Fallait que ce soit moi qui le crée
Bienvenue sur le topic de Harmonie et Luma, 48e combattant de Super Smash Bros Ultimate.
Fiche de présentation JVC : https://www.jeuxvideo.com/wikis-soluce-astuces/872025/48-harmonie-luma.htm
Spécial Neutre
Tir Luma
Harmonie charge une attaque et projette le Luma droit devant avant de le ramener à elle. Vous avez la possibilité de contrôler la direction du Luma durant l'exécution de l'attaque.
Spécial côté
Fragments d'étoiles
Harmonie utilise son Luma pour tirer des Fragments d'étoiles droit devant lui.
Spécial Haut
Super anneau étoile
Harmonie invoque un Anneau Étoile pour se propulser vers le haut, l'attaque est inoffensive.
Spécial Bas
attraction
Harmonie crée un pôle magnétique qui attire tous les objets à proximité et repousse les projectiles qui lui sont lancés.
Final Smash
Grande Étoile
Harmonie appelle une grande étoile qui lance des projectiles dans plusieurs directions. Tout adversaire touchant l'étoile est blessé. Harmonie peut bouger une fois l'étoile appelée.
je laisse ça là en guise de premier message
sinon les points forts points faible du personnage ?
Le 04 janvier 2019 à 23:52:38 Broxir a écrit :
je laisse ça là en guise de premier message
sinon les points forts points faible du personnage ?
Mais bordel Ness
Points faibles
Le up B qui ne fait pas de dégâts
Le down B un peu inutile
Points forts
Le Luma qui prend les coups à ta place
Le Smash en l'air assez facile à faire
Le up B qui permet de remonter sur le stage même très loin de lui
J'ai fait une liste de buffs, nerfs notables et les attributs qu'Harmonie et Luma ont dans ce jeu grace à son discord chat
Si Harmonie semble "bas" dans les tiers lists c'est parce qu'elle est encore très peu exploitée par beaucoup de monde et est effectivement difficile à jouer et l'IA même niveau 9 du jeu joues avec elle "sans Luma" et le laisse mourir tout le temps et pourtant c'est une pièce maitresse de son gameplay.
C'est mon main depuis Smash 4 et les seuls nerfs notables qu'elle est reçu c'est plus de ending lag sur son upair, un nerf sur le range de Luma dans son jab et un peu plus de frames sur le startup du dair de Luma mais en contre partie...
-Harmonie a une meilleure frame data qui était déjà très bonne dans Smash 4.
-Un meilleur nair moins situationnel, crée des situations de combos surtout en shorthop, inflige plus de dégats et est plus rapide
-Elle est un peu plus lourde et donc un peu moins facile à éjecter
-Le contrôle de Luma a distance est devenu tellement meilleur; En plus de d'avoir un multiplicateur de dégâts de 1,5 loins d'Harmonie, Luma étant bien plus intelligent et suit mieux les mouvements d'Harmonie à distance. Par exemple il se tourne et se dirige vers l'adversaire permettant de zoner à distance et c'est très facile pour l'adversaire de se retrouver au milieu d'un jab d'Harmonie et Luma et rafler au moins 25% et de nombreux pièges et combos avec Luma peuvent être crées. En ligne j'ai reussi a rafler 52% à une Lucina(avec plus de 1million puissance smash) juste parce qu'elle s'est retrouvée entre Harmonie qui jab et envoi a Luma puis Luma dsmash et envoi à Harmonie et ainsi de suite et se genre de combo passe-passe ou ping-pong entre Harmonie et Luma loins d'Harmonie arrivent très souvent en jeu. Les fragments d'étoiles tirés par Luma ont non seulement plus de dégats et mais aussi plus de range pour zoner encore plus
-Luma passe de 50PV à 60PV et résiste mieux au knockback des adversaires quand il est loin d'Harmonie augmentant ses possibilités de survie
-Toutes les attaques smashs d'Harmonie semblent avoir plus de Knockback et comme tout le reste du casting elle est plus rapide et elle a une nouvelle technique avancée aidant dans son neutral; le lunar jump(Harmonie fait une attaque aérienne tandis que Luma fait un tilt, un dash ou un jab au sol). En plus de tous ces buffs elle possède encore plusieurs de ses armes de Smash 4 comme son down b, Luma qui peut agir si Harmonie ne peut pas agir, le lunar landing(en attérisant au sol Luma éffectue une attaque aérienne mais Harmonie est libre de ses mouvements augmentant les possibilités de combo), le dsmash qui envoi à un angle où il est difficle pour l'adversaire de remonter sur le stage, etc mais dans Ultimate la majeure partie du temps d'un combat 1v1 je joue Luma loin d'Harmonie mais le gameplay avec Luma près d'Harmonie reste très bon.
