Je vais vous parler de mon assa physique/froid/foudre/poison/magie.
Oui,oui, vous avez bien lu, elle fait des dommages raisonnables dans TOUS ces domaines, bon, excepté le feu (ya bien les dégats de la torches des flammes infernales mais bon )
Il se base sur le principe :
"Tiens tes amis proche de toi, et tes ennemis encore plus"
Ce personnage, c'est :
- Des dégats plus que corrects dans TOUS les éléments (sauf le feu)
- Les ennemis les plus rapides qui deviennent littéralement des vieillards asthmatiques (meme si immunisés au froid )
- Une très bonne survavibilité
- BEAUCOUP de fun a jouer
- La possibilité d'adapter le build selon vos envies
- Pas mal d'animations de sort (traits de foudre, orbe de glace, choc thermique, tempete de feu...)
- Une possibilité d'etre en attaque/ défense
- Un véritable tank, parce que bon, les attaques minorées, ca va un moment mais c'est bouriner qu'on aime bordel
- De l'espace dans votre inventaire (3X4 cases, ou 2X4 si vous voulez etre plus safe, mais 3X4 me semble etre largement envisageable)
- Réservoir a mana inépuisable
Alors, ce build, comment il se présente ?
Pour les skills :
On va maxer frappe phénix, griffe de foudre, venin, bouclier de lames.
Pas de points dans les pièges de foudre et sentinelle, vu que vos ennemis seront tous gelés et éparpillés
Le reste des points restant ira dans le domaine de votre choix : maitrise des griffes (conseillé) griffe de froid... ou meme, une synergie du bouclier de lames. Un point dans vol du dragon qui vous permettra (de préférence en plein milieu des groupes de monstres, la ou vous serez le plus puissant)
Votre mercenaire aura l'aura froid sacré, un glas de la faucheuse sertie avec la rune Shael (pour lancer décrépitude) une armure avec le mot runique traitrise (pour la vitesse d'attaque et les résistances) et en casque, cure, visage de guillaume, a vous de voir.
Vous commencez a sentir le truc venir ? Il s'agira de ralentir les ennemis AU MAXIMUM.
Pour ca, votre mercenaire vous aidera grandement... mais vous aurez votre role a jouer aussi
Votre équipement :
En casque : Cimier harlequin les +2 all skills, capitales sur ce build, ou TOUTES les branches sont bien exploitées. sertie avec une topaze pure pour plus de MF, ou d'une rune UM pour les résistances
En armure : Duel.
Des résistances, des coups critiques, blessures ouvertes... et des dégats de FROID
En armes : Un suwayyah +3 en frappe phénix (et éventuellement, au choix, venin, griffe de foudre, griffe de froid...) (bonus si de bonne qualité avec + de dégats + de durabilité) avec le mot runique chaos. Ca va couter une blinde a réparer... Mais les runes Ort sont la pour ca d'ou l'interet d'avoir un bonus de durabilité.
J'ai pas encore fait les test mais je pense que le prix de réparation doit etre facile dans les 100 000 PO pour quelques points de durabilité
Autre arme : Tueur d'ombre (avec si possible, +15 mana après chaque mort, les dégats importent peu) serti avec un joyaux unique de froid -5/+5
Ceinture : anneau de nosfératu si possible, avec un vol de vie de 7%. donne +2 de mana après chaque mort (donc 17 au total, a vous le mana infini) et aussi, ralenti l'ennemi de 10%
En gants, le gant de trag oul est tout trouvé : bonus de 25% de dégats dus au poison, 30% de résultat au froid (utile, on verra pourquoi), et les 20 fcr... parfaitement inutiles ici
En bottes, embrouiller, pour les dégats et le MF. A voir si vous voulez l'upgrader, mais ca me semble peu utile.
Pour les anneaux, corbeau gelé (dégats au froid, encore !) de la PO, du mana, ne peut pas etre gelé...
Pour l'autre anneau, Etoile naine : si possible, dommages magiques réduits de 15. Protège du feu, de la vie, de l'or en plus...
Et l'amulette : une amulette craftée, "safety" (rune thul, émeraude pure, joyau, amulette) avec, si possible, +2 aux compétences de l'assassin, vol de mana, et @ resistances
En charmes, le charme qui brise l'immunité... de froid ca sera votre élément principal (vous l'aurez deviné) le malus de résistance est compensé par votre armure (45) vos gants (30) et votre anneau (absorbe le froid de 20%) autant vous dire que le froid est VOTRE élément, et que vous ne le craignez pas non plus
Pour le reste, a vous de voir, niveau charmes. Des résistances ? Des dégats (au niveau des griffes, donc bouclier de lames plus efficace, et donc plus de vol de vie et de mana ?) du FHR, du mf... a vous de voir ;)
Au niveau de la stratégie : on se téléporte au milieu des groupes de monstres (il ne faut pas afoir peur ) vous laissez votre mercenaire les geler avec son aura + les ralentir avec décréptitude, les ennemis sont proches de vous, leur défense est réduite... ca tombe bien, vous avez un bouclier de lames, très efficace, empoisonné, avec vol de vie, de mana
Vous pouvez en profiter pour frapper un peu dans le tas, histoire de charger frappe phénix : 3 frappes (dévastatrices avec votre griffe chaos) et vous relachez les charges avec griffe dragon (2 coups) pour détruire tous les ennemis aux alentours avec des épieux de glace/ des éclairs sur toute la carte.
