Alors qu'il travaille encore sur Bloodborne et que le projet Dark Souls II est toujours dirigé par ses acolytes Tomohiro Shibuya et Yui Tanimura, Miyazaki commence à plancher sur le troisième volet de la saga Dark Souls. Il prend la tête des équipes de développement et place son collègue Isamu Okano (directeur du jeu Steel Battalion : Heavy Armor) au poste de co-directeur du titre. Si Dark Souls III ne sera pas à proprement parlé une conclusion définitive pour la franchise, il servira néanmoins de tournant majeur à la saga et aux méthodes de travail du studio japonais. Une “conclusion” très ouverte pour un cadre narratif exploré depuis Demon's Souls.
Propulsé au poste de président de From Software en mai 2014, Hidetata Miyazaki occupera après la sortie de Dark Souls 3 un rôle de manager d'équipes et s'éloignera quelque peu du développement. Il précise cependant que la création de Dark Souls 3 est née d'une certaine frustration induite par la philosophie de gameplay de Bloodborne.
Par rapport à la licence Dark Souls, Bloodborne reste limité, du fait de son style de combats, de son gameplay et de ses éléments de RPG. Cela ne veut pas dire que Bloodborne est mauvais, cependant, quand je travaillais dessus, j'ai réalisé que je voulais créer quelque chose qui possède une large variété de styles de combat, beaucoup de magie, ou encore ce qu'il faut pour que les joueurs puissent porter des armures incroyables. Tous ces éléments m'ont fait revenir à Dark Souls.
Comme évoqué à plusieurs reprises dans notre aperçu du jeu, Dark Souls 3 prend la forme d'un mélange d'influences puisées dans le passif de la saga des Souls. On y retrouve un gameplay marqué par l'empreinte Demon's Souls, des déplacements plus fluides rappelant ceux de Bloodborne, le système de blocages et de contre-attaques propre à la franchise ainsi qu'un monde découpé en larges zones articulées autour d'un sanctuaire central.
Dark Souls 3 et son trailer True colors of darkness
Toutefois, le rythme soutenu de sortie soutenu des productions From Software est susceptible d'éveiller le doute chez une partie des joueurs craignant de voir la qualité des jeux décroître pour causes de délais de développement raccourcis. La sortie de Bloodborne date d’il y a à peine un an à l’heure ou non écrivons ces lignes. Mais Miyazaki souhaite se montrer rassurant vis-à-vis de cette crainte et explique que cet épisode sera celui de la transition :
Ce serait mentir de déclarer que je n'ai aucune inquiétude à ce sujet. Je ne pense pas que ce serait le bon choix que de continuer indéfiniment la création des jeux Souls et Bloodborne. Je considère Dark Souls 3 comme la grande fermeture de la série. Cela ne se limite pas simplement à moi, From Software et moi-même voulons tous deux faire agressivement de nouvelles choses à l'avenir. Dark Souls 3 marquera le dernier jeu pour lequel le projet de développement a commencé avant même que je devienne président du studio. Le prochain titre sera un jeu qui aura donc été conçu après que je sois devenu président. Je crois que From Software va créer de nouvelles choses. Il y aura de nouveaux types de jeux à venir de notre part, Dark Souls 3 est un tournant important dans l'évolution de From Software.
Dark Souls 3 est prévu pour le 12 avril prochain sur PS4, Xbox One et PC. C'est une première pour le studio qui s'est éffrocé à sortir toutes les versions du jeu sur toutes les machines le même jour.
Un point sur l'histoire
Dark Souls 3 se déroule dans le même monde que celui de ses prédécesseurs. Cependant et comme évoqué plusieurs fois dans les pages précédentes, la temporalité des évènements reste toujours très floue dans la série. Le joueur incarne ici une "Unkindled Ash", une braise éteinte chargée de retrouver les quatre seigneurs des cendres afin de les ramener au "Firelink Shrine", le nouvel HUB central du titre. Les Seigneurs des cendres étaient les puissants gardiens de la flamme au même titre que Gwen dans Dark Souls 1. Ils sont morts depuis des lustres laissant ce dernier seul aux commandes de ce triste monde. Notre rôle sera de replacer les quatre seigneurs sur leur trône du sanctuaire afin de faire ravivier la flamme. La cinématique d'introduction ci-dessous nous donne un aperçu du contexte du jeu.
L'introduction de Dark Soul 3
Nos dossiers et preview sur Dark Souls 3
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■ Lire notre dossier : On fait le point sur... le gameplay de Dark Souls 3
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Découvrez nos vidéos exclusives de Dark Souls 3
Exploration des premières zones du jeu
Combat contre le premier boss du jeu
Combat contre Vordt de la Vallée Boréale
Comment ça va vieille branche ?