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Test Ar Tonelico II

Ar Tonelico II : Trailer n°1

Ar Tonelico II
9 505 vues
Profil de Pseudo supprimé,  Jeuxvideo.com
Pseudo supprimé

En dépit du passage presque inaperçu du premier volet au sein de nos vertes contrées, Ar Tonelico deuxième du nom a malgré tout eu droit à une sortie européenne. Attendu de pied ferme par une minorité de joueurs éclairés et anglophones ayant déjà pu attester des qualités de son aîné, Ar Tonelico II suscite la curiosité. Alors, pour reprendre l’expression consacrée : le jeu en vaut-il la chandelle ?

Ar Tonelico II

En premier lieu, il convient de rappeler quel genre d'univers ce RPG à la sauce nippone a à offrir. Dans cet épisode, vous incarnez Croix Bartel, chevalier prometteur au service de la Grand Bell, une sorte de gouvernement officiel faisant la chasse aux virus appelés I.P.D.s - infections contractées uniquement par les femmes, plus précisément par les Reyvateils - et luttant pour l'expansion du territoire habitable par les humains. Car oui, tout comme dans un futur qui pourrait être le nôtre, les habitants de ce monde-là rencontrent quelques problèmes quant à la superficie dont ils disposent pour vivre. A ceci près que dans Ar Tonelico II, cela est causé par la désagrégation de la terre et sa chute dans les limbes mortelles qui composent les bas-fonds du monde. Pas franchement le contexte idéal pour profiter de la vie et être habité par un optimisme inconditionnel. Toutefois la Grand Bell a bien l'intention de remédier à cela, et leur solution, radicale, est toute trouvée : il faut anéantir la Déesse Frelia, entité divine qui empêche les humains de se remettre d'aplomb. Le jeu étant intégralement en anglais, il faudra bien entendu avoir des notions en la matière pour espérer comprendre tout ceci.

Ar Tonelico II
De nouvelles destinations et quartiers s'ajoutent à mesure de votre progression.
De ce pitch de départ découlent diverses rencontres et événements qui vous entraîneront aux quatre coins de Metafalss, monde dans lequel vous évoluerez pendant un bon nombre d'heures plus ou moins remplies. La carte du monde, tout comme dans le premier volet, vous présente les différents lieux qui vous sont accessibles et vous y débarque suite à un temps de chargement très raisonnable, le même système étant appliqué aux différentes zones des villes que vous serez amené à arpenter. Pas de changement en ce qui concerne l'exploration, donc, ce qui a ses avantages et ses inconvénients. D'un côté, il est assez frustrant de ne pouvoir se déplacer que sur des surfaces très limitées ne proposant que trop peu d'interactions, mais de l'autre, la simplicité que ce fonctionnement implique guide le joueur au travers du jeu sans vraiment restreindre son champ d'action. Cette simplicité et cette vulgarisation, qui se retrouvent dans tous les aspects de cet opus, apportent leur lot de qualités et de défauts, mais ce sont heureusement les qualités qui finissent par primer.

Ar Tonelico II
Il faudra défendre chèrement les Reyvateils pour que leurs sorts puissent prendre de l'ampleur...
Au niveau du système de combat, cela se traduit par une ergonomie infaillible puisque basique, mais qui donne lieu malgré tout à des affrontements jamais inintéressants. Ce deuxième épisode de Ar Tonelico réintroduit bien entendu les Reyvateils au centre des combats, toujours au tour par tour, où vous passerez des phases d'Attaque à celles de Défense. Ces dernières vous permettront de protéger vos précieuses chanteuses des assauts ennemis en faisant preuve d'un bon timing. A chacun des deux personnages en première ligne est assignée une touche, qui sert donc autant pour l'offensive que pour la protection, et une troisième permet au joueur de lancer les magies symphoniques maîtrisées par les Reyvateils. Simplicité et efficacité sont donc bel et bien les maîtres mots, et même si le premier quart du jeu ne propose pas une once de challenge, la difficulté suit une progression maîtrisée qui force le joueur à appréhender certains affrontements avec minutie, surtout si ledit joueur n'a pas pris le temps d'explorer le subconscient de ses alliées cantatrices. En effet, même si les phases freudiennes de psychanalyse ayant inspiré jusqu'au film Inception sont optionnelles, elles se révèlent peu dispensables pour qui voudrait avoir une chance de vaincre les adversaires les plus coriaces, car c'est par ce biais, comme dans le premier opus, que se débloquent de nouveaux niveaux de magie.

