Sérieusement, sur les deux derniers années, un champion sur deux c'est un giga flop que personne joue, qu'ils arrivent jamais à équilibrer correctement et souvent avec un kit peu intéressant
Des pickrates abyssales pour des persos récents
C'est des clowns tout simplement, comment voulez-vous qu'il réussisse à équilibrer un jeu correctement s'ils sont même pas capable d'équilibrer la "dernière couche" qu'il rajoute au jeu, celle qui peut chambouler tout le reste mais qui est sensé tenir sur des bases solides
C'est pas normal que un champion sur deux parmi les nouveaux, soit totalement abandonné.
T'as un jeu avec 160 perso et tout les perso sont sortables, c'est déjà un miracle en soi que ça tienne.
Ensuite je suis convaincu que lol est un jeu qui ne gagne pas de nouveaux joueurs, donc quand un nouveau perso sort il doit trouver sa place dans la champion de pool de gens déjà habitué, alors il faut qu'il soit significativement plus marrant ou plus fort que les champions déjà en place pour que les gens s'y intéressent (c'est d'ailleurs pour ça je pense que tous les nouveaux perso ou presque sortent OP et se font nerf au bout de quelques semaines).
Donc en gros c'est difficile pour un nouveau perso qui n'est pas très fort de se faire une place, à part s'il est très fun. Le problème étant que la recette d'un perso très fun elle est connue : beaucoup de mobilité, beaucoup de dégâts, idéalement des dash et du burst, et la possibilité de 1v9. Riot ne peut évidemment pas sortir que des bruisers/assassins c'est normal, et c'est pas la fin du monde que des nouveaux perso ne soient pas perma pick
Très réel, j'ai l'impression qu'ils veulent trop faire des champions uniques par rapport aux autres mais ils font juste des champions gimmick qui sont fort seulement dans une seule situation
T'enlèves le système d'objet, tu donnes a chaque champion des options de scalling présent directement dans le kit et là tout les perso deviennent unique et donc c'est plus facile pour Riot d'être créatif sans rendre un perso trop fort ou pas assez
Globalement, tout les persos doivent devenir des Smolder ou des Kindred et là le jeu devient bien
Car les skins sont super beau
y font surtout des champion ultra frustrant a affronter
Ils sortent surtout des champions bien trop souvent
C'est ton premier jeu compétitif ou quoi?
Que le jeu soit déséquilibré, c'est tout à fait normal. Il FAUT une meta. Il FAUT que le pool de champions populaire tourne le plus possible. C'est une façon de renouveler le gameplay, une façon de faire rester les joueurs en les faisant monter. C'est comme ça dans TOUS les jeux compétitifs basés de près ou de loin sur des systèmes de classes.
Et le pire c'est que Riot le fait assez bien. Il y a rarement de très grosses aberrations et c'est généralement corrigé assez vite... Là où des jeux comme WoW, Blizzard te foutais des aberrations volontairement pour faire tourner la meta et où les classes pouvaient rester à leurs tiers pendant 3 à 6 mois...
Puis le pire, pourquoi les gens disent rien? T'es sérieux? Encore une fois t'es sur un jeu compétitif. Ca rage h24 sur l'équilibrage. Smolger, Skarner, Volibear, tout le monde rage/rageait dessus.
Le 25 avril 2024 à 23:05:05 :
C'est ton premier jeu compétitif ou quoi?Que le jeu soit déséquilibré, c'est tout à fait normal. Il FAUT une meta.
Tu n’as donc pas lu.
Y’a aucun jeu « compétitif » qui a comme meta de rendre obsolète un nouveau champion sur deux, deux semaines après la sortie
Le 25 avril 2024 à 23:05:05 :
C'est ton premier jeu compétitif ou quoi?Que le jeu soit déséquilibré, c'est tout à fait normal. Il FAUT une meta. Il FAUT que le pool de champions populaire tourne le plus possible. C'est une façon de renouveler le gameplay, une façon de faire rester les joueurs en les faisant monter. C'est comme ça dans TOUS les jeux compétitifs basés de près ou de loin sur des systèmes de classes.
