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Sujet : A l'aide svp j'suis perdu

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Fotmhero Fotmhero
MP
Niveau 30
22 décembre 2017 à 19:46:06

Yo à tous,

Bon déjà, je n'ai JAMAIS touché à un jeu de ce genre et j'ai voulu essayer parce que j'ai vu énormément de personnes dire du bien du jeu.

Cependant, j'suis à peine sur l'écran de création de personnages que j'suis déjà perdu / overwhelmed.

Et apparemment je ne dois pas seulement créer un seul personnage, mais une équipe complète.

Entre les traits, les talents, les instruments de musique, les classes, les attributs, etc. je ne sais vraiment pas où donner de la tête et j'ai peur de faire n'importe quoi.

J'aimerai jouer les personnages prédéfinis afin d'avoir droit à leurs histoires personnelles, donc j'vais pas y aller par 4 chemins, est-ce que quelqu'un aurait un build qui fonctionne bien pour un débutant, avec les personnages prédéfinis?

J'ai vraiment pas la patience et la volonté de rechercher des infos partout sur le net, j'aimerai avoir un build, commencer le jeu, et découvrir le reste moi même in-game.

C'est d'ailleurs pour cette raison que je n'ai jamais vraiment accroché aux jeux de ce genre, je me retrouve toujours perdu, trop d'infos à ingurgiter dès le début, je ne sais jamais quoi créer, du coup bah j'y joue pas par peur de faire n'importe quoi https://image.noelshack.com/fichiers/2017/03/1484789288-0243.jpg

Donc voilà j'aimerai simplement avoir un build viable pour toute l'aventure, avec les personnages prédéfinis.

Merci d'avance à ceux qui prendront le temps de m'aider https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480250333-risitassueur.png

LeGrosWinston LeGrosWinston
MP
Niveau 8
22 décembre 2017 à 23:16:27

C'est en effet un sacré merdier quand on est pas initié [[sticker:p/1lm9]]

Mais au final c'est pas si complexe que ça en a l'air. Prends toi un moment pour lire les spells, les caractéristiques...

On peut te donner un build prêfait mais tu passes à côté d'un truc a mon avis.

astaroth59 astaroth59
MP
Niveau 10
23 décembre 2017 à 06:18:03

Si cela peut t'aider je vais te donner la composition de mon équipe (en jeu solo)

Mon personnage principal FANE en mage Invocation/ Pyrokinésie et adresse (attention ce sont des compétences modifiées).
Je recrute ensuite sur l'ile de la faucheuse

- Le Prince rouge en combattant (sa spécialisation de base)
- Lohse en enchanteresse (sa spécialisation de base)
- Le Fauve en Sorcier (attention ce n'est pas sa spécialisation de base)

Dès que je le peux je donne l'attribut "ami des bêtes" à Le Fauve et je monte ses points de "persuasion", c'est lui qui engage les conversations avec les PNJ et les animaux

Je monte les points de "troc" de Le Prince et c'est lui qui vend ou achète chez les marchands

Je monte les points de "savoir" de Lhose c'est elle qui a la loupe et identifie les objets

Je monte les points "adresse" de Fane comme c'est un mort/vivant il peux crocheter les serrures avec ses simples doigts et désamorcer des pièges (très peu de serrures vont lui résister), il ne craint pas le poison et le brouillard mortel.

Voilà pour un départ assez facile, si tu veux d'autres explications, n'hésite pas
Bon jeu :ok:

Message édité le 23 décembre 2017 à 06:19:37 par astaroth59
delbi01 delbi01
MP
Niveau 7
23 décembre 2017 à 09:06:51

Je pense que le plus simple esr de monter une compo classique avec les classes suivantes: war + ranger + rogue + mage.

Bien qu'un peu classique, tu as la une équipe solide et balance,les talents civiles collent bien a ces classes egalement. Tu apprends les bases du jeux au depart et rien ne t'empêche de découvrir les autres classes en investissant quelques points dans une autte ( war + necro...)

Fotmhero Fotmhero
MP
Niveau 30
23 décembre 2017 à 16:26:24

Merci à tous pour vos réponses :ok:

Mais au final vu que vous avez mis pas mal de temps à répondre, je me suis lancé et j'ai pris Ifan en ranger comme perso principal. :noel:

Je viens d'arriver sur l'île et c'est là que je dois recruter apparemment. :peur:

@astaroth, enchanteresse, c'est un rôle axé healer du coup?

Je pourrais peut être te copier un peu et choisir en plus d'Ifan en ranger:

Fane en mage invocation pyro
Lohse en enchanteresse
Prince rouge en combatant

Je voulais avoir Fane & Le Prince rouge dans mon équipe anyway vu qu'ils ont l'air marrants. (et j'ai lu que l'histoire de Fane apportait beaucoup au scénario du jeu.) :noel:

Ca fonctionnera à votre avis? Vous en pensez quoi?

Ah et tant qu'on y est, je suis sur l'île là, est-ce que je devrais seulement parler aux personnes que je souhaite recruter ou bien j'peux parler à tout le monde?

