Voici un aperçu des nouveautés de la Saison 4 :
INFORMATIONS GÉNÉRALES
ITEMIZATION
CODEX DE PUISSANCE
TEMPERING
MASTERWORKING
CLASSES
VAGUES INFERNALES
BOSSES
AUTRES
Vous pensez que notre stuff va devenir quoi sur le royaume éternel ?
Passer de 4 affixes à 3 en supprimant le moins bon ou au hasard ?
Le 23 mars 2024 à 23:28:06 :
Vous pensez que notre stuff va devenir quoi sur le royaume éternel ?
Passer de 4 affixes à 3 en supprimant le moins bon ou au hasard ?
A mon avis un reroll complet des affixes, si y'a autant de changement qu'ils le disent, ce serait le système le plus simple.
Le 23 mars 2024 à 23:28:06 :
Vous pensez que notre stuff va devenir quoi sur le royaume éternel ?
Passer de 4 affixes à 3 en supprimant le moins bon ou au hasard ?
ils vont devenir des objets Legacy, ils fonctionneront toujours mais n'interagiront pas avec les nouveaux systèmes ajoutés avec la refonte
Il a l'air cool le nouvel Uber Unique : Tyrael's might
J'ai envie de l'essayer sur un rogue twisting blade avec un visage d'andariel en plus pour avoir pleins de proc en même temps
Super récapitulatif merci
Le 24 mars 2024 à 00:16:47 :
Le 23 mars 2024 à 23:28:06 :
Vous pensez que notre stuff va devenir quoi sur le royaume éternel ?
Passer de 4 affixes à 3 en supprimant le moins bon ou au hasard ?ils vont devenir des objets Legacy, ils fonctionneront toujours mais n'interagiront pas avec les nouveaux systèmes ajoutés avec la refonte
AH cool histoire d'en garder un ou deux en souvenir
Des boss majeurs type Lilith pourront apparaitre de temps en temps dans les GR pour balancer une grosse attaque donc faudra faire très gaffe.
Évidemment plus on monte en niveaux et plus c'est fréquent, c'est cool ça.
https://youtu.be/IP-JRUMq2N8?t=7252
"Outlaw sharpshooter", quel boss iconique
Le 24 mars 2024 à 09:55:35 :
"Outlaw sharpshooter", quel boss iconique
T'as rien compris mon pauvre
Le 24 mars 2024 à 00:16:47 :
Le 23 mars 2024 à 23:28:06 :
Vous pensez que notre stuff va devenir quoi sur le royaume éternel ?
Passer de 4 affixes à 3 en supprimant le moins bon ou au hasard ?ils vont devenir des objets Legacy, ils fonctionneront toujours mais n'interagiront pas avec les nouveaux systèmes ajoutés avec la refonte
Merci pour l'info
Aie aie aie, ça va encore creusé le fossé entre les day-onistes et les sans-cornes
Nous aurons a faire avec un nouveau groupe de personne : le sans legacy
Le 23 mars 2024 à 20:20:27 :
Voici un aperçu des nouveautés de la Saison 4 :
INFORMATIONS GÉNÉRALES
- Le serveur de test public (PTR) pour la saison 4 de Diablo IV sera ouvert du 2 au 9 avril.
- La fin de la Saison 3 sera retardé jusqu'au 14 mai pour permettre aux développeurs d'effectuer des ajustements basés sur les commentaires des joueurs issus du serveur de test public (PTR).
- Par conséquent, la Saison 4 commencera le 14 mai.
ITEMIZATION
- Blizzard simplifie le système d'affixes en réduisant leur nombre et en conservant uniquement ceux qui présentent un intérêt marqué. Ces affixes seront désormais plus universels et bénéfiques pour un plus large éventail de configurations de personnages.
- Les meilleurs objets seront trouvables en Niveau de monde 3 et 4.
- Le nombre d'affixes présents sur les objets a été diminué.
- Les objets légendaires et uniques pourront être partagés avec d'autres joueurs, contrairement aux objets Ultra-Uniques qui resteront exclusifs.
- Appliquer des techniques d'artisanat avancées à ces objets les rendra exclusifs à votre compte.
- Les objets légendaires obtenus de créatures de niveau 95 et plus posséderont systématiquement un niveau de puissance de 925.
- Blizzard va également rendre le système des gemmes plus simple.
- Le recyclage, la fabrication de consommables et les systèmes de récompenses subiront des ajustements.
- Des modifications seront appliquées aux objets Uniques, qui seront désormais disponibles plus tôt dans le jeu.
CODEX DE PUISSANCE
- Chaque Aspect légendaire sera répertorié dans le Codex de puissance. Lorsqu'un objet légendaire est recyclé, son Aspect apparaîtra dans le Codex. Si vous découvrez une version avec de meilleures caractéristiques, cette nouvelle version remplacera l'ancienne dans le Codex.
