Délaissant l'Afrique pour des environnements plus luxuriants évoquant l'île isolée de Lost et a fortiori les décors du tout premier Far Cry, Far Cry 3 aura débarqué à l'E3 le temps d'une petite présentation. L'occasion de faire connaissance avec Jason Brody, un type pas vraiment chanceux...
… Et c'est le moins qu'on puisse dire puisqu'après avoir échoué sur l'île mentionnée plus avant, perdu une bonne partie de ses compagnons, dont sa copine, l'homme va devoir se farcir le discours d'un guérillero sur l'art et la manière d'aborder la folie. S'en suit alors un petit plongeon lesté d'une énorme pierre dans une caverne sous-marine, lieu de repos desdits compagnons. Le temps d'une QTE et l'ami Jason se libére de ses liens pour remonter in extremis à la surface. Quelques brasses plus loin, nous nous retrouvons sur la terre ferme, face à un garde dont on doit briser la nuque pour récupérer son arme. Passée cette mise en bouche, le gros de la démo se penche alors sur un hélicoptère posé au centre d'un village qu'il convient d'atteindre. Ici Ubisoft nous propose deux façons d'y accéder, aussi bourrine l'une que l'autre mais servant surtout à nous rappeler que le jeu se veut aussi ouvert que ses prédécesseurs.
En somme, Jason a le choix d'utiliser sa machette, récupérée un peu plus tôt, pour l'enfoncer dans le corps d'un garde en contrebas d'une colline après un magnifique plongeon, cette fois désiré, puis de tracer la route parmi les bicoques en dessoudant à tout-va. L'autre solution consistant à utiliser un fusil de snipe pour exploser quelques barils et ainsi affoler les troupes puis à utiliser une corde tendue pour se rendre rapidement en plein milieu de la mêlée, non sans avoir éliminé quelques bad-guys au passage lors de la descente. Le reste de la méthode ressemble à l'autre, Jason devant constamment tirer à l'aveuglette derrière des protections de fortune ou faire trempette pour contourner ses adversaires afin de les prendre à revers. Si le tout se termine rapidement, on aura au moins la certitude que cet opus se montrera légèrement plus dynamique et sombre (les charniers disséminés dans le village appuyant cette théorie) que ses prédécesseurs tout en n'omettant pas d'offrir un vaste terrain de jeu exotique aux joueurs. L'esprit Far Cry en quelque sorte.
Dans la droite lignée de ses prédécesseurs, Far Cry 3 se veut néanmoins plus bourrin que ses grand-frères tout en offrant une aventure plus sombre qu'à l'accoutumée. Exotique et plutôt réussi techniquement, cet opus pourrait bien faire oublier le sympathique mais inégal Far Cry 2. Vivement que le tour operator nous propose de visiter le reste de l'île.