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Sujet : Secret Zombie Tranzit (La tour de Babel)

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Romano360 Romano360
MP
Niveau 6
15 novembre 2012 à 18:30:39

Succès/Trophées La Tour de Babel (Dans TranZit, obéissez aux voix) :mort:

Cinq arrêts de bus :

1. Station de bus
2. Station essence (Dinner)
3. Ferme
4. Laboratoire (Électricité)
5. Ville (Bar, Bank)

Zones secrètes :

1. Tunnel (entre arrêt de bus 1 et 2)
2. Champs de maïs et Antenne (entre arrêt de bus 3 et 4)
3. Cabane (entre arrêt de bus 4 et 5)
4. Nacht Der Untoten (traverser le champs de maïs)
5. Pack-A-Punch (sous la banque dans la Ville) (pour accéder à cette zone, il faut exploser avec une grenade les deux premières portes du coffre dans la Ville, puis retourner au Laboratoire pour utilisez une turbine contre la porte électrique juste en dessous de la trappe que l’on emprunte obligatoirement pour y accéder, ce qui va faire apparaître un escalier souterrain au fond de la banque).

Activer la musique : trouver les 3 nounours

1. Sur le banc -> Première arrêt de bus (Station de bus)
2. Sur la couverture, à l’étage de la maison -> Troisième station de bus (Ferme).
3. Sur une banquette, dans le bar (proche du billard) -> Cinquième arrêt de bus (Ville).

Aide et conseil :

- Pour tuer facilement le personnage électrique qui apparaît dans certaines manches après avoir activé l’électricité, utilisez le point électrique (disponible sur le toit du Dinner à la station essence pour 6000) ou faites plus simple et plus rapide avec une grenade I.E.M (disponible dans la boîte mystère).
- Le frigo à la Ferme vous permet de laisser une arme à l’intérieur pour votre prochaine partie. Idem pour la banque, vous pouvez stocker de l’argent et le récupérer dans votre prochaine partie. Vous pouvez éteindre votre console, l’arme et l’argent resteront en mémoire.
- Le nouvel atout « Pierre Tombale » vous permet, si vous mourrez (et si l’on ne vous réanime pas ou si vous décidez de « ne pas nourrir les zombies » ) de récupérer vos armes et vos atouts pour la prochaine manche en repassant simplement sur l’item de votre pierre tombale en surbrillance (vos coéquipier ne peuvent pas la récupérer).

Objets à construire :

1. Turbine (3 pièces) se fabrique à la Station de bus :
- Tout se trouve dans la première salle (toujours au même endroit)

2. Bouclier (2 pièces) se fabrique à la Station essence :
- Tout se trouve à la Station essence (un objet dans le garage et un dans le Dinner)

3. Tourelle (3 pièces) se fabrique à la Ferme :
- Tout se trouve à la Ferme (dans la maison, la grange et le jardin)

4. Activer le courant (3 pièces) se fabrique au Laboratoire :
- Tout se trouve dans la zone blanche très éclairée du Laboratoire

5. Piège électrique (3 pièces) se fabrique à l’arrêt du Laboratoire :
- Tout se trouve après avoir activé le courant, dans la nouvelle pièce qui s’ouvre

6. Bus tunning (3 pièces) se fabrique sur le bus :
- Les pièces sont : une échelle à fixer sur l’aile arrière gauche, un pare-buffle à fixer sur l’avant, et une trappe à fixer sur le plafond. Attention, cette trappe sert également à monter sur le toit du Dinner à la Station essence, si vous l’utilisez pour le bus, vous ne pourrez plus vous en servir et donc accéder au point électrique. Les améliorations sont, en général, dans les pièces que l’on doit ouvrir avec une turbine. Les portes à ouvrir avec une turbine sont : deux à la Station de bus (même s’il n’y a qu’une salle, il y a deux portes) et idem pour la Ferme ; une à la Station service, une à la Ville . (PS : vous pouvez également ouvrir la salle après le laboratoire avec une turbine si vous décidez de ne pas activer le courant)

7. Jet Gun (4 pièces) se fabrique à la Ville :
- Une dans le Tunnel
- Une dans la Cabane
- Une à Nacht Der Untoten
- Une dans la salle après le laboratoire où vous avez construit le piège électrique

8. Pack-A-Punch (amélioration d’armes) (3 pièces) se fabrique à la Ville (zone secrète sous la banque) :
- Tout se trouve sous la banque

