Bien qu'il ne sorte pas avant l'année prochaine, Bayonetta, le cousin germain de Devil May Cry, est l'un des quelques beat'm all présents à la gamescom. L'occasion pour nous de vous dévoiler nos impressions sur le titre qui permet aux petits gars de Platinum Games (anciens de Capcom) de montrer une nouvelle fois l'étendue de leur talent.
Une première cinématique de quelques minutes dans laquelle le personnage (non jouable) de Luka nous est dévoilé... Un temps de chargement un peu longuet dans lequel il est possible de s'entraîner au contrôle de Bayonetta... Puis deux phases de jeu distinctes, l'une face à une salve d'ennemis, l'autre carrément contre l'un des boss du jeu... Voici à peu près le contenu de la présentation qui nous a été faite de ce beat'm all, concurrent direct de Dante's Inferno et God of War. Nous pouvons donc nous faire une idée assez précise de ce titre bourré de charme et abordant le genre d'une manière assez différente de la concurrence. Et malgré l'humour des cinématiques et le second degré régulièrement employé dans Bayonetta, voici là un titre tout à fait sérieux et que les amateurs de Devil May Cry peuvent d'ores-et-déjà surveiller avec grand intérêt.
Durant cette présentation, les petits gars de chez Platinum Games se sont montrés à la fois extrêmement confiants quant à la qualité de leur soft et très insistants sur le fait que Bayonetta n'est pas un beat'm all comme les autres. Tout d'abord peut-être parce qu'il met en avant un personnage féminin, une sorte de pendant de Dante mais encore plus charismatique et particulièrement décalé. L'héroïne, munie de ses guns qu'elle agite dans tous les sens et dans toutes les positions, parfois la tête à l'envers, tranche en effet assez nettement avec la brute classique et en colère. D'ailleurs, la finesse des décors et l'omniprésence d'effets visuels, stylisés, vont parfaitement de paire avec ce personnage inventé par le papa de Devil May Cry. Et ne vous fiez pas au visage de Bayonetta, l'impression de contrôler votre maîtresse de CP est fausse...
Il nous a été montré deux chapitres différents, dont l'un plutôt avancé dans l'histoire de Bayonetta. L'occasion de voir l'héroïne lutter par exemple contre un colosse à plusieurs têtes semblant tout droit venir de la racine d'une plante carnivore. Évidemment, Bayonetta ne se défile pas et combattra sans mal ce genre d'ennemis, faisant tout autant appel à la magie qu'à sa rapidité de déplacement ou à ses fameux guns. En fonction de votre manière de les utiliser, ceux-ci pourront vous tirer de toutes sortes de situations, Bayonetta pouvant même adopter une sorte de position toupie tout en tirant dans deux directions opposées avec ses jouets. La dame n'est donc pas du genre à se laisser faire et n'hésitera pas à prendre un air supérieur et sûr d'elle à chacune de ses apparitions pour prouver à quel point combattre le mal est quelque chose qui ne l'effraie guère. A suivre...