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La Manette d’Or 2024 : Voici comment s'inscrire au tournoi EA Sports FC 25 de la PS5

Aussi surprenant que cela puisse paraître, l'aspect le plus onéreux de la publication d'un jeu tient bien souvent à la façon dont on va le promouvoir : commerciaux des éditeurs à rémunérer, pôle trade... Le marketing, puisque c'est là le terme consacré, accompagne tout le processus de développement d'un jeu, perdure jusqu'à que celui-ci atterrisse dans les rayons, et s'étend même très souvent au-delà de cette étape. L'objectif étant évidemment de susciter l'intérêt des revendeurs et des joueurs pour un projet, de créer du buzz et de maintenir cet intérêt afin de multiplier les ventes sur la durée la plus longue possible.

Le marketing inclut donc l'utilisation de divers types de publicité. Il peut aussi bien s'agir de spots télévisés, de pages dans les magazines (spécialisés ou non), de campagnes d'affichage de plus ou moins grande envergure, en passant par la mise en place de bannières sur des sites Internet, l'achat de homepages, les présentations auprès de la presse lors d'événements organisés aux quatre coins du monde ou la réalisation de vidéos. Plusieurs sources nous ont d'ailleurs indiqué qu'une très bonne bande-annonce d'1 minute 30 en images de synthèse coûte aux environs de 300 000 dollars. Mais d'autres vidéos peuvent coûter beaucoup plus et mobiliser des équipes entières, voire des studios spécialisés, pour des périodes de production allant de quelques semaines à près de 8 mois dans certains cas, comme celui du fabuleux trailer E3 2010 de Deus Ex : Human Revolution !

La fantastique bande-annonce de Deus Ex : Human Revolution a nécessité plus de 8 mois de production par Square Enix Japon en collaboration avec Eidos Montréal !

Le marketing
Enfin, pour illustrer le fait que le marketing représente une part considérable du budget nécessaire pour accoucher d'un jeu et surtout le vendre, autant prendre l'exemple d'un des mastodontes du genre, à savoir Modern Warfare 2. Ainsi, d'après le Los Angeles Times, le développement même du soft aurait coûté entre 40 et 50 millions de dollars (entre 27 et 33,6 millions d'euros). Un coût très honorable, même si ça reste très en dessous des 100 millions de dollars de GTA IV. Néanmoins, si on en croit le journal, le coût global du projet, incluant cette fois le budget marketing, avoisinerait davantage les 200 millions de dollars (134,5 millions d'euros). Vous en conviendrez, on tombe là dans quelques chose de nettement plus impressionnant. La preuve que le budget marketing dépasse souvent de très loin le coût de développement du jeu à proprement parler.

Le marketing

Source : Los Angeles Times

Commentaires
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gtastyle-70 gtastyle-70
MP
Niveau 4
le 26 août 2011 à 13:01

Salut
Mince, mais vous lisez que la moitié du dossier ou quoi
c'est toujours pareil pour ceux qui ne sont pas dans ce circuit
surtout les joueurs.
33M c'est déjà énorme regarder ce que le graphique des précédente page montrais, 11M moyenne(mais ça c'est pas vraiment vrai) et 17M pour heavy rain!
Vous cracher sur des jeu mais ne bosser pas dans cette industrie vous n’êtes que des consommateur, et a savoir que pour les COD sur le plan argent, c'est activision et non les développeurs le problème, c'est jouable, la prise en main rapide, le online est accessible rapidement.
il a des défaut comme tout jeu, je l'ai tester pour voir si ce que l'ont dit est vrai est bien je n’était pas déçu du jeu mais seulement des prix.
bye a tous ^^

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Sommaire Dossier
  • La phase de pré-production
  • Le personnel
  • L'achat d'un moteur
  • Les licences
  • L'audio
  • La localisation
  • Le coût global d'un développement
  • Les licences constructeurs
  • Le marketing
  • La distribution traditionnelle
  • La distribution dématérialisée
  • A qui va l'argent que vous dépensez quand vous achetez un jeu ?
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