Changement radical d’ambiance pour la suite du jeu de rôle développé en Allemagne par les géniteurs de la saga Gothic. Exit l’heroïc-fantasy que les développeurs ont troqué contre un univers de pirates. Présents à la GDC de San Francisco avec une version du jeu, nous sommes allés pour vous à leur rencontre...
Si le premier Risen nous proposait d'explorer une île de long en large, ce deuxième opus gagne en taille et multiplie les archipels. Chaque îlot sera un chouia plus petit que le monde de Risen, mais dans l'ensemble, le joueur pourra explorer un univers bien plus vaste. Le héros du précédent épisode est de retour. L'action se passe plus de cinq années après les événements qui y étaient contés, et le pauvre a l'air désabusé de devoir rempiler. Les développeurs nous ont confié que pour l'état d'esprit de leur personnage principal, ils s'étaient inspirés de John McClane au début de Die Hard 3. Il faut dire qu'il y a de quoi, l'usage du monocle pour l'affrontement final de Risen a laissé des traces, et c'est avec un bandeau sur l'œil qu'il se lance dans cette deuxième aventure. Finalement, le déguisement idéal pour infiltrer une faction pirate. Afin de couper court à nos inquiétudes, nos hôtes ont tenu à nous préciser d'emblée quelques points. Contrairement à son prédécesseur, le jeu a été développé conjointement sur les trois plates-formes depuis le début du projet. En prenant aussitôt en considération les limites des consoles (surtout en termes de mémoire vidéo), le jeu devrait cette fois être graphiquement à la hauteur et proposer une interface intuitive. Quant aux temps de chargements, il se pourrait bien qu'ils soient tout bonnement cachés par des cinématiques à chaque fois que l'on quitte une île...
Lorsque les développeurs ont lancé le jeu, nous avons pu découvrir un port pirate dans la plus pure tradition de la flibuste, avec ses maisons confectionnées avec des matériaux de récupération et un sens de l'architecture somme toute original. Antigua, c'est son nom, possède évidemment une taverne, lieu privilégié pour recueillir quelques informations. Une fois de plus, la réputation sera une pierre angulaire du jeu, et sans avoir au préalable gagné le respect des autochtones, il faudra se préparer à subir les railleries voire les assauts de la population locale. Pour gagner du respect, on devra remplir des missions, annihiler des cohortes d'adversaires nuisibles, ou bien être malin et choisir les bonnes répliques d'un système de dialogues comparable à ceux des titres de BioWare. Les développeurs ont par ailleurs insisté sur le côté persistant de l'univers de jeu. Le cycle jour/nuit sera mis à profit (la nuit étant propice aux activités du voleur comme le crochetage...), et il sera possible de revenir sur une île déjà explorée pour y découvrir des changements. Plus réaliste encore, on aura l'occasion de capter des bribes de conversations intéressantes nous permettant de glaner de précieuses informations. A titre d'exemple, deux pirates discutent d'un individu qui ne sort que très rarement de chez lui pour satisfaire un besoin naturel. Il ne restera plus qu'à attendre patiemment le moment opportun pour aller lui dérober la précieuse arme qu'il garde dans son coffre...
A la manière d'un Oblivion, Risen 2 fera aussi la part belle aux grottes infestées de monstres belliqueux. Pendant la démo, le héros s'est frotté à une énorme araignée particulièrement effrayante. Pour faire face à ce type d'adversaire, on pourra compter comme à l'accoutumée sur un arsenal varié. Aux épées et autres armes blanches, viendra s'ajouter toute une série d'armes à feu avec des mousquets, des fusils, des canons sans oublier les doubles pistolets façon John Woo. Le système de fabrication d'objets sera paraît-il assez conséquent et les joueurs pourront désormais comparer les statistiques de deux pièces d'équipement directement dans l'inventaire. Au chapitre des améliorations, il a aussi été question pendant cette présentation du soin apporté aux graphismes des décors, plus fins et plus fournis, ainsi qu'aux personnages. Avec l'emploi de la motion capture et l'implémentation d'animations faciales, le jeu gagne en réalisme, malgré son contexte toujours un peu imaginaire. Prévu pour tenir en haleine les joueurs pendant quarante à soixante heures de jeu, Risen 2 est bien parti pour marcher fièrement sur les traces de son prédécesseur.
Avec un univers plus vaste et des graphismes rehaussés, Risen 2 s’annonce comme un jeu épique dans la veine des grandes réussites à l’instar de la saga des Elder Scrolls. Les nombreuses interactions avec les personnages et le thème de la piraterie nous rendent particulièrement impatients de mettre la main sur une version jouable. Les développeurs se sont montrés assez discrets, mais on espère fortement pouvoir naviguer librement entre les îles et, pourquoi pas, engager le combat contre les bâtiments corsaires dans ces eaux...