le jeu est flou quand les 2 persos se rapproche, disons plutôt que namco a voulu nous faire de la profondeur de champ. Le problème c'est que c'est immonde y a t il une option pour désactiver cette grosse erreur ?
Il n'y a pas de profondeur de champ si on voit pas le fond...
Je pense pas après j'ai pas le jeu. C'est bien je trouve.
je suis photographe tu vas pas m'apprendre la profondeur de champ
T’est peut être en 1.4 met toi en 8 et augmente les iso après si tu veux plus de profondeur change d’objectif, enlève ton 85mm et met plutôt un 14mm samyang
Ça devrais le faire
Tu es floutologue ?
C'est souligné par certains test du jeu
Pour ce qui est des décors, si certains s'avèrent bien exotiques, le flou artistique peut se montrer un peu déstabilisant, et ça ne s'arrange pas quand la caméra bouge.
Donc je pense pas que ca peut se désactiver, peut être dans une prochaine MAJ.
Le 17 octobre 2018 à 13:27:24 mizubaku a écrit :
je suis photographe tu vas pas m'apprendre la profondeur de champ
Bah déso mais faut revoir tes bases. Quand il y a une grande profondeur de champ, on voit l'arrière plan.
Là, il est flou, on le voit pas, donc il y a peu de profondeur. C'est sémantiquement logique de toute façon.
Et si tu es photographe, tu devrais savoir que peu de profondeur ça met en valeur le sujet. Et là c'est les combattants. Je vois vraiment pas le souci.
Mizubaku, j'avoue le defocus est dégueu, le motion blur est beaucoup trop tiré.
Après à force de jouer tu y fais plus attention.
Mais oui c'est ce qui m'as sauté au yeux la première fois
Le 17 octobre 2018 à 13:45:34 laraxcroft a écrit :
Le 17 octobre 2018 à 13:27:24 mizubaku a écrit :
je suis photographe tu vas pas m'apprendre la profondeur de champBah déso mais faut revoir tes bases. Quand il y a une grande profondeur de champ, on voit l'arrière plan.
Là, il est flou, on le voit pas, donc il y a peu de profondeur. C'est sémantiquement logique de toute façon.Et si tu es photographe, tu devrais savoir que peu de profondeur ça met en valeur le sujet. Et là c'est les combattants. Je vois vraiment pas le souci.
Je suis d'accord aussi la dessus, après je trouve le blur un peu dégueu quand même
C'est marrant, j'ai jamais été choqué par ça... Pourtant j'y ai joué et j'ai regardé plein de vidéos sur internet.
Le seul truc qui me choque un peu, c'est la tronche de l'image pendant les RE... Il y a un effet mirage, si je peux appeller ça comme ça. L'image devient "ondulé" comme une route brûlante et ça rend l'action moins lisible.
Le 17 octobre 2018 à 13:45:34 laraxcroft a écrit :
Le 17 octobre 2018 à 13:27:24 mizubaku a écrit :
je suis photographe tu vas pas m'apprendre la profondeur de champBah déso mais faut revoir tes bases. Quand il y a une grande profondeur de champ, on voit l'arrière plan.
Là, il est flou, on le voit pas, donc il y a peu de profondeur. C'est sémantiquement logique de toute façon.Et si tu es photographe, tu devrais savoir que peu de profondeur ça met en valeur le sujet. Et là c'est les combattants. Je vois vraiment pas le souci.
bon tu sais quoi on arrête là tu racontes n'importe quoi
pour info je ne suis pas un photographe de foire ou amateur averti mais bien un pro haut niveau (là je me lance des fleurs mais je suis obligé tous le monde est photographe de nos jour) , nous sommes bien dans un jeu vidéo et non sur un shooting ce qui gâche les décors puisque la plus part du temps on sera proche de l'adversaire
Le 17 octobre 2018 à 13:34:48 langue2velour a écrit :
T’est peut être en 1.4 met toi en 8 et augmente les iso après si tu veux plus de profondeur change d’objectif, enlève ton 85mm et met plutôt un 14mm samyang
Ça devrais le faire
ha le 85mm c'est mon objectif principal un 85mm tamron serie SP avec stab (important le stab encontinue je fais aussi des films)
Enfin bon là namco était surement avec un 200mm à 2.8 pour avoir une profondeur champs comme ça mdr non sérieusement cela donne un effet cinéma sympa mais il aurait pu le mettre en option
Soul Caliblur VI
au pire va jouer à photography simulator et laisse nous jouer à soulca tranquille
Le salaud
Vous en parlez comme si il était déjà sortie
Le 17 octobre 2018 à 16:05:45 Cabrelbeuk a écrit :
Vous en parlez comme si il était déjà sortie
Depuis hier oui
Le 17 octobre 2018 à 15:56:47 [total-geek] a écrit :
au pire va jouer à photography simulator et laisse nous jouer à soulca tranquille
tu es pas obligé de venir repondre sur mon post et pas la peine de mettre tes lunettes , le jeu est moche et flou tu verras pas mieux
Perso c'est ce qui me plaît le plus dans cet opus. Ca donne un très joli effet tableau, presque en aquarelle pour l'arrière plan.
Et si vous voulez parler technique, on n'a pas besoin d'avoir une grande profondeur de champs pour que l'arrière plan soit flou.
Tout dépend de l'ouverture du diaphragme.
Putain mais c'est dégueulasse ce flou ,comment on peut faire une erreur artistique aussi visible que celle-ci ? Soulcalibure on l'aimait pour la qualité de ses décors aussi mais la c'est n'importe quoi . Quand tu vois les décors du 3 à coté ... ça fait de la peine.
Le 17 octobre 2018 à 16:24:16 [total-geek] a écrit :
Le 17 octobre 2018 à 16:05:45 Cabrelbeuk a écrit :
Vous en parlez comme si il était déjà sortieDepuis hier oui
A Singapour c'est demain