Le vampire, sûrement la cause de plusieurs milliers de topics inutiles, aujourd´hui voilà enfin une explication détaillée sur les vampires et coment se guérir, suivez le guide!
qu´est-ce qu´un vampire ?
Etre un vampire sur Oblivion c´est avoir de nouveaux pouvoirs, des caractéristiques améliorées, l´aspect physique de votre personnage change et devient plus vieux et plus pâle.
Les yeux deviennent rouges.
Un vampire possède 4 niveaux de vampirisme, au niveau 1 le soleil ne lui fait aucun effet, les vampires montent avec le temps de niveau en niveau et deviennent plus puissants mais aussi plus vulnérables au feu.
comment devient-on un vampire ?
Il y a 2 possibilités pour devenir un vampire sur Oblivion voilà chacune des explications:
-Devenir vampire au combat.
Quand l´on combat des vampires il est fréquent d´atrapper une maladie appellée "Hémophilie porphyrique".
Cette maladie d´apparence bénigne (réduction de quelques points de fatigue) est en fait redoutable!
Car si elle n´est pas soignée dans les 3 jours qui suivent la contamination la moindre sieste transforme votre personnage en vrai vampire.
Bon, la question maintenant c´est où trouver des vampires à combattre?
Il y a dans Cyrodiil de nombreux forts, grottes ou mines infestées de vampires mais pour un débutant qui ne connait pas encore les régions sauvages il existe un nid de vampires juste sous vos pieds:
les égouts de la citée impériale.
L´entré des égouts la plus proche des vampires se trouve dans le quartier de l´arboretum, c´est le tunnel sud-est, de là il est possible d´acceder à la partie appellée "sous la salle sanglante".
C´est un nid de vampires.
-Devenir vampire grâce à la confrérie noire.
Là, pas besoin de trouver et de combattre un vampire, la guilde des assassins a déjà un membre vampirisé: Vicente Valtieri.
Après avoir effectué les 4 quêtes que celui-ci vous propose, il vous explique qu´il peut vous transmettre son "don noir".
Suivez les instructions données par Valtieri et vous deviendrez vampire en 3 jours.
Les statistiques d´un vampire
Vampirisme 25%
vampire apprenti.
-Fortification des caractéristiques Rapidité, Volonté et Force 5 points.
-Fortification des talents Discrétion, Acrobatie et Athlétisme 5 points.
-Résistance aux armes normales 5%.
-Résistance à la maladie 100%.
-Résistance à la paralysie 100%.
-Nouveau faible pouvoir: vision du chasseur (5 Mps)
- vision nocturne 30 secondes sur soi
- détection de vie 100 pieds pour 30 secondes sur soi.
-Vulnérabilité au feu 20%.
Vampirisme 50%
compagnon vampire.
-Fortification des caractéristiques Rapidité, Volonté et Force 10 points.
-Fortification des talents Discrétion, Acrobatie et Athlétisme 10 points.
-Résistance aux armes normales 10%.
-Résistance à la maladie 100%.
-Résistance à la paralysie 100%.
-Faible pouvoir: vision du chasseur (5 Mps)
- vision nocturne 30 secondes sur soi
- détection de vie 100 pieds pour 30 secondes sur soi.
-Nouveau grand pouvoir: séduction de vampire (0Mps)
- Charme 50 points pour 20 secondes sur contact.
-Vulnérabilité au feu 30%.
-Dégàts solaires faibles.
Vampirisme 75%
vampire expert.
-Fortification des caractéristiques Rapidité, Volonté et Force 15 points.
-Fortification des talents Discrétion, Acrobatie et Athlétisme 15 points.
-Résistance aux armes normales 15%.
-Résistance à la maladie 100%.
-Résistance à la paralysie 100%.
-Faible pouvoir: vision du chasseur (5 Mps)
- vision nocturne 30 secondes sur soi
- détection de vie 100 pieds pour 30 secondes sur soi.
-Grand pouvoir: séduction de vampire (0Mps)
- Charme 50 points pour 20 secondes sur contact.
-Nouveau grand pouvoir: règne de terreur (0Mps)
- silence dans 20 pieds pour 60 secondes sur contact
- démoralisation mise à niveau 6 pour 60 secondes sur contact.
-Vulnérabilité au feu 40%.
-Dégàts solaires moyens.
-les PNJ qui ne vous appréciaient pas ou moyennement ont peur de vous.
Vampirisme 100%
maître vampire.
-Fortification des caractéristiques Rapidité, Volonté et Force 20 points.