- Les rangs supérieurs ne seront accessibles que dans les niveaux de monde les plus élevés.
- Blizzard a intégré des filtres au Codex de puissance, rendant sa navigation plus aisée.
- Chaque Pouvoir légendaire comporte 16 niveaux.
TEMPERING
- Le tempering introduira un système de fabrication inédit, qui, aux côtés du système de Maîtrise, remplacera la méthode actuelle de "Mise à niveau". Il proposera de nouvelles options pour perfectionner les objets.
- Ces Affixes Tempérés se trouvent sur ce qu'on appelle des Manuels de Tempérage, qui comportent 4 affixes différents et sont obtenus dans la majorité du contenu de Diablo 4.
- Les joueurs ne pourront pas ajouter des Affixes Tempérés aux objets Uniques et Ultra-Uniques.
- Si vous combinez un Manuel de Tempérage spécifique avec un objet, cela ajoutera aléatoirement l'un des 4 affixes qu'il contient. Il existera des Manuels de Tempérage généraux mais aussi des manuels spécifiques à chaque classe, dotés d'Affixes Tempérés exclusifs et puissants, exemple : https://i.ibb.co/H7WM1Sm/1150751.jpg
- Les Objets Ancestraux peuvent accueillir jusqu'à 2 Affixes Tempérés. Les objets auront également une Durabilité de Tempérage (également appelée Rerolls de Tempérage), qui déterminera le nombre de fois qu'un joueur peut relancer un Affixe Tempéré.
MASTERWORKING
- Ce système permet l'amélioration des objets de haut niveau jusqu'à 12 fois : https://i.ibb.co/q0N29fR/1710960396-837161.jpg
- À chaque échelon, vos affixes sont améliorés, et à tous les quatre niveaux, l'un des affixes bénéficie d'une amélioration significative. Les Affixes de Tempérage seront aussi renforcés grâce à ce système.
- Blizzard a intégré de nouveaux Affixes aux objets, tels que Rage par seconde, Vie par coup, entre autres.
- Désormais, certains Affixes se retrouvent aussi dans d'autres types d'objets.
CLASSES
- Blizzard procédera à des ajustements des classes et des systèmes qui leur sont relatifs.
- Les compétences de Maîtrise de la Sorcière seront considérées comme des compétences Principales.
- L'Orbe gelé subira des modifications pour un meilleur contrôle de sa trajectoire.
- Les Nécromanciens et leurs serviteurs recevront diverses améliorations.
- Les compétences du Druide seront aussi sujettes à des modifications.
- Les Voleurs bénéficieront aussi de modifications, en particulier pour la compétence Inner Sight (Vision intérieure).
- Blizzard va réviser le système d'augmentation des dégâts. Contrairement à avant la Saison 4, où elles ne progressaient pas de façon notable, elles évolueront désormais en fonction de votre arme.
- L'équipe supprime aussi diverses limitations antérieurement imposées sur les objets. Par exemple, plutôt que de restreindre l'effet d'un Aspect à un type spécifique de compétence telles que les compétences principales, désormais, l'effet de l'Aspect concernera toutes les compétences.
VAGUES INFERNALES
- Des changements significatifs seront apportés aux Vagues infernales, incluant l'introduction d'un système de menace qui attire plus de monstres vers votre personnage en fonction de vos actions. Atteindre le niveau de menace maximum fera en sorte que plusieurs ennemis se mettent à votre poursuite.
- Les Vagues infernales seront disponibles dès le Niveau de monde 1.
- Après avoir vaincu les ennemis élites, la barre de menace diminue et repart de zéro.
- Ces défis offriront diverses récompenses, y compris des objets légendaires et des matériaux pour Zir.
BOSSES
- Blizzard simplifie l'accès aux Boss de haut niveau en augmentant la disponibilité des matériaux requis. Désormais, ces matériaux peuvent être obtenus sur les Gobelins au trésor, pendant les Murmures, lors d’Événements locaux, ou parfois auprès des ennemis élites.
- Andariel est ajoutée à la liste des Boss de haut niveau disponibles, se situant au même niveau que Duriel.
- Blizzard introduit des versions plus exigeantes de tous les Boss.
- Après avoir achevé un donjon du Cauchemar de niveau 45, vous obtiendrez une quête requérant des Éclats de Runes, lesquels se trouvent sur les monstres de Sanctuaire.
- Ces éclats seront utilisés pour accéder au Fossé, offrant 100 niveaux de difficulté.
- Chaque incursion dans le Pit est générée aléatoirement, avec pour seul objectif de battre le chronomètre. Il faudra maximiser votre efficacité.