J'ai lâché mon main Harmonie en passant de Sm4sh à Ultimate, mais tu me donnes un peu envie de la reprendre.
Le truc que je regrette avec le Nair c'est que dans Smash 4 il avait une plus grande portée et des frames actives plus longues, rendant le zoning infernal et permettant de taper avec Luma pendant le Shield et les rolls. C'était un des meilleurs coups d'harmonie.
Sinon ouais L'IA de Luma semble tellement meilleure dans Ultimate.
Le 10 janvier 2019 à 14:01:28 PlayXboxU a écrit :
J'ai lâché mon main Harmonie en passant de Sm4sh à Ultimate, mais tu me donnes un peu envie de la reprendre.
Le truc que je regrette avec le Nair c'est que dans Smash 4 il avait une plus grande portée et des frames actives plus longues, rendant le zoning infernal et permettant de taper avec Luma pendant le Shield et les rolls. C'était un des meilleurs coups d'harmonie.
Sinon ouais L'IA de Luma semble tellement meilleure dans Ultimate.
Moi c'est le contraire j'ai laché Harmonie sur Smash 4 et je la rejoue sur Ultimate
J'essaye de jouer avec Harmonie ET Luma en desync mais j'ai l'impression que je suis plus facilement punissable en là ou en utilisant juste Harmonie avec le Luma en sync je le suis moins mais j'aime pas cette méthode je prefere.
Aussi il faut savoir protéger son Luma en le rappelant au bon moment etc je ne sais pas si il se heal dans le combat quand il ne se prend pas de coup.
Il savoir utiliser la Sync ou Desync aux moments les plus propices.
Je joue toujours en arène. Et je gagne quelques combats mais j'ai des matchups toxiques surtout contre ceux qui ont soit trop de projectiles genre les links ou ceux qui ont des projectiles lourds et des attaques rapides qui couvrent trop de terrain genre pacman, megaman, et les belmonts. Vu que les nerfs et les buffs d'Harmonie semblent se diriger vers un gamelay plus marionnettiste je joue beaucoup le spacing mais contre ceux là et leurs projectiles qui peuvent traverser Luma jusqu'à le tuer et te prendre aussi:fou: sans compter qu'ils ont un Knocback de fou dans leurs attaques pour éliminer Luma le plus vite possible. Et le down b d'Harmonie a été nerfé avec plus de endlag or il ne fait qu'absorber les projectiles. Par contre je me débrouille bien contre les épéistes, les lourds et ceux avec moins de projectiles.
