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Sujet : FAQ: Nouvelle méthode d'installation

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ELOdry ELOdry
MP
Niveau 10
19 septembre 2009 à 17:53:00

Voici la méthode que j'ai utilisé pour faire fonctionner Daggerfall.

I - INSTALLER DAGGERFALL
1) Télécharger la dernière version de DOSBox. Actuellement, il s'agit de la 0.73 :
http://www.dosbox.com/download.php?main=1

2)Dans le menu « Démarrer », cliquer sur le dossier DOSBox, puis sur Configuration et Edit Configuration

3)Dans le fichier qui s'ouvre, cherchez la section [dosbox], et la ligne « memsize=xx ». Changez-la pour qu'elle affiche « memsize=32 », sauvegardez, et fermez le fichier.

4)Téléchargez Daggerfall sur le site de Bethesda, ou à cette adresse qui peut s'avérer plus rapide :
http://www.clubic.com/demo-jeux-video-1255-0-the-elder-scrolls-chapter-2-daggerfall.html

5)Décompressez le fichier obtenu dans le répertoire  "C:\dosgames".

6)Lancez DOSBox. Normalement, une fenêtre noire va s'ouvrir, affichant la commande « Z:\> »

7)Tapez la commande suivante, puis validez la en appuyant sur Entrée :
mount c c:\dosgames -freesize 1000

8)Tapez la commande suivante, et validez la en appuyant sur Entrée :
mount d c:\dosgames\dfcd -t cdrom -label Daggerfall

9)Tapez la commande suivante, et validez la en appuyant sur Entrée :
D:

10)Tapez INSTALL et appuyez sur Entrée.

11)Installez le jeu normalement à l'emplacement proposé (C:\Dagger) grâce à l'interface qui vient d'apparaître. A la question « Change the install size », choississez « Huge ».

12)Une fois le jeu installé, on va vous proposer de configurer la carte son. Assurez-vous que DOSBox est bien en mode fenêtré (si ce n'est pas le cas, appuyez sur la combinaison de touche ALT et Entrée). Choisissez « YES » pour configurer le son. Un autre programme va apparaître, qui ne reconnaît pas la souris. Naviguez donc avec votre clavier.

13)Choisissez « Auto-Detect ». Dans la nouvelle fenêtre, choisissez Detect. La carte son Sound Blaster 16 va normalement être détectée. Validez ce choix.

14)Choisissez l'option « Select MIDI », et choisissez Sound Blaster 16 ici aussi. Confirmez le port par défaut, qui est normalement 388. Choisissez OK.

15)Dans le menu principal, descendez jusqu'au choix « OK », appuyez sur Entrée, puis à nouveau sur Entrée. Cela sauvegardera la configuration choisie.

16)De retour à la ligne de commande DOSBox, tapez DAG213. Quand le programme vous demande de répondre par « yes or no », répondez « yes » (y).

ELOdry ELOdry
MP
Niveau 10
19 septembre 2009 à 17:53:34

II - CONFIGURER DOSBOX
17)Dans le menu « Démarrer », cliquer sur le dossier DOSBox, puis sur Configuration et Edit Configuration.

18) Supprimez tout le texte, et remplacez le par le texte suivant. Attention, les cinq dernières lignes empêcheront DOSBox de fonctionner avec un autre jeu que Daggerfall. Si vous vous servez de DOSBox pour d'autres jeux, ne les tapez pas ici. Par contre, vous devrez les rentrer manuellement après le lancement de DOSBox à chaque fois que vous voudrez jouer à Daggerfall.

  1. This is the configurationfile for DOSBox 0.73.
  2. Lines starting with a # are commentlines.
  3. They are used to (briefly) document the effect of each option.

[sdl]

  1. fullscreen: Start dosbox directly in fullscreen.
  2. fulldouble: Use double buffering in fullscreen.
  3. fullresolution: What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768).
  4. windowresolution: Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling.
  5. output: What video system to use for output.
  6. Possible values: surface, overlay, opengl, openglnb, ddraw.
  7. autolock: Mouse will automatically lock, if you click on the screen.
  8. sensitivity: Mouse sensitivity.
  9. waitonerror: Wait before closing the console if dosbox has an error.
  10. priority: Priority levels for dosbox. Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized. (pause is only valid for the second entry)
  11. Possible values: lowest, lower, normal, higher, highest, pause.
  12. mapperfile: File used to load/save the key/event mappings from.
  13. usescancodes: Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.

fullscreen=false
fulldouble=true
fullresolution=original
windowresolution=1024x768
output=ddraw
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper.txt
usescancodes=true

[dosbox]

