https://www.playbattlegrounds.com/news/66.pu
Pour les anglophobes j'ai réalisé une traduction un peu brouillon (ça m'a quand même prit une heure). Il y a sûrement aussi quelques fautes d'orthographes.
Dev blog
"Joueurs,
Aujourd'hui je voudrais vous parler des problèmes que vous nous avez rapportés, et ce que nous faisons actuellement pour améliorer la qualité des serveurs.
Premièrement, si vous l'aviez manqué la semaine dernière, voici notre plan des mises à jour pour cette accès anticipé :
Des mises à jour quotidiennes pour améliorer la qualité des serveurs.
Des mises à jour hebdomadaires pour corriger les nombreux bugs.
Des mises à jour mensuelles pour ajouter de nouveau contenu et pour optimiser le jeu.
Optimisation du jeu
Nous allons mettre en place notre première mise à jour pour optimiser le jeu lors de notre mise à jour mensuelle. Nous comprenons que certains d'entre vous ne peuvent pas jouer dans de bonnes conditions et nous nous engageons à améliorer les performances pour tous les joueurs cependant l'optimisation d'un jeu prend du temps, nous vous demandons donc de faire preuve de patience (?).
Sons
Comme nous travaillons sur le son du jeu, il pourrait y avoir certains problèmes dû aux petits changements que nous faisons. Un d'entre eux, dont beaucoup d'entre vous avez rapportés est celui des bruits de pas. Ce problème est apparu du à l'implantation d'un système d'occlusion (?) pour les bruits de pas. En raison d'une erreur de calcul sur l'échelle à laquelle ces sons seront occlus, les bruits de pas sont devenu difficile à entendre. Ceci vient donc d'être réparé, et avec le nouveau système d'occlusion cela devrait être beaucoup plus facile pour vous de suivre à la trace le mouvement d'un joueur uniquement à l'aide du son.
Beaucoup d'entre vous on aussi du mal à savoir d'où est-ce qu'ils se font tirer dessus, nous sommes actuellement entrain d'étudier ce problème et nous continuerons de mettre en oeuvre des améliorations pour ces systèmes.
Performance serveur
Nous sommes très conscients des problèmes que vous avez rencontrez durant la semaine dernière et nous avons travaillés dur pour les résoudre. En bref, ce n'est pas une question du nombre de serveurs que nous avons pour les joueurs mais plutôt du à une mauvaise optimisation du code des serveurs.
Au cours de la semaine dernière, nous avons déployé quotidiennement des mises à jour sur nos serveurs pour améliorer l'optimisation de ces derniers (?) et cela a finalement payé hier ! Nous avons trouvé un bug dans le code principal d'Unreal Engine qui poussait le serveurs à croire qu'il se faisait DDOS du aux nombreux paquets envoyés entre le serveur et le joueur. Quand cela arrivait, le serveur rejetait 90% des paquets reçu ce qui entraînait de nombreux lag/rollback. Nous avons déployé une mise à jour importante plus tôt dans la journée qui devrait résoudre ces problèmes. Nous allons continuer à déployer des mises à jour quotidiennes sur nos serveurs pour à la fois améliorer leur stabilité et leur performance."
Mise à jour semaine 2
Cette mise à jour sera déployée Jeudi 6 Avril à 10h.
Amélioration des performances
Les performances du client ont été améliorées lors du chargement de bâtiments à une distance moyenne.
Les performances des serveurs ont été améliorées.
Monde
Nous avons réparé le bug qui faisait que les bâtiments lointains n'étaient pas visible
Son
Nous avons réparé le bug qui faisait que le son de l'ouverture des portes était très bas.
Nous avons ajusté le volume du vent, de la pluie et des pas.
Nous avons amélioré le son du buggy.
Lorsqu'il pleut, vous entendrez maintenant le son du tonnerre.
Correction de bugs
Nous avons réparé le bug qui permettait à certains joueurs de se cacher et d'attaquer d'autres joueurs depuis l'intérieur d'un rocher.
Nous avons ajouté d'autres corrections à l'adresse des joueurs qui se retrouvaient en dessous de la map dans certaines zones.
Nous avons réparé le bug de changements d'armes
Nous avons corrigé le bug qui faisait que la direction de la boussole ne s'affichait pas correctement.
