Page issue de la solution principale de Luigi's Mansion.
SALLE DU TÉLÉPHONE
- Boo : Boomerang (300)
Répondez au téléphone puis gagnez la salle de la garde-robe où il vous faudra maîtriser un vieux fantôme afin d'empocher la clé menant au générateur, seul moyen de rétablir le courant. Attendez que celui-ci soit parcouru d'un soubresaut puis éclairez-le pour ensuite l'aspirer. Rendez-vous après cela au sous-sol.
SALLE DU DISJONCTEUR
- Boo : Boofon (200)
Actionnez la manette du disjoncteur et récupérez la clé. Passez ensuite dans la salle plus bas.
CAVE
- Boo : Boocher (100)
Aspirez les tas de poussières pour vous frayer un chemin à travers la pièce ou mieux, aidez-vous du cercle vous téléportant au plafond pour vous mouvoir plus aisément. Capturez les spectres puis prenez la clé, et remontez au second étage.
ATELIER
- Boo : Booton (300)
Actionnez les trois horloges de la salle en tapant dessus puis aspirez les clés à molettes des 3 gardes afin de pouvoir les combattre. Après le combat, rentrez à l'intérieur de l'horloge géante afin de monter plus haut.
TOIT / SALLE SCELLÉE
Occupez-vous des fantômes puis grimpez sur la plate-forme de droite et laissez-vous tomber dans le trou. Vous accéderez ainsi à la salle des trésors. Videz-la puis repartez grâce au miroir bien caché derrière un drap. Remontez sur le toit et montez cette fois-ci sur la plate-forme de gauche où vous récupérerez de nouveau une clé. Redescendez ensuite afin de poursuivre l'exploration du premier étage.
SÉJOUR
- Boo : Boogre (100)
Jonglez avec les esprits du feu et de l'eau pour venir à bout des fantômes puis passez dans la pièce de droite, équipé de l'esprit de l'eau.
CHAMBRE D'AMI
- Boo : Boonita (100)
Aspergez la fille qui dort dans cette pièce jusqu'à ce qu'elle soit prise d'un excès de colère. Aspirez les objets qu'elle vous lance puis passez à sa propre personne. Remontez au deuxième étage.
ARMURERIE
- Boo : Boofi (150)
Trouvez tous les fantômes cachés dans la pièce (armures, coffres...) puis récupérez la clé ouvrant la porte plus haut.
STUDIO CÉRAMIQUE
- Boo : TamBoorin (200)
Glacez l'esprit vaquant de vase en vase sept fois et vous pourrez alors l'aspirer. Fouillez la salle afin de découvrir quelques fortunes supplémentaires puis redescendez jusqu'au sous-sol.
SALLE DU TUYAU
- Boo : ÉBoorifé (300)
Prenez le lingot dans le seau situé en bas de la pièce dans le coin droit puis glacez l'eau à gauche afin de pouvoir accéder à la vanne une fois que vous aurez éliminé les spectres. L'eau arrêtera alors de couler et vous récupérerez une nouvelle clé.
CHAMBRE FROIDE
- Boo : Boolderdash (150)
Réchauffez le fantôme prisonnier dans la glace avec l'esprit du feu. Continuez à le réchauffer grâce à votre pouvoir puis aspirez-le tout en évitant les stalactites.
STUDIO DE L'ARTISTE
- Boo : Bootique (300)
Vous devez ici affronter les différents fantômes rencontrés au cours de l'aventure, qui sortiront de sept tableaux. Vous aurez donc sept types d'ectoplasmes différents à battre. Une fois cette tâche remplie, aspirez le fantôme peintre, toujours et encore avec le même aspirateur décidément bien pratique, qui vous remettra l'ultime clé, celle vous permettant d'accéder à l'autel secret du sous-sol. Enfin, si jamais le Boo de cette pièce est votre 50ème et dernier, sachez qu'une fois vaincu, il n'y en aura plus et il vous remettra une sorte de "diamant en or" d'une valeur de 20 millions A, précieux pour le décompte final de votre chasse aux trésors. Retour au sous-sol pour l'affrontement final !
AUTEL SECRET
Avant de vous lancer à corps perdu dans la bataille, fouillez le premier lustre ainsi que les piliers à droite pour trouver rubis et argent. Parlez ensuite au Roi Boo pour qu'il vous entraîne vers le boss final du jeu.
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