d'avoir une armure ouragan absorbant 280 dommages, mais très couteux a créer et relativement inutile.

Chrysaor003 Chrysaor003
MP
Niveau 8
25 mars 2024 à 18:46:21

- le cas de la sorcière -
La sorcière est un personnage a part dans le précast, qui va avoir tout intéret a avoir des objets très spécifiques dans son inventaire, qui la rendront persque invincible.
Comment maxer enchantement ?
D'abord, niveau skills, maxez "enchanter" "chaleur" mais aussi "matrise du feu".
Trouvez une couronne MAGIQUE "+3 aptitudes du feu" que vous sertirez chez larzuk, avec un peu de chance (50%) vous aurez 2 trous, que vous sertirez avec 2 joyaux uniques feu avec +5% (le -X % est ici inutile, préférez donc mettre vos joyaux -3%/ +5% si vous en avez, les -5/5 iront ailleurs !)
Une amu +3 aptitudes feu
Une armure +2 toutes aptitudes (pauvre) ou bien une robe d'ormus +3 enchanter (très rare) avec un joyaux +5% feu (solution pour riches)
En armes, la meme, la solution du pauvre : un baton (déformé, ou de bataille, pour l'économie de place) blanc, avec +3 enchanter. Il faudra l'avoir a 2 trous, pour le sertir avec une rune ral et une tir, pour avoir encore +3 aux compétences de feu. L'autre option, c'est d'avoir une orbe MAGIQUE +3 enchanter/ +3 compétences feu, que vous sertirez avec 2 trous, et 2 joyaux +5% de feu. en bouclier, un monarch pour avoir +2 dans toutes les compétences.
En gants, poing de mage, en ceinture, cordon de l'araignée.
2 pierres de jordanie, 9 grands charmes pour les aptitudes du feu, une torche, un anni... un +1 donné par "ordre de bataille", et un +2 a toutes les aptitudes si vous trouvez un sanctuaire.
Vous aurez ainsi un sort "enchanter" surpuissant, devant vous donner au moins 4000-5000 de dégats supplémentaires. Ca se refuse pas :)

Vous pourrez aussi avoir un bouclier d'énergie tout a faire acceptable, avec le mot "mémoire" sur un baton déformé ou de bataille blanc a 4 trous, avec +3 au bouclier d'énergie (soit 9 au bouclier d'énergie au total) que vous pourrez booster avec le meme principe, mais des + foudre.

Enfin, vous pourrez aussi avoir une armure bien sympathique, avec la ceinture "briseneige" (que vous n'etes pas obligé de porter non plus) qui vous permettra d'avoir un bonus de +2 en armure de gel (meme si vous n'avez mis aucun point dedans), vous pouvez faire monter son efficacité avec un simple point dans "maitrise du froid" pour baisser la résistance des ennemis, et meme principe, mais avec des skillers de froid, un circlet +3 froid, pareil pour l'amulette, et une orbe +3 armure de gel/ +3 aptitudes du froid, si vous trouvez.

Voila, je pense avoir fait le tour, en espérant que ca vous aide :ok:

Chrysaor003 Chrysaor003
MP
Niveau 8
26 mars 2024 à 02:36:42

Pour trouver l'orbe de sorcière ultime pour le précast (idéalement, +3 armure de gel/+3 aptitudes froid)
Ou +3 enchantement/ +3 aptitudes de feu, vous allez galérer :)
Une formule du cube horadrim pourra vous faciliter la tache ;
"- 3 gemmes sans défaut + 1 arme magique = 1 arme magique sertible
Les propriétés magiques de l'arme sont supprimées lorsque la nouvelle arme est créée. Si vous utilisez cette formule sur un objet qui n'a normalement pas d'emplacements, la formule créera un objet magique sans emplacements. Le niveau de l'objet est de 30 avec 1-2 emplacements."

Il vous suffira de trouver une orbe "pierre céleste", qui a, au niveau 30, la capacité de générer des "+3 aux aptitudes de feu/ froid"
Peu importe l'ilvl, transmutez la dans le cube avec 3 gemmes sans défaut (très rapidement trouvables) et vous aurez un peu plus de 1% de chances d'avoir le suffixe désiré (ou la probabilité monte a 3,35% si vous vous contentez d'un +2 dans toutes les aptitudes/ +2 dans l'élément désiré (et priez pour qu'il se cumule avec le +3 enchantement ou +3 armure de gel :) )

Message édité le 26 mars 2024 à 02:40:18 par Chrysaor003
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