On a donc :
Des attaques griffes ultra puissantes (très bonne augmentation des dégats, vitesse d'attaque au top, 215-470 dégats magiques a chaque frappe) avant une libération ou vous utiliserez AUSSI tueur d'ombre (33% de chance de lancer un choc thermique, gèle la cible +2, + le joyaux qui diminue la rés au froid et ajoute des dégats de froid)
En dégat de froid, ils sont juste MONSTRUEUX
Pour les attaques griffe principale, on a : corbeau gelé (15 - 45) duel (35 - 130) ce qui nous donne un joli 50 - 175 (vous pouvez décider de vous équiper de petits charmes de froid pour augmenter, mais pas nécessaire, je pense)
Venin au niveau max + vos gants qui ajoutent 25%
Vous etes protégé d'un bouclier de lames, qui ajoute donc 75% des dégats élémentaires de votre équipement (sauf de l'arme... donc pas de dégats magiques a votre bouclier malheureusement)
Et a plus grande portée, vous avez la frappe de froid qui va glacer les ennemis, et la frappe foudre qui va les achever sur tout l'écran.
Cet équipement a des bonnes résistances, des coups critiques, des dommages doublés, blessures ouvertes, un mf de 150% environ (bottes, on va dire 45, char gheed, on va dire 35, et cimier harlequin avec topaze pure, ce qui fait 75, 155%)
Un petit bonus d'or avec étoile naine
Du FHR trouvé sur l'armure (40%) sachant que les palliers de FHR sont a 48 ou 86, a vous de voir lequel vous souhaitez atteindre)
Et de la réduction des dommages, avec cimier harlequin, étoile naine, votre amulette...
bref, cet assassin est un TUEUR, extremement fun a jouer (bien plus qu'un assa mosaique, malheureusement plus efficace) a vous de voir si vous souhaitez parfois utiliser l'aura "fade" pour augmenter vos défenses, ou les autres compétences (menteau des ombres pour paralyser les archers ou les ames errantes, ou souffle mental pour le controle des foules)
Vous pouvez aussi vous faire accompagner d'une ombre pour votre protection quand vous vous téléportez au milieu d'un groupe
Et aussi, niveau viabilité, n'oubliez pas le vol de vie : 7% avec votre ceinture (si vous vous démerdez bien) peut etre un peu avec votre amu, et +15 vie a chaque démon tué. niveau mana, si vous avez du vol de mana sur votre amu, c'est parfait, mais n'oubliez pas le très beau +17 a chaque monstre tué.
Je crois avoir tout dit et j'espère vous avoir donné envie de tester ce build, extremement fun !
J'ajoute, inutile de penser a faire des dégats de feu avec ce build ou d'utiliser la dernière charge de frappe phénix : le météore ferais des dégats ridicules, et arriverait... une fois que tout le monde est déja mort
Donc après les 3 charges, utilisez en 2 avec griffe du dragon, et réenarmez 2 de plus pour a nouveau arriver a 3. Griffe du dragon, etc etc.
Vous serez purement invincible, c'est très fun a jouer et a voir
j'ajoute que vous pouvez choisir également de remplacer une griffe par un bouclier avec le mot runique esprit, ou bien le bouclier "punition de tiamat", votre bouclier de lame bénéficiera des dégats élémentaires
Mais vous allez changer de style de jeu, et les griffes du dragon ne seront plus possible.
A vous de voir, selon vos envies
Avec X2 Mosaic et Enigma c'est beaucoup plus fort et plus intéressant je trouve perso 😅
Le 09 mars 2024 à 15:24:38 :
Avec X2 Mosaic et Enigma c'est beaucoup plus fort et plus intéressant je trouve perso 😅
fort, oui, c'est sur.
Intéressant, bof, tu te téléportes, t'exploses tout, tu te retéléportes, t'explose tout encore...
Quoique, si le double mosaic t'intéresse, tu peux augmenter la survavibilité en prenant des griffes puissantes (suwayyah) avec chacun +3 frappe phénix, et si possible, +1 en bouclier de lames.
tu essaies de gratter un peu de vol de mana sur ton équipement (genre une amulette craftée) et t'es plus a court de mana, ce qui peut parfois arriver avec le dual mosaique !
Avec Cobra en charge et Insight sur le mercenaires 0 problème de Mana 😅
Le 13 mars 2024 à 12:05:11 :
Avec Cobra en charge et Insight sur le mercenaires 0 problème de Mana 😅
sauf que tu enlèves la possibilité d'avoir Infinity sur ton mercenaire et de tuer les adversaires BEAUCOUP plus vite
Vous pouvez décupler la puissance de ce personnage en prenant pour 2eme griffe "mosaique" sur une griffe (genre grandes serres ou suwayyah) avec +3 en frappe phénix.
Ca vous fera un total de +5 en frappe phénix, +2 en griffe de foudre/froid, et un bonus de 8-15% dans chaque élément en vous donnant aussi 50% de chance d'économiser vos charges, donc 2X plus d'attaques élémentales
Pour la perte de mana que vous procure le fait d'enlever "tueur d'ombre", on peut remplace la topaze du cimier harlequin par un joyau +3 de mana après chaque mort, ce qui vous donnera un +5 de mana après chaque mort + vol de mana de votre amulette (après chaque coup ou contact avec l'ennemi, d'ou l'intéret d'avoir une premiere griffe puissante, pour avoir un bouclier puissant et donc un grand vol de mana)
Il est aussi possible de remplacer l'armure "duel" par "fortitude", les résultats peuvent etre intéressants. Je vais faire quelques tests, je dirais le résultat ici