9. Table de navigation (4 pièces) se fabrique sous l’Antenne :
- Planche (sous l’escalier de fer après avoir activé l’électricité ou dans le tunnel)
- Radio (posée sur une table à Nacht Der Untoten ou dans le garage de la Station service)
- Météorite (dans le trou sur le mur à gauche de la boîte mystère de la Station de bus)
- Lecteur de carte (contre une poubelle à coté de la boîte mystère de la Ville, ou à coté du frigo dans la Ferme)

Récupérer la bonne Navcard pour l’utiliser sur la Table de navigation :

- Il y en a une à la Station de bus, sur la droite de la boîte mystère, longer le mur avec la lave, par terre à coté des poubelles

........ Et voilà, on en est là, si vous trouvez la suite, l'emplacement des autres Navcards etc... n'hésitez surtout pas à poster. :ok:

fabsiplit fabsiplit
MP
Niveau 4
15 novembre 2012 à 18:47:34

Romano360 merci mec tu gères, tu as bien résumé les choses à faire. C'est bien synthétisé et c'est bien clair.

Par contre quelle est l'utilité de la table de navigation ?

margoulette1988 margoulette1988
MP
Niveau 4
15 novembre 2012 à 18:48:40

excellent ton sujet !!!! Je commençai à galéré lol

Merci merci merci !!! :ange:

ofgood ofgood
MP
Niveau 7
15 novembre 2012 à 18:52:11

super ton sujet !!

DarkSIlenoz DarkSIlenoz
MP
Niveau 10
15 novembre 2012 à 18:52:55

La météorite, elle se trouve pas en face de la station de bus? Parce y a le même "son" que dans Kino quand on passe tout près...

Romano360 Romano360
MP
Niveau 6
15 novembre 2012 à 18:55:30

RECTIFICATION ce n'est pas pour le succès/trophée "La tour de Babel" qui apparemment est plus perché mais bien moins compliqué (où il suffit simplement d'avoir grenade IEM et Turbine). Ceci est la démarche pour un autre secret, encore méconnu aujourd'hui. Apparemment, l'utilité de la table de navigation n'a pas encore été trouvé...

Eldahirr Eldahirr
MP
Niveau 7
15 novembre 2012 à 18:57:15

GG :ok: tu tiens d'où les sources ? :)

remyaya-ps77 remyaya-ps77
MP
Niveau 10
15 novembre 2012 à 18:57:22

- Le frigo à la Ferme vous permet de laisser une arme à l’intérieur pour votre prochaine partie. Idem pour la banque, vous pouvez stocker de l’argent et le récupérer dans votre prochaine partie. Vous pouvez éteindre votre console, l’arme et l’argent resteront en mémoire.

:ouch: :ouch2: :ouch: :ouch2:

MyMorning-- MyMorning--
MP
Niveau 8
15 novembre 2012 à 18:57:37

Topic ajouté dans les favoris :ok:

Romano360 Romano360
MP
Niveau 6
15 novembre 2012 à 19:06:01

@ Eldahirr : on est dessus depuis lundi avec des potes, tout est testé et approuvé :) Merci également à certains forums US où l'on a pu trouver des objets qu'il nous manquait.

@ remyaya-ps77 : oui-oui :-d c'est une bonne nouvelle. En revanche, on ne peut pas mettre le laser dans le frigo, je n'ai toujours pas essayé avec une arme améliorée, mais je suppose que ce sera le même résultat...

PS : Certaines armes peuvent passer 2 fois dans le Pack-A-Punch.

[BzH_tintin] [BzH_tintin]
MP
Niveau 6
15 novembre 2012 à 19:06:49

Génial mec tu gères trop !!!

casualman casualman
MP
Niveau 8
15 novembre 2012 à 19:08:17

la table de navigation c'est la tour de babel c'est en rapport :oui:

darksevile darksevile
MP
Niveau 8
15 novembre 2012 à 19:11:01

GG :ok: se topic devrait être épinglé

fabsiplit fabsiplit
MP
Niveau 4
15 novembre 2012 à 19:17:23

Vu sur un autre site :

Et si vous grimpiez au sommet ? La Tour de Babel n'est pas un mythe dans le mode Zombie de Black Ops 2 mais bien une réalité. Vous qui arpentez les maps du mode Zombie tous les jours, pour en découvrir les secrets, voici pour vous un petit guide pour pouvoir récupérer le succès ou le trophée «Tour de Babel». Nous vous invitons à en découvrir plus, à tout moment, grâce notre «guide du survivant». Ce guide vous permettra d'être le plus informé sur le mode Zombie de Black Ops, devenez le plus grand chasseur de tous les temps, et n'hésitez pas à découvrir l'ensemble de la couverture de Black Ops 2 sur Millenium. Nous vous souhaitons une agréable lecture, embarquez dans le téléporteur.

