Lorsque THQ souhaite amener au catch un public hermétique à sa série phare que d’aucuns jugent trop compliquée à prendre en main, l’éditeur américain ne fait pas les choses à moitié. Rendu cartoon, coups invraisemblables et fun immédiat ; WWE All Stars c’est tout ça et bien plus encore...
La première chose qui choque lorsque l'on s'approche d'un écran affichant fièrement WWE All Stars, c'est le casting composé à la fois de superstars d'aujourd'hui, mais aussi de gloires du passé. Parmi la trentaine de catcheurs, on retrouve sans grand étonnement les héros de la WWE actuels à savoir John Cena, Kofi Kingston, Rey Mysterio, Sheamus, Big Show, mais aussi Triple H et The Rock, mais également quelques figures historiques du catch américain comme Ricky Steamboat, Bret Hart, John Morrison, André le géant ou encore Randy Savage. Une occasion unique de participer à des matches de légende que nous ne verrons jamais puisque les papys du catch ont raccroché leur juste au corps pour une toute autre carrière comme celle de producteur à l'instar de Ricky Steamboat. Ceci étant dit, et avant de s'emparer fébrilement de la manette pour découvrir comment se joue le titre, arrêtons-nous deux secondes sur le look du jeu. Style graphique accrocheur, catcheurs ultra bodybuildés, traits du visage exagérés façon caricature et couleurs criardes, il n'y a pas de doute, WWE All Stars ne se prend pas au sérieux et s'aligne sans l'ombre d'un doute dans la catégorie des jeux de combat délirants comme Royal Rumble ou encore Facebreaker. Oh, et vous savez quoi, la jouabilité du titre aussi rappelle ce genre de jeu de combat arcade à la prise en main immédiate...
Un bouton de coup fort, un de coup faible, pareil pour les prises au corps-à-corps, deux boutons de parade, un pour les coups et l'autre pour les prises, un bouton pour sortir du ring et un autre pour courir et grimper sur la troisième corde, voilà le topo. Avec un tel tableau, vous comprendrez aisément que le jeu ne fait pas dans la dentelle, mais plutôt dans des combats ultra pêchus sans aucun temps mort, faisant la part belle aux enchaînements dévastateurs et aux contres surprises. Pour couronner le tout, le jeu permet de faire des coups chargés, des coups spéciaux à condition que l'on ait rempli la jauge correspondante, et enfin le mouvement de finish qui lui aussi nécessite d'avoir rempli une autre jauge en donnant suffisamment de coups à son adversaire. Attention cependant, cette jauge se remplissant assez vite, il se peut que vous soyez en mesure de lancer le coup capable de mettre un terme au combat alors que la barre de vie de votre adversaire n'est pas encore dans le rouge clignotant. Ce dernier pourrait s'en sortir quasiment indemne et il faudrait remplir à nouveau votre jauge de finish pour tenter une nouvelle fois de terminer le match.
Ceci étant dit, sachez qu'il y a une autre façon de remporter la partie, il s'agit d'immobiliser son adversaire au sol pendant les fatidiques cinq secondes. Lors d'une de ces tentatives d'immobilisation, chaque joueur est alors convié à s'exciter sur les boutons du pad pour avoir gain de cause. Une fois de plus, l'issue de ce genre de tentative dépend grandement de l'état de santé des combattants. Il existe quatre familles de catcheurs, comme autant de palettes de coups différentes. Il y a les bagarreurs comme Sheamus, les lutteurs à l'instar de Bret Hart avec de nombreuses soumissions, les acrobates, avec Rey Mysterio en tête et enfin les grosses brutes dont André le géant ou encore Big Show. Chacun devrait pouvoir trouver dans ces familles celle qui correspond le plus à son style de jeu, même si comme à l'accoutumée, il faudra les connaître toutes pour anticiper les attaques adverses et les contrer au moment opportun.
Maintenant que vous en savez un peu plus sur le genre de jeu qui nous intéresse, passons à nos impressions. Amusant dès les premières secondes, WWE All Stars ne s'essouffle pas pour peu que vous ayez sous la main quelques amis prêts à en découdre sur le ring et en dehors (mais toujours dans le jeu hein...). Les combats sont rarement complètement déséquilibrés et même si l'on prend une rouste, on s'amuse comme des petits fous. On peut même aller chercher une chaise sous le ring pour punir un adversaire trop entreprenant. A la fin de chaque match, les performances des deux catcheurs sont notées selon trois critères ; l'offense, la défense et la technique. De quoi savoir avec précision quelle partie de son jeu améliorer. Enfin, sachez que pour souligner sa volonté de placer son WWE All Stars dans la catégorie des jeux de combat arcade, THQ a signé un partenariat avec MadCatz pour que le fabricant d'accessoires conçoive des manettes et des sticks aux couleurs du jeu. Bon, les puristes reconnaîtront facilement les objets du délit vu qu'il s'agit des modèles déjà sortis pour SFIV maquillés pour l'occasion avec des illustrations de catcheurs, mais là n'est pas le propos...
Rapide à prendre en main, amusant et jouissant d’une finition plus qu’honnête, WWE All Stars risque fort de s’imposer comme une alternative incontournable pour les amateurs de spectaculaires bourre pifs. Avec sa mise en scène de mandales titanesques et de sauts incroyables, le titre de THQ a tout pour devenir un succès comparable à celui du jeu de basket délire NBA Jam premier du nom.