  1. language: Select another language file.
  2. machine: The type of machine tries to emulate.
  3. Possible values: hercules, cga, tandy, pcjr, ega, vgaonly, svga_s3, svga_et3000, svga_et4000, svga_paradise, vesa_nolfb, vesa_oldvbe.
  4. captures: Directory where things like wave, midi, screenshot get captured.
  5. memsize: Amount of memory DOSBox has in megabytes.
  6. This value is best left at its default to avoid problems with some games,
  7. though few games might require a higher value.
  8. There is generally no speed advantage when raising this value.

language=
machine=svga_s3
captures=capture
memsize=63

[render]

  1. frameskip: How many frames DOSBox skips before drawing one.
  2. aspect: Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!.
  3. scaler: Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes. If 'forced' is appended,the scaler will be used even if the result might not be desired.
  4. Possible values: none, normal2x, normal3x, advmame2x, advmame3x, advinterp2x, advinterp3x, hq2x, hq3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, tv2x, tv3x, rgb2x, rgb3x, scan2x, scan3x.

frameskip=0
aspect=false
scaler=advinterp2x

[cpu]

  1. core: CPU Core used in emulation. auto will switch to dynamic if available and appropriate.
  2. Possible values: auto, dynamic, normal, simple.
  3. cputype: CPU Type used in emulation. auto is the fastest choice.
  4. Possible values: auto, 386, 386_slow, 486_slow, pentium_slow, 386_prefetch.
  5. cycles: Amount of instructions DOSBox tries to emulate each millisecond. Setting this value too high results in sound dropouts and lags. Cycles can be set in 3 ways:
  6. 'auto' tries to guess what a game needs.
  7. It usually works, but can fail for certain games.
  8. 'fixed #number' will set a fixed amount of cycles. This is what you usually need if 'auto' fails.
  9. (Example: fixed 4000)
  10. 'max' will allocate as much cycles as your computer is able to handle
  11. Possible values: auto, fixed, max.
  12. cycleup: Amount of cycles to increase/decrease with keycombo.
  13. cycledown: Setting it lower than 100 will be a percentage.

core=auto
cputype=auto
cycles=auto
cycleup=500
cycledown=20

[mixer]

  1. nosound: Enable silent mode, sound is still emulated though.
  2. rate: Mixer sample rate, setting any device's rate higher than this will probably lower their sound quality.
  3. Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716.
  4. blocksize: Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering but sound will also be more lagged.
  5. Possible values: 2048, 4096, 8192, 1024, 512, 256.
  6. prebuffer: How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize.

nosound=false
rate=22050
blocksize=2048
prebuffer=10

[midi]

  1. mpu401: Type of MPU-401 to emulate.
  2. Possible values: intelligent, uart, none.
  3. mididevice: Device that will receive the MIDI data from MPU-401.
  4. Possible values: default, win32, alsa, oss, coreaudio, coremidi, none.
  5. midiconfig: Special configuration options for the device driver. This is usually the id of the device you want to use. See README for details.

mpu401=intelligent
mididevice=default
midiconfig=

[sblaster]

  1. sbtype: Type of sblaster to emulate.
  2. Possible values: sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16, none.
  3. sbbase: The IO address of the soundblaster.
  4. Possible values: 220, 240, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300.
  5. irq: The IRQ number of the soundblaster.
  6. Possible values: 7, 5, 3, 9, 10, 11, 12.
  7. dma: The DMA number of the soundblaster.
  8. Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7.
  9. hdma: The High DMA number of the soundblaster.
  10. Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7.
  11. sbmixer: Allow the soundblaster mixer to modify the DOSBox mixer.
  12. oplmode: Type of OPL emulation. On 'auto' the mode is determined by sblaster type. All OPL modes are Adlib-compatible, except for 'cms'.
  13. Possible values: auto, cms, opl2, dualopl2, opl3, none.
  14. oplemu: Provider for the OPL emulation. compat or old might provide better quality (see oplrate as well).
  15. Possible values: default, compat, fast, old.
  16. oplrate: Sample rate of OPL music emulation. Use 49716 for highest quality (set the mixer rate accordingly).
  17. Possible values: 22050, 49716, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000.

sbtype=sb16
sbbase=220
irq=7
dma=1
hdma=5
sbmixer=true
oplmode=auto
oplemu=default
oplrate=22050

[gus]

  1. gus: Enable the Gravis Ultrasound emulation.
  2. gusrate: Sample rate of Ultrasound emulation.
  3. Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716.
  4. gusbase: The IO base address of the Gravis Ultrasound.
  5. Possible values: 240, 220, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300.
  6. gusirq: The IRQ number of the Gravis Ultrasound.
  7. Possible values: 5, 3, 7, 9, 10, 11, 12.
  8. gusdma: The DMA channel of the Gravis Ultrasound.
  9. Possible values: 3, 0, 1, 5, 6, 7.
  10. ultradir: Path to Ultrasound directory. In this directory
  11. there should be a MIDI directory that contains
  12. the patch files for GUS playback. Patch sets used
  13. with Timidity should work fine.

