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Preview Blood Bowl II
Profil de Rupan,  Jeuxvideo.com
Rupan - Journaliste jeuxvideo.com

Sorties en 2009, les différentes versions de Blood Bowl se sont écoulées à plus d'un million d'exemplaires selon Cyanide. Il faut dire que le studio français a obtenu le droit d'exploiter la licence du très populaire jeu de plateau du même nom édité par Games Workshop. Si la base de fans était donc assez importante, les qualités indéniables du titre lui ont permis de s'ouvrir la voie du succès. Il n'y avait de ce fait aucune raison pour qu'une suite ne soit pas mise en chantier. Voici les informations que nous avons pu récolter au sujet de cette dernière, sobrement baptisée Blood Bowl II.

Blood Bowl II
Blood Bowl II

Si l'on devait faire un parallèle avec un sport réel, le Blood Bowl serait certainement comparé au football américain, auquel il emprunte quelques principes de base. Du foot US dans l'univers de Warhammer, vu sous un angle humoristique, avec des règles autorisant à peu près tous les coups, voilà comment on pourrait résumer l'affaire. Concernant l'adaptation en jeu vidéo de Cyanide, la part belle est faite au management et à la stratégie au tour par tour lors des matchs avec un terrain découpé en de nombreuses petites cases. Sur le fond, les mécaniques de gameplay sont d'ailleurs identiques entre le premier épisode et son successeur. Pour autant, avec Blood Bowl II, le studio français repart de zéro sur de nombreux autres aspects.

Une refonte visuelle

Blood Bowl II
La réalisation fait un énorme bond en avant.
Cette suite, c'est d'abord l'occasion pour Cyanide d'exploiter un tout nouveau moteur. L'objectif est de rendre grâce au spectacle que génère les matchs de Blood Bowl. Au-delà du cap technique qui semble franchi – les séquences de gameplay exposées étaient assez parlantes même si on attendra d'en voir plus pour se prononcer définitivement –, c'est la réalisation qui fait un énorme bond en avant. La caméra se positionne désormais au plus près de l'action lorsque celle-ci s'intensifie, comme lors d'un touchdown ou d'un geste violent, en plus de participer activement à la mise en scène lors de l'introduction des rencontres. L'interface a également été complètement revue pour offrir une plus grande lisibilité des informations et une mise en avant des joueurs. Chacun d'entre eux a d'ailleurs une carte associée qui permet de comprendre en un coup d'oeil quelles sont ses forces et ses faiblesses. En s'intéressant à la direction artistique, les amateurs du premier épisode remarqueront ici un net changement. Blood Bowl II propose un résultat moins cartoon, plus fin et moderne même si l'on distingue toujours cette touche d'humour si caractéristique de la licence.

Blood Bowl Manager

Blood Bowl II
Le coup d'envoi d'un match endiablé !
Dans Blood Bowl II, la partie gestion de l'effectif revêt plus que jamais une grande importance. Si les joueurs progressent de manière individuelle au fur et à mesure du temps, Cyanide a cette fois-ci prévu l'introduction d'un système de mercato. De marché des transferts si vous préférez. Des enchères pourront ainsi être menées afin d'acquérir d'hypothétiques futures stars. Ce qui suppose aussi de nouveaux échanges entre les coachs virtuels. Histoire de rester crédible, on ne pourra recruter que des joueurs d'une même race. Celle pour laquelle on aura opté à la création de l'équipe. Les sponsors auront également leur importance au cours d'une partie car ils fixent aux joueurs des objectifs en fonction de leur secteur d'activité. Les pompes funèbres vous demanderont par exemple de tuer un nombre précis d'adversaires pendant un match. En parallèle, vous aurez aussi la possibilité de construire et surtout, d'agrandir votre stade. Alors que celui-ci ne contiendra que quelques spectateurs au départ, il pourra en accueillir plusieurs milliers après quelques aménagements. L'affluence changera en fonction de l'importance de la rencontre.

Une campagne solo scénarisée

Blood Bowl II
Depuis la touche, vous pouvez gérer votre équipe.
Cyanide a pensé aux joueurs solitaires et prévoit pour ces derniers une campagne scénarisée trépidante. Au cours de celle-ci, on y incarnera le coach des Reikland Reavers, une équipe en pleine décrépitude. Notre tâche : ramener le club au plus haut niveau. Ce qui ne devrait pas être une mince affaire, les joueurs ayant succombé aux pires vices qui puissent exister. Bien sûr, il ne faudra pas oublier de sauver le monde au passage car celui-ci court visiblement un grand danger. Cette campagne sera racontée à travers le prisme de la télévision. Bob et Jim, les deux commentateurs de la chaîne Cabalvision HD asséneront ainsi leurs commentaires en permanence, que vous soyez dans l'interface ou en plein match. Comme souvent, la campagne solo constituera une sorte de tutoriel géant permettant ensuite de mieux appréhender les matchs contre des adversaires humains. On apprendra ainsi à respecter les différentes règles qui régissent ce sport et à s'adapter à des comportements adverses différents. Il se peut en effet que l'intelligence artificielle affiche une attitude très singulière. Les Orcs pourraient ainsi très bien choisir de vous rentrer dedans sans jamais prêter attention au ballon.