Et le pire c'est que Riot le fait assez bien. Il y a rarement de très grosses aberrations et c'est généralement corrigé assez vite... Là où des jeux comme WoW, Blizzard te foutais des aberrations volontairement pour faire tourner la meta et où les classes pouvaient rester à leurs tiers pendant 3 à 6 mois...
Puis le pire, pourquoi les gens disent rien? T'es sérieux? Encore une fois t'es sur un jeu compétitif. Ca rage h24 sur l'équilibrage. Smolger, Skarner, Volibear, tout le monde rage/rageait dessus.
Ça s’appelle une erreur de casting
Je comprends bien le principe de meta
Mais tu les surestimes beaucoup trop , c’est pas voulu c’est de l’incompétence
Quand ils sortent un new champion c’est pour qu’il soit « fiable » et jouable sur le long terme en théorie ou du moins durant l’année
Là ils te sortent des champions rework qui sont fumés donc ils nerf instantanément, et le champion devient nul et ils arrivent jamais à trouver un équilibre pour que le champion soit « un peu en dessous » ou « un peu au dessus »
Autrement dit, c’est un aveu d’échec, pas une volonté
Riot n’avait pas prévu que ça se passe comme ça par Naafiri ou Smolder, ils ont juste étaient incapables de gérer les champions qu’ils ont créé, champions récents donc ils avaient tout intérêt à calquer une base sur eux et à les rendre plus ou moins jouable pendant de long mois
Le 25 avril 2024 à 23:49:25 :
Je comprends bien le principe de metaMais tu les surestimes beaucoup trop , c’est pas voulu c’est de l’incompétence
Peut être, peut être pas.
Moi tout ce que je sais, c'est que Riot a toujours eu parmi les game designers les plus réputés au monde et que jamais, oh grand jamais le jeu n'a été ne serait ce que proche d'être parfaitement équilibré.
J'ai jamais ressenti la moindre volonté à ce qu'il le soit. Au contraire, de ce que je constate, il y a clairement un roulement régulier qui a lieu, et il y a toujours des périodes où un champion passe par les 3 stades: Nul à chier, équilibré et trop fort.
Pour moi c'est suffisant pour que ça trahisse leurs intentions.
Quand ils sortent un new champion c’est pour qu’il soit « fiable » et jouable sur le long terme en théorie ou du moins durant l’année
Là ils te sortent des champions rework qui sont fumés donc ils nerf instantanément, et le champion devient nul et ils arrivent jamais à trouver un équilibre pour que le champion soit « un peu en dessous » ou « un peu au dessus »
Autrement dit, c’est un aveu d’échec, pas une volonté
Riot n’avait pas prévu que ça se passe comme ça par Naafiri ou Smolder, ils ont juste étaient incapables de gérer les champions qu’ils ont créé, champions récents donc ils avaient tout intérêt à calquer une base sur eux et à les rendre plus ou moins jouable pendant de long mois
En fait, j'estime que pour les nouveaux champions/hardworks, ils ne peuvent tout simplement pas équilibrer les persos convenablement.
Prend du recul.
La conception d'un nouveau champion prend plusieurs mois (voir année? Je crois qu'ils l'avaient dit mais je me souviens plus)
Au cours de ces mois qui défilent, la meta bouge, l'équilibrage change, la dynamique des games change, les items se font nerf et up, voir lors de nouvelles saisons le fonctionnement des items change complètement.
Derrière, il y a 168 persos actuellement et une chiée d'items à prendre en compte.
A la fin le perso traine en PBE pendant seulement quelques semaines et ils n'ont absolument pas des échantillons suffisant pour vraiment prendre des décisions pertinentes.
Quand le champion sort, il y a très peu de chances pour qu'il soit correctement équilibré.
Ils se retrouvent donc devant un carrefour quand ils sortent le champion:
S'il est trop faible, il est complètement oublié. Il se vend mal.
