Un an s'est écoulé depuis le premier voyage d'Arthur chez les Minimoys. Il croyait avoir donné une bonne leçon à l'infâme Maltazard mais les choses ne sont jamais aussi simples. En effet, les minuscules amis d'Arthur ont réussi à lui faire parvenir un message de détresse : ils ont besoin de son aide pour déjouer les nouveaux plans machiavéliques de M le maudit...
On pouvait s'y attendre, le retour d'Arthur dans les salles obscures s'accompagne tout naturellement d'une petite louche d'adaptations en jeux vidéo. Pour une fois, on était prêt à accueillir ces titres à licence avec plaisir. On se souvient en effet que les jeux dérivés du premier volet nous avaient été concoctés avec soin par les équipes d'Etranges Libellules. Ces derniers ont toutefois passé la main au studio Phoenix Interactive pour ce second opus qui ne reprend pas la même recette que son prédécesseur. En effet, si Arthur et la Vengeance de Maltazard suit vaguement le scénario du film, il s'agit avant tout d'un party-game composé d'une vingtaine de mini-jeux. N'espérez donc pas découvrir une histoire trépidante, les quatre "quêtes" qui composent le mode Aventure s'apparentent à une vague excuse destinée à vous faire patienter entre deux petites activités. Préparez-vous ainsi à multiplier les allers-retours pour collecter des gouttes de rosée ou pour approvisionner des catapultes...
Heureusement les mini-jeux en eux-mêmes sont plutôt sympathiques. On vous demandera par exemple d'éloigner les moustiques qui attaquent votre radeau, de jouer au DJ en passant derrière les platines et en gardant le rythme, de diriger une coccinelle en vol sans qu'elle aille se fracasser la tête sur des barrières... Si la variété est au rendez-vous, on regrette que la qualité ne suive pas : en effet ces activités ont beau être différentes, elles proposent toutes un gameplay qui se veut accessible mais qui s'avère finalement assez rigide et peu inspiré. Sachez ainsi que la majeure partie des épreuves usent et abusent de la reconnaissance des mouvements de la Wiimote. Certes, ce n'est pas la peine de retenir des combinaisons de touches trop sophistiquées, mais la précision de vos actions en prend aussi pour son grade. A force de gigoter la manette pour tirer le tapis sous un molosse, pour armer une catapulte ou pour actionner un ascenseur, on finit invariablement par avoir mal aux bras et par se sentir un peu bête. Le fait d'inviter trois autres amis à vous rejoindre lors des épreuves ne suffit pas à rendre l'expérience palpitante. Notez au passage que cette version ne dispose pas des mêmes bonus que sa petite sœur sortie sur DS. Alors que la version portable du titre vous permettait de personnaliser le fameux village Pinpin, les seuls bonus que vous pourrez ici débloquer sont des artworks et des vidéos liés au film... En conclusion, on regrette qu'Arthur et la Vengeance de Maltazard n'ait que ces mini-jeux peu ragoûtants à nous proposer, on aurait préféré retrouver une aventure palpitante telle que nous le proposait le premier épisode.
- Graphismes11/20
On retrouve l'univers graphique des films mais les décors et la modélisation des personnages manquent malheureusement de finesse.
- Jouabilité10/20
La plupart des mini-jeux se contentent de vous demander de gigoter la Wiimote. Il faut reconnaître que cette maniabilité est plus adaptée à la Wii qu'aux autres machines mais vous aurez tout de même assez vite l'impression d'être pris pour un benêt incapable de mémoriser deux touches...
- Durée de vie9/20
Il vous suffira d'un après-midi pour faire le tour du mode Aventure et pour débloquer la trentaine de mini-jeux.
- Bande son13/20
Les musiques sont répétitives mais plutôt sympathiques et les doublages sont de qualité.
- Scénario/
Arthur et la Vengeance de Maltazard ne tient pas la comparaison face à son grand frère sorti il y a trois ans : alors que son prédécesseur nous proposait une aventure palpitante, il faut ici nous contenter d'un party-game peu inspiré.