Le multi au cœur de l'expérience

Blood Bowl II
Le multi sera au coeur du jeu.
Que serait Blood Bowl II sans un multi de qualité ? C'est la question que Cyanide a dû se poser puisque les concepteurs du jeu travaillent actuellement pour permettre aux joueurs de s'affronter online dans des matchs endiablés. Le but des développeurs est de faire en sorte que tout le monde s'y retrouve, novices comme amateurs éclairés. Cela signifie que l'interface sera conçue de manière à ce que l'on puisse lancer un match rapidement, sans se prendre la tête, ou bidouiller tout un tas de paramètres différents pour créer un championnat personnalisé. On aura ainsi la possibilité de mettre en place une ligue sur le modèle d'une Coupe du Monde de Football ou sur celui de la NFL (la ligue nord-américaine majeure pour le football US).

Nos impressions

Avec Blood Bowl II, Cyanide n'en est encore qu'au stade des promesses. Seuls de courts extraits de gameplay et des images de l'interface nous ont été montrés. Pas de quoi affirmer que le jeu sera une bombe. Pour autant, en se basant sur le très bon travail qui avait été fourni autour du premier épisode ainsi que sur les intentions exposées au cours de cette présentation, on peut tout de même se montrer résolument optimiste quant au futur du titre. Reste maintenant au studio français à travailler pour transformer cet enthousiasme théorique en joie concrète. Sortie prévue pour la fin de l'année.

L'avis de la rédaction
Très bon
PC Focus Cyanide Stratégie Sport Multi en ligne Catch Football américain
Commentaires
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Noxoumet Noxoumet
MP
Niveau 5
le 15 févr. 2014 à 09:25

Blood Bowl c'est légendaire comme truc... Dommage d'ailleurs qu'ils aient remisé ce jeu du grandiose Jervis Johnson pour ne se concentrer que sur la casualisation des versions de Warhammer et Warhammer 40K depuis bien 12 ou 15 ans. Bref, la politique de Games Worskshop est totalement orientée fric, et ils sont SUPER chiants avec les adaptations en jeu de leurs univers. Je suis même surpris que Cyanide puisse introduire des trucs nouveaux dans les règles de campagne (mais est ce bien nouveau?)...

Sinon, plutôt que les bugs (chiants) et autres, le PIRE dans le premier Blood Bowl, ça restait les kevins (classique pour un jeu en ligne). Au delà des logiciels de triche, des décos volontaires, ou de la quantité alarmante de matchs carrément chiants qu'on pouvait disputer à cause de la non créativité tactique absolue de 80% de nos adversaires (cages systématiques, bourrinage et foulage au pied comme première et seule option dans 100% des cas, et j'en passe), c'était l'ambiance générale qui puait. A cause des vieux "taunts" agressifs et pas fins qui s'ensuivaient de la part de kevin et son armada de clones.

Comme il était possible de s'arranger des "fake matchs" pour monter à la carte les équipes, on voyait souvent des neuneus de base débarquer avec leur team du chaos (ou des nains, bref une équipe de tappeurs) cheatée à mort. A partir de là, la seule option était de voir chacune de ses équipes méthodiquement assassinée pendant que l'autre engrangeait tunes et lvl ups, avec un ballon qui devenait un outil de décor. Bref, si ça arrivait pas si souvent, ce serait presque un simple désagrément.

Bien sûr BB est violent et les règles sont ce qu'elles sont. Pourtant jamais sur le jeu de plateau je n'ai eu ce genre de frustration, parce que ce genre de truc n'y est tout simplement pas possible (je vais pas écrire une thèse pour expliquer pourquoi hein). Ca m'a clairement conduit à lâcher BB version JV.

Tout ça pour dire que le seul vrai truc que j'attends d'un autre BB, c'est que des garde fous soient garantis pour éviter tous les abus lourdingues qu'on a pu voir par le passé. Histoire de retrouver la vraie expérience plateau (selon moi). Sans ça, je passe.

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