A mon avis elle été réfléchie trop en rapport avec Smash 4 or ultmate est très différent et presque tout le monde a été buff. J'aimerai sutout qu'on fixe ses hitboxes qui ne se connectent souvent pas ou qui ont une durée faible or l'animation avec les effets sont toujours présents, qu'on buff leurs framedata(je crois que c'est la seule dans le jeu qui n'ai pas une seule attaque aérienne qui est safe sur le shield et qui n'a aucun VRAI string de coups) et qu'on donne plus de résistance au knockback à Luma(un fair de Ike même au début du combat peut mettre Luma hors piste) et on lui redonne sa résistance et priorité au projectiles qu'il avait dans Smash 4. Dans Ultimate si Luma encaisse un projectile il bouge et se mets de coté et Harmonie reçoit le prochain projectile:fou: et si tu charges Luma pour l'envoyer si il se fait toucher lors de sa traversée même par une boule de feu de Mario il s'arrête ce qui n'était pas le cas dans Smash 4 mais dans Ultimate juste une myriade de projectiles peut t'empêcher d'utiliser Luma à distance bloquant alors tout le gameplay marionnettiste que les développeurs ont voulus créer.
A mon avis elle n'a juste pas été suffisamment testée(on pouvait s'en douter avec un roster de plus de 65 persos) sinon des bugs genre les 2 hits de son dash qui ne se connectent pas toujours et elle pars donc dans un end lag d'au moins 1s laissant tout le temps à un adversaire vigilant de te Smasher ou encore son incapacité face à ceux que j'ai cité plus haut à cause des modifications de gameplay qu'elle a reçue.:snif:
Mais généralement j'apprécie son gameplay sauf contre ceux que j'ai cité plus haut
Up
Le 25 janvier 2019 à 22:46:10 live3ds a écrit :
Je joue toujours en arène. Et je gagne quelques combats mais j'ai des matchups toxiques surtout contre ceux qui ont soit trop de projectiles genre les links ou ceux qui ont des projectiles lourds et des attaques rapides qui couvrent trop de terrain genre pacman, megaman, et les belmonts. Vu que les nerfs et les buffs d'Harmonie semblent se diriger vers un gamelay plus marionnettiste je joue beaucoup le spacing mais contre ceux là et leurs projectiles qui peuvent traverser Luma jusqu'à le tuer et te prendre aussi:fou: sans compter qu'ils ont un Knocback de fou dans leurs attaques pour éliminer Luma le plus vite possible. Et le down b d'Harmonie a été nerfé avec plus de endlag or il ne fait qu'absorber les projectiles. Par contre je me débrouille bien contre les épéistes, les lourds et ceux avec moins de projectiles.
A mon avis elle été réfléchie trop en rapport avec Smash 4 or ultmate est très différent et presque tout le monde a été buff. J'aimerai sutout qu'on fixe ses hitboxes qui ne se connectent souvent pas ou qui ont une durée faible or l'animation avec les effets sont toujours présents, qu'on buff leurs framedata(je crois que c'est la seule dans le jeu qui n'ai pas une seule attaque aérienne qui est safe sur le shield et qui n'a aucun VRAI string de coups) et qu'on donne plus de résistance au knockback à Luma(un fair de Ike même au début du combat peut mettre Luma hors piste) et on lui redonne sa résistance et priorité au projectiles qu'il avait dans Smash 4. Dans Ultimate si Luma encaisse un projectile il bouge et se mets de coté et Harmonie reçoit le prochain projectile:fou: et si tu charges Luma pour l'envoyer si il se fait toucher lors de sa traversée même par une boule de feu de Mario il s'arrête ce qui n'était pas le cas dans Smash 4 mais dans Ultimate juste une myriade de projectiles peut t'empêcher d'utiliser Luma à distance bloquant alors tout le gameplay marionnettiste que les développeurs ont voulus créer.
A mon avis elle n'a juste pas été suffisamment testée(on pouvait s'en douter avec un roster de plus de 65 persos) sinon des bugs genre les 2 hits de son dash qui ne se connectent pas toujours et elle pars donc dans un end lag d'au moins 1s laissant tout le temps à un adversaire vigilant de te Smasher ou encore son incapacité face à ceux que j'ai cité plus haut à cause des modifications de gameplay qu'elle a reçue.:snif:
Mais généralement j'apprécie son gameplay sauf contre ceux que j'ai cité plus haut
Le 09 janvier 2019 à 20:12:15 live3ds a écrit :
J'ai fait une liste de buffs, nerfs notables et les attributs qu'Harmonie et Luma ont dans ce jeu grace à son discord chat
Si Harmonie semble "bas" dans les tiers lists c'est parce qu'elle est encore très peu exploitée par beaucoup de monde et est effectivement difficile à jouer et l'IA même niveau 9 du jeu joues avec elle "sans Luma" et le laisse mourir tout le temps et pourtant c'est une pièce maitresse de son gameplay.