- En cas de mort, vous ne serez pas expulsé, mais 30 secondes seront ajoutées à votre temps.
- Réussir dans le Pit permet d'obtenir les composants nécessaires pour le processus de Masterworking.
- Aux premiers niveaux, le contenu du Pit n'est pas aussi exigeant que l'Abattoir de Zir.
- Parfois, un Boss peut temporairement apparaître à un niveau donné du Pit.
- Trois types de matériaux destinés au Masterworking sont accessibles à différents niveaux du Pit.
- Pour accéder aux rangs supérieurs, il est nécessaire d'atteindre les niveaux les plus élevés du Pit.
- Les Pierres Stygiennes permettent d'invoquer des versions plus ardues des Boss, lesquels offrent des récompenses plus attrayantes (détails à venir)
- Des améliorations sont prévues pour l'affrontement contre l'Écho de Lilith, incluant une clarification des attaques, des vagues plus cohérentes avec l'effet visuel et une révision de la progression des dégâts.
AUTRES
- Pour la Saison 4, la caméra sera positionnée plus loin. Une option sera disponible pour ceux qui préfèrent garder la configuration actuelle de la caméra.
- Blizzard a toujours l'intention d'intégrer l'Armurerie dans Diablo IV, mais aucune annonce n'a été faite pour le moment.
Je te pique ton post pour le forum Xbox série.
Le 24 mars 2024 à 19:51:29 :
Le 24 mars 2024 à 00:16:47 :
Le 23 mars 2024 à 23:28:06 :
Vous pensez que notre stuff va devenir quoi sur le royaume éternel ?
Passer de 4 affixes à 3 en supprimant le moins bon ou au hasard ?ils vont devenir des objets Legacy, ils fonctionneront toujours mais n'interagiront pas avec les nouveaux systèmes ajoutés avec la refonte
Merci pour l'info
Aie aie aie, ça va encore creusé le fossé entre les day-onistes et les sans-cornes
Nous aurons a faire avec un nouveau groupe de personne : le sans legacy
Dire que j'expose toujours fièrement ma corne d'Ashava
Le 24 mars 2024 à 19:51:29 :
Le 24 mars 2024 à 00:16:47 :
Le 23 mars 2024 à 23:28:06 :
Vous pensez que notre stuff va devenir quoi sur le royaume éternel ?
Passer de 4 affixes à 3 en supprimant le moins bon ou au hasard ?ils vont devenir des objets Legacy, ils fonctionneront toujours mais n'interagiront pas avec les nouveaux systèmes ajoutés avec la refonte
Merci pour l'info
Aie aie aie, ça va encore creusé le fossé entre les day-onistes et les sans-cornes
Nous aurons a faire avec un nouveau groupe de personne : le sans legacy
C'est parfait ça La mienne prenait la poussière
Et ducoup les aspects qu'on a deja actuellement dans notre stockage ils vont disparaître et le meilleur de chaque ira dans le codex ?
pas l'ombre d'un hotel de vente (avec des golds pas des €) histoire de rendre utile les elixir que tu loots sans avoir besoin ou acheter des compos de boss ou des plantes ?
Déjà le 18 avril ! , moins d'un mois avant le retour du roi
https://youtu.be/iywzml5jTTM?t=12
J'ai HÂTE ! J'AI HÂTE !
la S4 dépendra de toute façon du thème pour revenir (Perso celui ci qui me fera jouer et pas le patch en lui même )
Personnellement même si j'approuve fortement les changements du prochain patch il reste quand même deux choses qui pour moi son très ratée dans DIV .
1) Les paragons : L'aspect esthétique /pratique est complètement nulle mais d'un point vu aussi personnalisation cela n'apporte au finale peu de chose . Sincèrement je pense qui son bon pour tout refaire moi j'adhère pas a ce tableau immonde !
2) L''arbre des talents : il parle de lui même il a peu de chose a jouer pauvre pauvre et PAUVRE .
Rajouter a cela une couche que les items intéressant drop au finale level max + sur boss ( qui faut des compos pour y aller) bah enfaite ils ont réussi a faire qu'on a nullement envie s'investir il a trop de chose chiante et inintéressante au possible genre les donjons cauchemar qui n'évolue pas et resterons obligatoire .
Pour moi cette S4 ne fais que confirmer une chosele jeu deviendra surement bien qu'avec le 1 ou 2eme extension.
Sympa peut-être ca me fera revenir sur le jeu mais un problème persiste, je me suis jamais aussi senti seul , a quand les rifts avec des rankeds ou autre comme sur D3?
Les changements s’appliqueront sur tout les perso ou seulement si on crée un personnage après la date du changement?