Comment je choisis leur spécialisation? Y'a une manipulation spéciale ou est-ce que j'aurais un menu pour changer leurs caractéristiques, comme avec mon personnage principal? :question:

ycoelo ycoelo
MP
Niveau 22
24 décembre 2017 à 01:20:10

Tu choisis quand tu discute avec eux
Enchanteresse c'est pas soigneur. En fait le titre genre enchanteresse/sorcier etc te donne des stats de base mais après tu fais ce que tu veux. De toute façon les stats de base tu pourras les enlever a la toute fin de l'acte I

La spé qui soigne c'est la spé eau (hydrophosist).

astaroth59 astaroth59
MP
Niveau 10
24 décembre 2017 à 05:21:57

Le choix est assez bon, de plus les perso choisi ont une histoire assez intéressante.
Je ne parle pas un mot d'anglais (j'ai 65 ans et à l'époque à 14 ans au boulot) mais j'ai regardé sur le net le mot "healer" alors ce n'est pas à proprement parlé une guérisseuse mais elle a entre autre la possibilité d'apprendre des sorts de guérison (magie de l'eau) tout comme ton ranger (compétence chasseur).

Tu ne pourra pas prendre Fane en invocation/pyro car c'est un personnage recruté (et non créé) donc le mage est géomencien/pyro,

tu pourras changer toutes les caractéristiques de tes perso (avec le même menu que la création) au début de l'acte 2, sur le bateau de dame vengeresse)

Pour ce qui est de parler aux PNJ essaye de parler à tout le monde et si possible avec un personnage ayant la caractéristique "persuasion" la plus haute possible ( malheureusement aucun de tes perso ne l'a dans sa création d'origine, de même qu'aucun n'a "adresse"), ces compétences peuvent cependant être apportées et améliorées avec des pièces d'armure, des amulettes et des anneaux.

Maintenant je te conseille de jouer un peu avec tes perso actuels et ensuite tu ressentiras certainement l'envie d'arrêter ta partie en cours (quand tu auras pris les mécanismes du jeu en main) et de recommencer une autre en choisissant (après avoir passé en revue les différentes spécialisations).

Bon jeu :ok:

astaroth59 astaroth59
MP
Niveau 10
24 décembre 2017 à 05:28:39

Petit oubli
Ne pas oublier que les perso utilisant la magie ont besoin en principal d'intelligence, les perso CàC en principal la force les voleurs et les archers en principal de la dextérité..

jahtige jahtige
MP
Niveau 21
02 janvier 2018 à 14:02:04

Le 24 décembre 2017 à 05:28:39 astaroth59 a écrit :
Petit oubli
Ne pas oublier que les perso utilisant la magie ont besoin en principal d'intelligence, les perso CàC en principal la force les voleurs et les archers en principal de la dextérité..

Et les healers ?? Perso j'ai un Fauve heal axé sort d'eau et nécromancie (combo pluie de sang + heal en fonction du sang)

Je monte quoi ? J'ai mis tout les points en hydro mais pour les caracteristiques ?? Sachant qu'il est équipe d'une hache qui tape degat + eau

astaroth59 astaroth59
MP
Niveau 10
02 janvier 2018 à 15:27:14

Excuse moi j'ai 65 ans et je ne parle pas anglais (à mon époque à 14 ans au boulot pour faire bouillir la marmite) mais si la traduction Google est bonne c'est un guérisseur.
Il est orienté principalement Magie (eau et nécromancie) donc il faut monter l'intelligence.

Si vraiment tu l'utilises au CàC avec ses haches alors lui mettre quelques points de force.

Moi personnellement je l'équiperai de baguettes ou d'un bâton sort d'eau en principal avec dans son inventaire des baguettes ou des bâtons (feu et poison) pour les ennemis insensibles aux sorts d'eau.

Bon jeu :ok:

Silys Silys
MP
Niveau 9
02 janvier 2018 à 16:58:30

Une petite précision, il est plutôt conseillé de s'orienter dégâts physiques ou magiques sur toute l'équipe, pour ne pas avoir à descendre les 2 armures des ennemis ;) Ça n'empêche pas de prendre hydro ou géomancien sur des sorts défensifs (géo très utile si t'as un mort-vivant dans le groupe et que le géo n'est pas le perso mort-vivant + tu pourras t'équiper de baguettes poison et soigner le mort-vivant avec).

Par exemple tu peux faire :
Perso 1 : Art de la guerre + nécro, sorte de tank avec arme à 2 mains qui va du coup s'auto-heal, la nécromancie marchant très bien avec l'art de la guerre (art de la guerre up ses dégâts). Talents : bourreau, opportuniste, puis ce que tu veux. J’aime bien celui qui up la vie en fonction des pts en art de la guerre, perso.
Perso 2 : Ranger + art de la guerre (ranger au minimum pour les sorts, art de la guerre pour augmenter les dégâts). Talent : Bourreau...
Perso 3 (mort-vivant si possible) : Fripouille + art de la guerre (pour up les dégâts, idem que ranger). Talents : Pion, opportuniste, et après tu vois.
Perso 4 : Géo + hydro double baguette poison. Perso uniquement défensif, en début de jeu il peut être un peu moins utile si le mort-vivant n'a pas besoin de soins. Tu peux toujours essayer de taper les ennemis si t'as rien à faire = )

C'est encore plus utile dans un groupe ayant 2 morts-vivants, mais pour ça faut un perso personnalisé. Franchement en difficulté normale ou difficile, c'est pas indispensable, c'est parfaitement faisable avec juste 1.

Bref, c'est un exemple de build, mais en difficulté normale t'as même pas besoin d'optimiser tout ça (tu peux même faire 2 persos magiques, 2 physiques si t'as envie, les ennemis seront juste plus longs à tomber).

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