S'il est trop fort, tout le monde va l'acheter, mais de toute façon à la fin les choses s'équilibrent toutes seules parce qu'il se fera ban donc tu as quand même d'énormes chances pour que TOUT pousse à sortir un champion OP.
Je défend pas la pratique, mais en prenant du recul, déjà, je pense véritablement que ça doit être un putain d'enfer pour équilibrer un champion correctement à sa sortie, mais en plus ils sont doivent très certainement pas être poussés à le faire.
Personnellement, tant que ça se limite à ça, ça me va.
Le truc où vraiment j'ai hurlé à l'incompétence et où j'étais salé à fond c'était Viego à sa sortie... En plus d'être OP, il était complètement bugué et gardait en permanence les passifs et sorts passifs des persos qu'il tuait. Aucune chance pour qu'ils l'aient pas remarqué en PBE et ils l'avaient sortis comme ça. Ca c'était de la véritable incompétence.
Parce qu'ils ne sont incompétents qu'aux yeux des geeks puants qui baignent dans leur chaise moisie de sueur.
Ce n'est pas la compagnie de jeux vidéo la plus reconnue au monde pour rien.
Tu prends les 10 derniers champions sortis, y'a que Naafiri et Nilah qui sont ni joués en compet ni en soloQ
Smolder c'était n'importe quoi à la sortie, probablement pour vendre des skins mais là le champ est plutot populaire en soloQ tout en étant pick de temps en temps en pro
Donc j'ai pas l'impression que ce soit de l'incompétence, d'autant plus que le but n'a jamais été d'avoir un jeu parfaitement équilibré, mais avec des tendances qui font une meta
Par contre leur façon de mettre en avant les champions après leur sortie ou leur rework est juste frustrante, genre Smolder qui aura eu le temps de pourir tout un split de lec
Perso quand un champion sort maintenant ça me fait juste chier car ça gaspille un ban le temps qu'il l'équilibre et c'est vrai qu'à une époque c'était différent
Faut peut etre comprendre que l'équilibrage est fait pour la partie competition du jeu.
Donc pour les gros tournoi 5v5.
T'as 2 jeux en 1. La soloQ c'est pas le meme monde que la scene pro, et oui on s'en branle de la soloQ. L'image du jeu est issue de sa scene competitive (car oui la soloQ n'est pas un lieu de competition).
Le 26 avril 2024 à 08:49:30 :
Faut peut etre comprendre que l'équilibrage est fait pour la partie competition du jeu.
Donc pour les gros tournoi 5v5.T'as 2 jeux en 1. La soloQ c'est pas le meme monde que la scene pro, et oui on s'en branle de la soloQ. L'image du jeu est issue de sa scene competitive (car oui la soloQ n'est pas un lieu de competition).
Ceci + si la SoloQ était la vitrine du jeu ce serait une catastrophe, va dire à tes actionnaires que tu vas promouvoir ton jeu en affichant la toxicité, le manque de coopération, le ragequit/AFK, les demande de FF sinon run down...
L'incompétence de Riot Games c'est pas l'équilibrage qui vaut ce qu'il vaut. Non leur incompétence c'est que ça fait 10 ans que 3 fois sur 4 le client explose quand tu lui demande de charger ton historique Et on demande a la même société de développer une appli d'anti-cheat sécurisée
Le 26 avril 2024 à 09:56:04 :
L'incompétence de Riot Games c'est pas l'équilibrage qui vaut ce qu'il vaut. Non leur incompétence c'est que ça fait 10 ans que 3 fois sur 4 le client explose quand tu lui demande de charger ton historique Et on demande a la même société de développer une appli d'anti-cheat sécurisée
Ca ils y peuvent rien car ces bugs sont inhérents à l'origine du jeu
Le client n'en est pas vraiment un, c'est juste une page web
Pour avoir un vrai client, faudrait tout refaire pour Riot et ca couterait trop de pognon (financier et en allocation de ressources humaines) pour des bugs côté utilisateur pas vraiment impactant
Hwei est très populaire
Smolder aussi mm si il est dur à sortir