"Lorsqu'il pleut, vous entendrez maintenant le son du tonnerre."
Génial
Ça sort quand ?
Le 05 avril 2017 à 18:05:49 [A][B][C] a écrit :
"Lorsqu'il pleut, vous entendrez maintenant le son du tonnerre."Génial
Ça sort quand ?
Le 05 avril 2017 à 18:10:12 Diamondss a écrit :
Le 05 avril 2017 à 18:05:49 [A][B][C] a écrit :
"Lorsqu'il pleut, vous entendrez maintenant le son du tonnerre."Génial
Ça sort quand ?
J'rigoles j'avais vu, c'était pour te faire chier
El famoso "nan mais je troll"
Le 05 avril 2017 à 18:13:34 Diamondss a écrit :
El famoso "nan mais je troll"
Taille de la mise à jour : 2.4Go
Super ! Vraiment cool pour leurs travails.
Et Merci beaucoup Diamondss pour la traduction, vraiment sympa de ta part d avoir prit de ton temps pour nous parce que moi et l'anglais... Merci ;)
La meme
Idem j'ai eu 2.4Gb a DL deux fois
Et mon pote a eu un " bug ", c'est a dire qu'on a lancé Dying light pour s'occupé le temps de la MAJ.
Il a lancé le jeu, la mise a jour a " disparue " de la liste des DL, il a vérifié le cache du jeu ect rien a faire il peut plus DL la maj
Et a priori il est loin d'être seul pas mal de monde sont dans l'impossibilité de DL la maj sur le forum du jeu
J'ai 300 jeux sur steam, je crois que c'est la 1er fois que je vois un tel fail pour le déploiement d'une mise a jour via steam
ça vous arrive de vous renseigner ? et regarder leur twitter ?
ils ont fait un rollback de la maj car certains avaient une erreur mémoire système en entrant dans le lobby.
donc vous avez dl la maj une fois, vous dl l'ancienne version donc 2 fois et wow incroyable c'est là que vous comprennez que dans la journée vous allez redevoir re-DL la maj pour la 2ieme fois ce qui fera 3 DL de 2.4 GO. ça va vous arrivez a encaisser la nouvelle ? do you understand what i'm trying so say , what i mean ?
ceux qui ont rien eu a DL se sont ceux qui ont ouvert steam après le rollback de maj. du coup rien a dl logique
Pas besoin de toi pour comprendre ça VDD
ça vous arrive de vous renseigner ? et regarder leur twitter ?
C'est vrais que tout le monde utilise twitter
On ce demande pourquoi il y a un forum steam
ça va vous arrivez a encaisser la nouvelle.
Oui donc c'est ce qu'on dit, c'est chaud de fail à ce point la une simple Maj...
Si pour toi c'est normal, c'est toi que ça regarde mais les gens n'ont pas tous la fibre et doivent DL 7.2 Gb de mise à jour c'est juste énorme c'est presque aussi gros que le jeu, tout ça car ils sont incompétents...
do you understand what i'm trying so say , what i mean ?
Écrit correctement le français avant de vouloir parler l'anglais.
c'est un early Access pas un AAA, j'ai vu pire en terme de deploiement de patch. et j'ai pas la fibre je met 2H pour dl 2.4 GO
c'est un early Access pas un AAA
On est d'accord, j'ai connu le fameux patch today no play
Mais sur steam c'est assez rare de voir ce genre de chose, même chez les studios indé.
J'ai jamais vu ça en tout cas, pourtant j'achète pas mal de EA.
et j'ai pas la fibre je met 2H pour dl 2.4 GO
J'ai pas la fibre mais je télécharge à 1.7 MB donc pour moi c'est pas un souci par contre j'ai deux potes qui DL à 300 Ko/s et eux ils sont pas contents
ça se comprends... après faut bien avancer, et enfait tant mieux que ça arrive, ça fera un problème de réglé en plus. une minorité avait dejà ce bug. Maintenant ils sont obligé de s'en occupé
C'est normal que j'ai rien à DL moi ?
Une news qui dit quand elle arrive ? A quelle heure ?
C'est normal que tu n'ai rien puisque qu'ils ont fait la maj à 10h et à 12h ils sont répassés sur la version actuelle.