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Preview Resonance of Fate - GC 2009
Profil de bethor,  Jeuxvideo.com
bethor - Journaliste jeuxvideo.com

Pour son prochain RPG édité non pas par Square-Enix mais par Sega, le développeur japonais Tri-Ace se lance dans l'expérimentation. Scénario, graphismes, système de jeu, attendez-vous à être surpris !

Resonance of Fate - GC 2009

Le développeur Tri-Ace nous avait habitués à des RPG classiques avec les séries Star Ocean et Valkyrie Profile. Récemment, avec Infinite Undiscovery, le studio livrait un jeu abouti graphiquement mais que certaines lacunes de gameplay plombaient littéralement. Pour Resonance of Fate, le développeur délaisse complètement l'héroïc-fantasy pour un contexte scénaristique bien mystérieux. L'histoire se déroule dans un hypothétique futur et nous placera aux commandes de trois mercenaires : deux jeunes hommes et une demoiselle. Ces "chasseurs" vivent des cachets de leurs missions, façon quêtes de chasse de Final Fantasy XII. Jusqu'ici, rien de bien surprenant, mais c'est là que ça se complique. Nos héros vivent dans une espèce d'univers articulé autour d'une gigantesque tour. Les classes supérieures étant tout en haut et vous l'aurez deviné, les moins fortunés devant se contenter de la terre ferme et des étages inférieurs. Le tout étant régi par une énorme horloge mystique centrale. Un système bien établi qui ne demande qu'à vaciller...

Resonance of Fate - GC 2009
Exit les épées, place aux flingues !
Si les habitués des RPG nippons retrouveront des éléments comme les points d'expérience, les quêtes annexes et l'utilisation d'objets et d'armes pour booster ses dégâts, force est de constater que Resonance of Fate verse sans complexe dans l'original. Exit les épées aux lames de plusieurs mètres chères à Hironobu Sakaguchi, ici il n'est question que de flingues, mitraillettes et autres pétoires à projectiles. Contrairement aux autres jeux de rôle, Resonance of Fate ne vous laissera pas gambader gaiement dans un univers un tant soit peu ouvert, mais limitera vos déplacements sur la carte du monde au moyen d'un système de cases inédit. Pour faire simple, imaginez un plateau de jeu sur lequel chaque case représente une zone à explorer. Mais tout n'est pas si facile, puisque les cases sont grisées et donc inaccessibles. Pour débloquer les zones, il va falloir trouver diverses formes géométriques à appliquer au plateau comme dans un puzzle-game à la Tetris. Une façon pour le moins inédite de limiter la progression du joueur en intégrant un gameplay original pour un RPG.

Resonance of Fate - GC 2009
On reconnaît la patte de Tri-Ace.
Mais n'allez pas croire que les surprises s'arrêtent là. Si la grande tendance du jeu de rôle est d'afficher les ennemis sur la carte ou dans l'univers en 3D, pour Resonance of Fate, il faudra aussi compter sur des rencontres aléatoires. Ces dernières interviendront lorsque vous déplacerez vos personnages sur la carte en 2D, mode dans lequel vous jonglerez avec les pièces pour progresser. Tri-Ace n'étant pas à une contradiction près, lors des explorations de zones précises comme les donjons, la vue en 3D vous permettra d'apprécier l'emplacement des monstres et de les éviter à loisir. Pour ce qui est des combats, on navigue aussi en plein mélange des genres. Le temps suspend son vol pour que l'on ordonne une action à chaque personnage, puis la scène s'anime dans un ballet élégant et une déferlante de balles. A ce propos, il est utile de noter que plusieurs types de dégâts seront à l'honneur et qu'il faudra les combiner pour s'en sortir indemne. A titre d'exemple, il faudra entamer la barre de vie d'un ennemi avec une rafale de pistolet mitrailleur (blessure superficielle qui guérit au bout de quelques secondes) puis l'achever avec une balle de pistolet classique.

Déroutant à plus d'un titre, le nouveau projet de Tri-Ace n'en est pas moins intriguant. Plus notre interlocuteur nous dévoilait les fonctionnalités, moins nous avions une idée précise du déroulement du jeu. Alors si vous êtes comme nous amateur de RPG et que cet aperçu vous à mis l'eau à la bouche, revenez aux nouvelles de temps à autres...

gamescom 360 Tri-Ace Sega RPG Jouable en solo
Commentaires
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Angyo-Onshi Angyo-Onshi
MP
Niveau 48
le 17 août 2009 à 18:01

un rpgs c'est avant tout un scènario, puis un univers doté d'une certaine profondeur... je ne sais pas trop quoi attendre de celui la, les jeux de cette génération déçoivent beaucoup, que les rpgs soit occidentaux ou jap, ils sont destinés en général aux casuals et aux gamins(fallout 3,oblivion, star ocean etc) Cette génération voit beaucoup de jeux sans réel innovation, et les rpgs sont loin d'être les seuls concerné...

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