C'est mon main depuis Smash 4 et les seuls nerfs notables qu'elle est reçu c'est plus de ending lag sur son upair, un nerf sur le range de Luma dans son jab et un peu plus de frames sur le startup du dair de Luma mais en contre partie...
-Harmonie a une meilleure frame data qui était déjà très bonne dans Smash 4.
-Un meilleur nair moins situationnel, crée des situations de combos surtout en shorthop, inflige plus de dégats et est plus rapide
-Elle est un peu plus lourde et donc un peu moins facile à éjecter
-Le contrôle de Luma a distance est devenu tellement meilleur; En plus de d'avoir un multiplicateur de dégâts de 1,5 loins d'Harmonie, Luma étant bien plus intelligent et suit mieux les mouvements d'Harmonie à distance. Par exemple il se tourne et se dirige vers l'adversaire permettant de zoner à distance et c'est très facile pour l'adversaire de se retrouver au milieu d'un jab d'Harmonie et Luma et rafler au moins 25% et de nombreux pièges et combos avec Luma peuvent être crées. En ligne j'ai reussi a rafler 52% à une Lucina(avec plus de 1million puissance smash) juste parce qu'elle s'est retrouvée entre Harmonie qui jab et envoi a Luma puis Luma dsmash et envoi à Harmonie et ainsi de suite et se genre de combo passe-passe ou ping-pong entre Harmonie et Luma loins d'Harmonie arrivent très souvent en jeu. Les fragments d'étoiles tirés par Luma ont non seulement plus de dégats et mais aussi plus de range pour zoner encore plus-Luma passe de 50PV à 60PV et résiste mieux au knockback des adversaires quand il est loin d'Harmonie augmentant ses possibilités de survie
-Toutes les attaques smashs d'Harmonie semblent avoir plus de Knockback et comme tout le reste du casting elle est plus rapide et elle a une nouvelle technique avancée aidant dans son neutral; le lunar jump(Harmonie fait une attaque aérienne tandis que Luma fait un tilt, un dash ou un jab au sol). En plus de tous ces buffs elle possède encore plusieurs de ses armes de Smash 4 comme son down b, Luma qui peut agir si Harmonie ne peut pas agir, le lunar landing(en attérisant au sol Luma éffectue une attaque aérienne mais Harmonie est libre de ses mouvements augmentant les possibilités de combo), le dsmash qui envoi à un angle où il est difficle pour l'adversaire de remonter sur le stage, etc mais dans Ultimate la majeure partie du temps d'un combat 1v1 je joue Luma loin d'Harmonie mais le gameplay avec Luma près d'Harmonie reste très bon.
Pavay césar...
Plus sérieusement, un peu de mise en page serait la bienvenue. Ton texte donne aucune envie d'être lu alors que ça pourrait très bien être pertinent (gélu, mais je connais pas assez Rosa pour juger de la véracité de tes propos ).
La présentation fait partie de l'analyse d'un perso, faut savoir trier les informations et les regrouper ensemble pour leur donner forme.
c'est le perso que je gère le moins
Salut à tous !
Je m'incruste.
Main de Marie, j'aimerais un second personnage à mon arc, y a t-il des vidéos de référence ou des conseils à avoir pour bien débuter avec elle ?
L'utilité de chacun de ses coups etc ?
Car jouer "de manière classique comme avec tous les persos" ne marche pas du tout avec elle haha !