Pour avoir le trophée ou le succès Tour de Babel, comme vous le savez, vous devrez jouer à 4. Tout commence dès la zone de transit au dépôt de bus. Là, les quatre joueurs devront collecter toutes les pièces nécessaires à la fabrication d'une turbine. Pendant toute la première partie de votre run essayez de récupérer aléatoirement une grenade EMP à la boîte mystère, cela s'avérera très utile pour la suite. Et surtout essayez de garder des turbines avec vous à chque déplacement, ça peut là aussi, s'avérer très utile,

La grenade EMP une fois en poche, prenez le bus jusqu'à la station d'alimentation/centrale, c'est donc au troisième arrêt qu'il faudra descendre. Ouvrez la centrale électrique/station d'alimentation. Pour mettre en marche la station, vous aurez besoin d'un bras de zombie, une carte de circuit imprimé et d'un levier.

Maintenant que vous avez mis en marche la station, vous pourrez commencer à suivre la voix. Quand vous entendrez la voix, il vous faudra arrêter d'alimenter la map en électricité, donc switchez le courant. Les lumières vertes seront activées, ce sont elles qui vous serviront de téléporteurs.

Désormais il vous faut trouver le pylône caché dans la fumée entre la ferme et la centrale/station d'alimentation. Ne prenez surtout pas le bus cette fois-ci, préférez y aller à pied, vous repérerez plus facilement l'édifice de cette manière dans les champs de maïs.

Nettoyez la zone jusqu'à l'arrivée de l' «electric guy», vous savrez, ce type avec qui le courant passe bien. Il vous faudra deux turbines, placez les en dessous du pylône, attendez qu'une voix vous demande de tuer le zombie électrique (ne nous dîtes pas que Georges vous manque). C'est là que vos grenades EMP vous serviront, utilisez les et finissez le au couteau.

Après avoir réglé le compte de l'illuminé de service (oui nous parlons du zombie électrique ici) , deux joueurs devront rester près des turbines pendant que les deux autres se dirigeront vers deux lumières vertes, il faudra utiliser le téléporter du resto/diner et l'autre dans la zone de la banque,

Une fois que les deux joueurs placeront leur turbines à cet endroit, votre trophée ou succès sera débloqué. Vous avez accès à la tour de Babel. C'était pas si compliqué, si ?

Romano360 Romano360
MP
Niveau 6
15 novembre 2012 à 19:18:12

Il y a surement un rapport entre la table de navigation et la tour de Babel, mais pour ce qui est du succès/trophées, il n'y a pas besoin de la construire. Il faut tuer le zombie électrique au pied de l'antenne et y mettre 2 turbines, puis 2 autres turbines sur des lampadaires verts... bref c'est bidon. Je vais tester quand même, je vous tiendrai au courant. Ce qui importe finalement, c'est la suite avec les Navcards, pour savoir ce qu'il y a derrière...suspens.

Un autre PS : pour ceux qui ne savent pas, les lampadaires verts vous permettent de vous téléporter.

Romano360 Romano360
MP
Niveau 6
15 novembre 2012 à 19:20:38

@ fabsiplit : Voilà pour le succès, mais pas pour le secret de la carte, c'est celui sur lequel je suis tomber, je vais tester ça pour débloquer le succès.

casualman casualman
MP
Niveau 8
15 novembre 2012 à 19:23:04

Il faut trouver la bonne navcars pour la mettre sur la table de navigation et débloquer le succès La tour de Babel et faire le secret de tranzit il n'y a pas d'autre choses a faire ;)

muderer muderer
MP
Niveau 4
15 novembre 2012 à 19:24:21

OK

casualman casualman
MP
Niveau 8
15 novembre 2012 à 19:25:39

J'ai regarder pleins de vidéo , ça s'arrête ici il n'y a rien d'autre a faire la table de navigation c'est le truc pour la tour de babel je ne suis pas sur mais bon

Horaxon Horaxon
MP
Niveau 7
15 novembre 2012 à 19:26:06

Un grand GG a toi!

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