gus=false
gusrate=22050
gusbase=240
gusirq=5
gusdma=3
ultradir=C:\ULTRASND

[speaker]

  1. pcspeaker: Enable PC-Speaker emulation.
  2. pcrate: Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
  3. Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716.
  4. tandy: Enable Tandy Sound System emulation. For 'auto', emulation is present only if machine is set to 'tandy'.
  5. Possible values: auto, on, off.
  6. tandyrate: Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
  7. Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716.
  8. disney: Enable Disney Sound Source emulation. (Covox Voice Master and Speech Thing compatible).

pcspeaker=true
pcrate=22050
tandy=auto
tandyrate=22050
disney=true

[joystick]

  1. joysticktype: Type of joystick to emulate: auto (default), none,
  2. 2axis (supports two joysticks),
  3. 4axis (supports one joystick, first joystick used),
  4. 4axis_2 (supports one joystick, second joystick used),
  5. fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
  6. none disables joystick emulation.
  7. auto chooses emulation depending on real joystick(s).
  8. Possible values: auto, 2axis, 4axis, 4axis_2, fcs, ch, none.
  9. timed: enable timed intervals for axis. (false is old style behaviour).
  10. autofire: continuously fires as long as you keep the button pressed.
  11. swap34: swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks.
  12. buttonwrap: enable button wrapping at the number of emulated buttons.

joysticktype=auto
timed=true
autofire=false
swap34=false
buttonwrap=true

[serial]

  1. serial1: set type of device connected to com port.
  2. Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial.
  3. Additional parameters must be in the same line in the form of
  4. parameter:value. Parameter for all types is irq.
  5. for directserial: realport (required), rxdelay (optional).
  6. (realport:COM1 realport:ttyS0).
  7. for modem: listenport (optional).
  8. for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
  9. transparent, port, inhsocket (all optional).
  10. Example: serial1=modem listenport:5000
  11. Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
  12. serial2: see serial1
  13. Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
  14. serial3: see serial1
  15. Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
  16. serial4: see serial1
  17. Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.

serial1=dummy
serial2=dummy
serial3=disabled
serial4=disabled

[dos]

  1. xms: Enable XMS support.
  2. ems: Enable EMS support.
  3. umb: Enable UMB support.
  4. keyboardlayout: Language code of the keyboard layout (or none).

xms=true
ems=true
umb=true
keyboardlayout=auto

[ipx]

  1. ipx: Enable ipx over UDP/IP emulation.

ipx=false

[autoexec]

  1. Lines in this section will be run at startup.

Mount c c:\dosgames -freesize 1000
Mount d c:\dosgames\dfcd -t cdrom -label Daggerfall
C:
cd\dagger
dagger

ELOdry ELOdry
MP
Niveau 10
19 septembre 2009 à 17:53:48

III - OPTIMISER DAGGERFALL (facultatif)
19)Lancez DOSBox. Cela devrait lancer automatiquement Daggerfall. Démarrez une partie, allez dans les options, passez le jeu en plein écran, puis dans "Configure", et changez la configuration des touches à votre convenance (notamment le straff et les divers raccourcis). Ne pas oublier de cliquer sur "Mouse" et de choisir "View" à la place de "Cursor", pour jouer en mouselook, comme dans n'importe quel FPS moderne. Puis sauvegardez votre partie sur le premier emplacement en haut à gauche et fermez le jeu.

20)Pour améliorer un peu les graphismes : ouvrez le fichier SAVETREE.DAT dans le dossier "DAGGER/SAVE0" avec un éditeur hexadécimal. Cherchez la chaîne de "7F 7F 00 80 00", et remplacez-la par "FF 7F 00 80 00". Ca booste la distance de vue et supprime le brouillard permanent. Attention, cette manipulation ne s'applique qu'à votre sauvegarde et aux suivantes : si vous reprenez une sauvegarde antérieure ou que vous recommencez un nouveau personnage, il faudra la refaire.

21)Pour passer la majeure partie du jeu en français : téléchargez le patch du Projet French Daggerfall. Ca se passe par ici :
http://theelderscrolls.wiwiland.net/?title=Daggerfall_:_Le_Projet_French_Daggerfall

Bon jeu :)

[Croustibapt] [Croustibapt]
MP
Niveau 7
20 septembre 2009 à 00:42:30

Merci beaucoup !
Je vais essayer de l'installer demain :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 6
20 septembre 2009 à 13:55:52

Merci, j'ai essayé et ça marche. ^^ Mais seul problème, le jeu rame un peu. :/ Je suis sur XP, dois-je changer les "cycles" ?

