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Preview Wildstar - GC 2012
Profil de Frédéric FAU aka « Superpanda » ,  Jeuxvideo.com
Passionné de technologie depuis près de 30 ans et travaillant sur JV depuis 2003, j’ai participé à la création de JVTECH. Chaque jour j’essaie d’apporter mon expertise dans le but de rendre service aux lecteurs qui nous suivent.

Nous avons à nouveau pu voir en détails le plus ambitieux des MMORPG jamais édité par NCSoft. Développé par les Américains de Carbine Studios (qui comptent dans leurs rangs des anciens de World of Warcraft, Guild Wars...), Wildstar est un titre à l'ambiance très particulière puisqu'on se retrouve dans une époque que l'on pourrait qualifier d'heroïc-fantasy du futur (avec des hélicoptères, des vaisseaux étranges, des gros robots...). Le tout baigne dans un design cartoon du plus bel effet. Quant aux quêtes, elles ont souvent un ton décalé et humoristique. Oui, c'est un mélange peu commun !

Wildstar - GC 2012
Wildstar - GC 2012

A univers peu commun, création de personnages peu commune. Ainsi, en plus du choix de la race et de la classe, vous devrez aussi sélectionner une des quatre vocations qui s'offrent à vous. Ce choix est important puisqu'il influencera environ 20% des missions que vous allez devoir accomplir tout au long du jeu. Allez-vous choisir la voie du soldat, auquel cas vous devrez participer à des quêtes spéciales concernant des événements publics de grande envergure et autres combats contre des boss gigantesques ? Préférerez-vous incarner un explorateur pour pouvoir avoir accès à des missions consistant à vous rendre à des endroits précis où à découvrir le meilleur point de vue d'une zone ? Si vous faites ce choix, vous serez aidé par un pack de départ comprenant un super saut adapté à l'exploration du monde. L'explorateur est la voix idéale pour ceux qui aiment ratisser les cartes en long, en large et en travers, découvrir des zones cachées et y entraîner leurs amis pour en récolter tous les trésors.

Wildstar - GC 2012
Cette bestiole n'est pas à prendre à la légère.
Les deux dernières vocations sont plus originales. Il y a tout d'abord celle du scientifique qui étudie tout ce qu'il peut : les animaux, les éléments étranges qui l'entoure... En étudiant, vous pouvez découvrir des choses plus qu'intéressantes qui peuvent vous donner un certain avantage sur les autres joueurs. Par exemple, il existe une sorte de cristal bleu étrange dispersé ça et là. Il a pour particularité, si vous le touchez, de vous permettre de faire de super sauts (pratique pour franchir des précipices). Eh bien, en l'étudiant attentivement, vous pourrez sauter plus haut. On nous promet d'ailleurs une grande variété d'interaction avec l'environnement. Récompense suprême, il vous sera aussi possible de déverrouiller des donjons ! La dernière vocation est elle aussi très attrayante puisqu'il s'agit de celle du colon. Les missions dédiées à cette voix sont orientées vers la communauté. Le colon peut par exemple construire des maisons pour lui ou les autres joueurs (maisons personnalisables), ajouter des vendeurs à un avant poste ou à une ville, c'est aussi grâce à lui que l'on pourra multiplier les points de déplacement d'une zone, les fameux « taxis » chers aux joueurs de MMO. Le colon pourra aussi placer des pique-niques qui apportent une amélioration temporaire de caractéristiques à tous les joueurs qui s'en approchent.

Wildstar - GC 2012
Le design de Wildstar est une de ses forces.
Mais ce qui a été le plus mis en avant durant la présentation à laquelle nous avons assisté, ce n'est pas le système de vocation, mais les combats. Oubliez tout de suite les MMORPG où on clique simplement sur une cible et où on active ensuite nos compétences. Dans Wildstar, cela ne marche pas comme ça. En effet, les compétences ont une aire d'effets qui peut être variable : en forme de cône, de rond, de colonne... Si vous voulez toucher votre ennemi, il vous faudra vous placer de sorte à bien viser votre adversaire. Il est d'ailleurs facile de voir si vous êtes correctement positionné puisque l'aire d'effets est matérialisée au sol par une surbrillance de couleur bleue. Les ennemis disposent aussi de ce système et vous pourrez donc voir l'aire des sorts qu'ils s'apprêtent à lancer sur vous. Tout le combat va donc consister à bouger constamment pour essayer d'éviter les coups adverses et pour placer les vôtres. Et le placement est encore plus important en donjon puisque là, il faudra coordonner l'ensemble du groupe pour réussir. Prenons un exemple : mettons que le sort de soin le plus puissant dont dispose votre healeur soit en forme de colonne : il vaudra mieux pour les autres joueurs de s'aligner pour que la compétence de soin touche un maximum de monde. Le système n'est pas sans rappeler celui du MMO sans ciblage TERA, mais en plus poussé car plus visuel et avec des aires d'effets de formes plus variées (il y a des croix, des cercles multiples façons ricochet d'un galet sur un lac...). Le système de combats nous a paru vraiment ultra dynamique et très stratégique.

Wildstar - GC 2012
Voilà ce qu'il ne faut pas faire : rester dans une des aires d'effets d'une compétence ennemie.
Et ce qu'il y a d'encore plus fort dans Wildstar, c'est que l'environnement tient aussi une grande place dans les batailles. Exemple : si vous jouez une classe furtive, vous pourrez vous infiltrer dans un avant-poste ennemi, faire exploser les barils de poudre à l'intérieur et ainsi provoquer de gros dégâts aux monstres qui s'y trouvent. Restera ensuite à finir tranquillement le travail. Si vous ne disposez pas de capacités furtives, pourquoi ne pas attirer le gros méchant qui vous embête depuis un moment dans un champ de mines ? Vous l'aurez compris, le but pour les développeurs est de pousser les joueurs à bien observer ce qui les entoure, à bouger pendant les combats, et à ne pas juste cliquer bêtement sur une icône pour toucher son adversaire. L'environnement est presque un personnage à lui tout seul et recèle d'objets utilisables et de pièges pour vos ennemis (et parfois aussi pour vous : attention aux tornades dans le désert !). Bref, voilà un titre à suivre de très, très près !

Nos impressions

Nous sommes littéralement tombés sous le charme de Wildstar. Si les développeurs arrivent à faire tout ce qu'ils ont prévu, on pourrait bien être en présence d'un des meilleurs MMORPG de tous les temps (oui, carrément). Maintenant, il faudra voir comment le développement évolue et surtout quand ce titre paraîtra car pour l'heure, aucune date ni même année de sortie n'est annoncée. Et dire qu'on est déjà pressé d'y jouer, on n'a pas fini d'attendre !

L'avis de la rédaction
Très bon
gamescom PC Carbine Studios NCsoft RPG MMO Multi en ligne Science-Fiction
Commentaires
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TheEvilKiller TheEvilKiller
MP
Niveau 1
le 27 déc. 2012 à 10:32

Il a l'air génial vivement la date de sorti! :bave:

Lire la suite...
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