-Fortification des talents Discrétion, Acrobatie et Athlétisme 20 points.
-Résistance aux armes normales 20%.
-Résistance à la maladie 100%.
-Résistance à la paralysie 100%.
-Faible pouvoir: vision du chasseur (5 Mps)
- vision nocturne 30 secondes sur soi
- détection de vie 100 pieds pour 30 secondes sur soi.
-Grand pouvoir: séduction de vampire (0Mps)
- Charme 50 points pour 20 secondes sur contact.
-Grand pouvoir: règne de terreur (0Mps)
- silence dans 20 pieds pour 60 secondes sur contact
- démoralisation mise à niveau 6 pour 60 secondes sur contact.
-Nouveau grand pouvoir: étreinte des ombres (0Mps)
- vision nocturne 90 secondes sur soi
- invisibilité 180 secondes sur soi.
-Vulnérabilité au feu 50%.
-Dégàts solaires importants.
-Seuls vos meilleurs amis PNJ vous parlent encore.
-Les gardes peuvent refuser des vous envoyer en prison et veullent tout simplement votre peau! (il faut quand même les avoir provoqués).
- Guérir de la maladie hémophilie porphyrique***
L´hémophilie porphyrique est une maladie comme les autres, il y a donc 3 moyens pour en guérir:
-prendre une potion de guérison de maladie (disponible aupres de tous les vendeurs de la guilde des mages ou chez les alchimistes)
-utiliser un sort de guérison de maladie (niveau 50 minimum en guérison requise pour utiliser le sort)
-ou activer l´autel central de n´importe quel chapelle.
Pour que l´autel fonctione il faut que vos points de réputation soient plus hauts que vos points d´infamie et ne pas avoir de prime sur votre tête.
C´est beaucoup plus compliqué car il faut faire une longue quête appellée "remède de vampire".
Pour obtenir la quête il faut aller dans une chapelle et parler à un prêtre, au bout de plusieurs rencontres (Ramius Polus, Janus Hassildor) vous finissez par atterrir à Drakelowe une petite ferme perdue dans la nature.
C´est la sorcière Melisande qui vous fabriquera le remède à 2 conditions.
La première est de lui rapporter 5 grandes gemmes spirituelles vides.
La seconde est de lui rapporter tous les ingrédients nécéssaires pour la fabrication de la potion.
- où trouver les 5 grandes gemmes vides ?*
La premiere est juste là dans le sous-sol secret de Drakelowe, la cheminée près du lit abrite une trappe secrète qui mêne dans la cave.
Dedans il y a un petit tas de gemmes, l´une d´entre elles est une grande gemme vide.
Dans le hall de l´université Arcane il y en a une dans la vitrine mais attention si tu n´es pas mage c´est du vol et de plus la serrure est très difficile.
Si tu es mage il y en a une deuxième dans l´université au quartier des mages.
Sinon il y a une grande gemme vide en vente dans chaque guilde des mages pour un prix de base de 200 po.
Bon, maintenant les ingrédients.
liste des courses il faut:
-6 gousses d´ail
-5 solanacées
-2 herbes de sang
-du sang argonien
-les cendres du vampire Hindaril
Il y en a justement 6 au prieuré de Weynon:
3 sur le bureau de Jauffre et 3 autres dans un bol sur les étagères à l´autre bout de la pièce.
Il y en à 4 à voler sur un étal de l´ingrédient principal au quartier du marché et 3 autres dans la guilde des mages de Chorol au premier étage sur une blibliothèque.
Sinon tout bon alchimiste vend des solanacées.
Destination Oblivion les herbes de sang sont partout.
Sinon tout bon alchimiste vend des herbes de sang.
Il suffit de frapper une fois avec pour que la dague soit couverte de sang, rapportez la Melisande et entamez la chasse aux vampires!
- les cendres du vampire Hindaril*
Il se cache dans l´abîme d´Eaurouge, il est signalé par un marqueur.
Pas de surprise ici c´est un souterrain avec un seul niveau, quelques vampires et morts vivants à tuer c´est tout (et bien sûr Hindaril lui-même).
sinon dans la premiere grand piece du souterrain il y a une petite épée cachée dans un cerceuil sur le mur nord.
Et voila vous avez le remède mais attention! si vous le buvez plus jamais vous ne pourrez redevenir un vampire (même si vous recontractez l´hémophilie porphyrique).
La deuxième potion est pour la femme du comte Janus Hassildor, allez lui donner pour finir définitivement la quête.
Ce topic est destiné à la fonction rechercher merci de ne pas faire de post inutile ici.