Ar Tonelico II
... Et quelle ampleur !
Les magies, parlons-en. Ou plutôt, évoquons leur esthétique soignée, qui contribue à bâtir l'identité du soft. Hommage aux anciens RPG sur SNES, la patte graphique employée peut dérouter, mais regorge d'une vraie beauté, malheureusement tirée vers le bas par des décors assez inégaux, invitant un moment à la contemplation, puis agressant vos rétines l'instant d'après. L'ensemble reste joli et légèrement plus fin que dans le premier volet, mais on regrette par moments cette réalisation en dents de scie. Pour rester exhaustif et concis à la fois, mentionnons le retour du système de Synthèse (amusant et parfois bien utile), la possibilité de soigner les Reyvateils rencontrées au cours de l'aventure afin de bénéficier de bonus en combat, ainsi que le système particulier régissant la montée de niveau des cantatrices donnant lieu à des bains collectifs réguliers (si si). La psyché et le background des personnages jouissent d'une certaine profondeur même si, au même titre que la trame développée par le soft, le tout demande un certain investissement initial, d'une part pour achever le premier quart passablement ennuyeux du jeu, et d'autre part pour passer l'obstacle de la langue.

Ar Tonelico II
L'exploration du subconscient des Reyvateils réservera son lot de surprises.
Jusque dans la bande-son, l'univers de Ar Tonelico n'est en effet pas un modèle d'accessibilité, et ce malgré ses qualités. Un mot tout de même sur ladite bande-son, d'une qualité certaine et qui ne sera parfois pas sans nous rappeler le thème de Ghost in the Shell (qui partage d'ailleurs plus que cette simple similitude avec la série atypique qu'est Ar Tonelico), tout en affirmant son identité propre. Au final, Ar Tonelico II se révèle être le digne successeur de son aîné, et malgré les limites dont il souffre et avec lesquelles il doit composer, arrive à contenter aussi bien les amateurs du premier volet que les joueurs assez intrigués pour se procurer ce deuxième opus d'une série trop méconnue sur notre territoire.

Les notes
  • Graphismes13/20

    Rien de transcendant, même pour un jeu qui se veut rétro, mais les effets visuels répondent présents et le character design est agréable, ce qui suffit à rendre l’ensemble très plaisant. N’en reste pas moins que certains décors sont bel et bien bâclés.

  • Jouabilité17/20

    Un modèle de simplicité et d’efficacité. La navigation dans les menus se fait le plus naturellement du monde et la gestion des combats est tout ce qu’il y a de plus intuitive. Au final, on ne retiendra que les rares lags se manifestant lors des attaques les plus dévastatrices, qui pourront occasionnellement vous empêcher de vous protéger correctement, mais, c’est bien le seul reproche que l’on puisse formuler à ce niveau.

  • Durée de vie15/20

    Comptez au moins une quarantaine d’heures pour finir l’aventure, beaucoup plus si vous décidez d’explorer toutes les possibilités offertes par les différents à-côtés tels que la Synthèse ou la prise en charge et le recrutement des Reyvateils. L’absence de New Game + et le faible potentiel de rejouabilité limitent quelque peu le temps de jeu, d’autant plus que les dialogues sont nombreux et fournis. Mais vous passerez malgré tout de très longs et bons moments sur Ar Tonelico II.

  • Bande son17/20

    Les musiques et les chants qui vous accompagnent tout au long de l’aventure sont d’une qualité surprenante et ont le don de vous dépayser en un clin d'œil, forgeant à eux seuls l’identité de la série. On se surprend à les apprécier sans se priver, même s'il arrive parfois que le thème choisi ne soit pas en totale adéquation avec la scène qu’il accompagne. On apprécie également à leur juste valeur les voix japonaises.

  • Scénario14/20

    Les mécaniques utilisées pour faire vivre l’aventure sont classiques, mais jamais réellement prévisibles, et les liens avec le précédent opus sont là, ce qui ravira les joueurs l’ayant déjà terminé. On prend plaisir à suivre les personnages dans leurs pérégrinations tant physiques que psychologiques. Malheureusement l’action véritable tarde à se lancer, ce qui laissera les moins persévérants sur le carreau.

Ar Tonelico deuxième du nom réussit à faire mieux que son prédécesseur, ce qui en soi est déjà un gage de qualité. Son ergonomie sans faille, sa richesse, ainsi que sa bande-son enchanteresse lui permettent de faire oublier ses défauts, à savoir des décors pas toujours au top ainsi que certaines longueurs dans la narration. Rappelons également qu’apprécier Ar Tonelico II n’est pas forcément possible pour tout un chacun, quand on considère le design particulier de la série et surtout son absence totale de localisation française.

Note de la rédaction

15
16.7

L'avis des lecteurs (3)

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