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Sujet : précision sur les améliorations

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Clementhrall Clementhrall
MP
Niveau 10
20 janvier 2010 à 21:39:22

Salut à tous!

J'ai acheté ce jeu il y a peu et il est vraiment sympa!
Il y a juste une chose que je ne comprend pas bien et dont j'aimerais obtenir confirmation, sur les améliorations.

D'après ce que j'ai compris:

- amélioration insérée = valable pour l'arme sur laquelle elle est installée

- amélioration passive = s'applique tout le temps mais il faut que l'amélioration soit installée sur une arme?

par exemple, si art du combat n'est pas installée du tout sur une arme, je n'ai pas le bonus d'armure, mais si je la met sur la faux j'ai le bonus?

Autre question car ce n'est pas d'une clarté biblique, j'ai trouvé l'amélioration feu des enfers, et je me demandais si elle était plus puissante que celle maître d'armes, que je n'ai toujours pas acheté. Sachant que c'est surement pour mon arme principale que je la mettrais...

Sinon j'hésite, faucheur est t'il vraiment interessant sur la faux? actuellement j'ai art du combat sur l'épée et faucheur sur la faux.
Mettre feu des enfers ou maitre d'armes sur l'épée et art du combat sur la faux ne me fera t'il pas perdre trop d'ames?

:merci: beaucoup à tous ceux qui auront le courage de me lire et de me répondre!

Bon jeu!

Marchemallow Marchemallow
MP
Niveau 6
20 janvier 2010 à 21:45:38

Euh, Feu des Enfers, c'est quoi déjà ?
Et non, les capacités Passives ne sont que là pendant un moment. Mais Art du Combat n'est pas très utile. Faucheur non plus n'est pas très utile, mais plutôt Art du Combat sur la Faux, et dis moi ce que t'as d'autre pour ton épée :-)

Clementhrall Clementhrall
MP
Niveau 10
20 janvier 2010 à 21:51:52

Par un moment tu veux dire quoi? Si je n'utilise pas l'arme sur laquelle il y a une amélioration passive pendant un moment, l'amélioration ne s'applique pas?

Sinon voilà la description de maitre d'arme:
- augmente les dégats infligés par une attaque avec arme

et feu des enfers:
- augmente les dégats des armes
- inflige des dégats par le feu supplémentaires au fil du temps

sinon comme autres améliorations j'ai dévastateur, soif de sang et fléau est disponible chez vulgrim (ça régénère le courroux au fil du temps mais jamais testé)

Ah et sinon juste une autre question, les poings secousse sont t'ils interessants? j'ai testé un peu c'est plutôt lent je trouve, je suppose que c'est surtout utile contre des gros ennemis?

merci!

steens steens
MP
Niveau 8
20 janvier 2010 à 21:58:18

Passives, que les améliorations soient insérées ou non, elles sont toujours actives.

Marchemallow Marchemallow
MP
Niveau 6
20 janvier 2010 à 22:08:02

Steens :d) Non justement, je crois qu'elles disparaissent après. Je te conseil de mettre Feu des Enfers sur ton épée :-)))

Clementhrall Clementhrall
MP
Niveau 10
20 janvier 2010 à 22:11:49

Ok merci :) Bon je verrais pour les passifs, par sûreté je laisse art du combat sur une arme au cas où, pour le bonus d'armure.
Comme ça j'aurais tendance à penser que une capacité passive reste tout le temps? Souvent dans certains jeux une capacité passive reste active quand elle est liée à un équipement, mais on n'a pas besoin de l'actionner.
Mais peut être est ce différent pour Darksiders.

Le seul reproche que je peux faire à ce jeu c'est son manque de clarté sur ce point ^^

steens steens
MP
Niveau 8
20 janvier 2010 à 22:14:43

Spoiler:

Amélioration passive de Fureur, dévoilez tous les coffres de la carte, ça s'applique toujours :ok:

Clementhrall Clementhrall
MP
Niveau 10
20 janvier 2010 à 22:19:17

Ok ça confirme que ça marche même sans être équipée sur une arme!
:merci:

Pseudo supprimé
Niveau 10
20 janvier 2010 à 22:20:07

Je peux lock ou tu as d'autres questions ? ^^

Clementhrall Clementhrall
MP
Niveau 10
20 janvier 2010 à 22:21:25

Je pense que tu peux locker, à moins que d'autres personnes ne souhaitent ajouter des précisions :)

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