_snake3_ _snake3_
MP
Niveau 3
20 septembre 2009 à 14:44:39

bonjour je voulait savoir si c'était le même chose si je le télécharge a cette adresse

http://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_jeu.php?id=51&fic=liens

car sur clubic ca ne fonctionne pas pour moi

_snake3_ _snake3_
MP
Niveau 3
20 septembre 2009 à 18:32:47

c'est bon j'ai réussit a installer mais je ne sait pas ce qu'il faut faire après
pouvez vous m'aider ?

Pseudo supprimé
Niveau 6
20 septembre 2009 à 19:54:24

MolagBal : Tu dois aller dans : Démarrer :d) tout les programmes :d) DOSbox-0.73 :d) Configuration :d) Edit configuration
:ok:

ELOdry ELOdry
MP
Niveau 10
20 septembre 2009 à 22:07:25

Sinon, cherche le fichier dosbox-0.73.conf sur ton PC. Mais personnellement, je ne le trouve que dans le menu Démarrer. C'est assez mystérieux.

De4TH_GOD De4TH_GOD
MP
Niveau 10
21 septembre 2009 à 22:34:34

Ok !! Super, merci les gars ! :ok:

ELOdry ELOdry
MP
Niveau 10
22 septembre 2009 à 15:49:18

De rien :)

@Gamerdu37IsBack : oui, augmente tes cycles au maximum (je crois que c'est une manip genre Ctrl+F12, un truc comme ça), ça ne pourra que mieux marcher! Mais normalement, je crois qu'en suivant ma méthode décrite plus haut, les cycles sont par défauts fixés au maximum.

renard-gris renard-gris
MP
Niveau 5
24 septembre 2009 à 18:34:08

je n'ai pas de dossier C:\dosgames ou est il?
Merci

ELOdry ELOdry
MP
Niveau 10
24 septembre 2009 à 18:41:51

Il faut le créer.

severine88 severine88
MP
Niveau 1
25 septembre 2009 à 19:02:12

Bonjour, voila j'ai télécharger daggerfall et dosbox 0.73
Et j'ai configurer la dosbox pour que le jeux démare automatiquement, mais il m'écrit dans les dernieres lignes

"MSCDEX: Mounted subdirectory: limited support."
"Drive D is mounted as CDRom c:\dosgames\dfcd\
"command illegal dagger"

Je ne comprend rien
Merci

[Croustibapt] [Croustibapt]
MP
Niveau 7
25 septembre 2009 à 19:45:58

Tested and aproved :hap:

[Croustibapt] [Croustibapt]
MP
Niveau 7
26 septembre 2009 à 13:50:21

Par contre la traduction est pas terrible, c'est un bug ou aucune quête n'est traduit ?

cotin9 cotin9
MP
Niveau 10
26 septembre 2009 à 17:09:23

La plupart des quêtes sont traduites par le PFD.
Si ce n'est pas le cas, réinstalle le PFD : http://theelderscrolls.wiwiland.net/Fichiers/DaggerfallPFD.7z

En revanche, la traduction n'est pas complète, en particuleir en ce qui concerne le cœur du jeu (les messages s'affichant à l'écran, etc.), pour donner un coup de main, c'est par là : http://theelderscrolls.wiwiland.net/?title=Daggerfall_:_Le_Projet_French_Daggerfall

ELOdry ELOdry
MP
Niveau 10
26 septembre 2009 à 17:56:52

La traduction n'est de toutes façons pas terminée.

Comme dit sur la page dont je donne le lien : "Actuellement (21/08/09), dans sa version 0.17, le PFD traduit notamment 77 livres, 230 quêtes (parmi lesquelles les différents packs de quêtes supplémentaires) et les boîtes de dialogue dans la langue de Molière. Il intègre aussi la plupart des correctifs disponibles à la date du 01/10/05, dont celui de SPELLS.STD en collaboration avec Nwart."

Ni plus, ni moins.

[Croustibapt] [Croustibapt]
MP
Niveau 7
27 septembre 2009 à 00:03:20

Ce que je veu dire c'est que les personnage non joueur me parle le franglish, par exemple ya 1 mot traduit quand je vais demander a quelqu'un ma direction ou encore s'il a du travail :hap:

ELOdry ELOdry
MP
Niveau 10
27 septembre 2009 à 10:45:50

Ah oui! C'est normal! C'est parce que les phrases sont construites sur le modèle "%Nom _du_perso, fier %race, peux-tu aller chercher le %objet de %perso_non_joueur? %pronom a oublié son %objet à %lieu".

Et le problème, c'est que les noms précédés par un % sont déterminés aléatoirement, et se trouvent dans un autre fichier. Et ne sont donc pas encore traduits. Mais ça viendra.

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