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Preview Wanted : les Armes du Destin
Profil de bethor,  Jeuxvideo.com
bethor - Journaliste jeuxvideo.com

Si vous avez apprécié le film Eponyme, et pas seulement pour la plastique irréprochable de la belle Angelina, Wanted le jeu vidéo pourrait bien vous combler.

Wanted : les Armes du Destin

Développé par Grin dans son studio de Barcelone sur un moteur 3D maison servant à tous ses jeux du moment (Terminator : Renaissance en tête), ce TPS (jeu de tir à la troisième personne) joue à fond la carte de son modèle cinématographique. Dès le lancement d'une partie, il faut s'attendre à de l'action non-stop à haute teneur en adrénaline. Réservé aux plus de 18 ans à cause de sa violence et de son vocabulaire ordurier, le jeu se veut une séquelle du film où l'on a vu Wesley Gibson devenir un assassin pour le compte d'une corporation de meurtriers professionnels. Dans "les armes du destin", on le verra se muer en tueur d'élite, statut ultime pour les quidams de sa trempe. Et comme les petits gars de Grin ont bossé leur sujet à fond, on incarnera aussi sur quelques niveaux se déroulant avant les événements du long métrage ; Cross, le père du héros, histoire de comprendre pourquoi notre personnage descend d'une grande lignée d'assassins. Les pérégrinations de nos deux killers les opposeront notamment à un groupe de fanatiques français, ainsi qu'à des boss qu'on nous annonce hauts en couleur à l'instar de Arana la tueuse espagnole au sang chaud, ou encore Brummel un homme d'affaires aussi classe que létal.

Wanted : les Armes du Destin
Se placer à couvert est primordial pendant les gunfights.
Côté gameplay, Wanted mise sur une innovation inaugurée dans le long métrage, à savoir la possibilité de donner à ses balles une trajectoire incurvée afin de toucher ses cibles avec des angles de tirs improbables. Pour une mise en place optimale dans un jeu vidéo, il fallait obligatoirement lui adjoindre un système de progression à couvert, sans quoi il aurait suffi de foncer dans le tas. Voilà pourquoi à l'instar de Terminator : renaissance, dans Wanted on avance de couverture en couverture, à l'abri des tirs ennemis. Dans ce contexte, la possibilité de tirer sur des cibles qui ne sont pas directement dans sa ligne de visée prend tout son sens. Bien à l'abri derrière un rocher ou un pan de mur, on presse un bouton et une courbe apparaît, reliant notre arme au point visé. On affine le tir à l'aide du stick analogique et lorsque la cible est coloriée en rouge, on presse la gâchette. Selon le type d'adversaire, on le tuera d'une balle, ou on l'incapacitera suffisamment pour le faire sortir de sa cachette, plié de douleur. L'effet est saisissant et on se prend pour un dieu du gunfigt façon Cho Yun Fat dans un film de John Woo période Hong Kong.

Wanted : les Armes du Destin
Le corps à corps est particulièrement violent.
Autre composante importante du jeu ; une sorte de bullet time que l'on active pour augmenter sa précision. Particulièrement utile lorsque plusieurs ennemis vous font face, cette option, sans être particulièrement innovante, a le mérite de varier un peu le gameplay. On note aussi quelques mécaniques de jeu particulièrement bien vues, comme celle de pouvoir passer son flingue au-dessus de sa tête lorsque l'on est à couvert pour effectuer un tir de barrage. Cette action a pour effet de renvoyer son adversaire se planquer, vous laissant le temps de changer de couverture, voire d'approcher suffisamment près de lui pour le tuer d'un coup de couteau au corps-à-corps dans une belle giclée de sang. Côté expérience de jeu, on pourra compter aussi sur une évolution de ses aptitudes de tueur professionnel. Ainsi, au cours du jeu on débloquera différents coups spéciaux comme celui de tirer simultanément avec une paire de pistolets pour faire s'entrechoquer les deux balles à proximité d'un groupe d'ennemis. L'explosion qui s'ensuivra vous débarrassera des belligérants avec panache.

Graphiquement, le titre de Grin Studios tient la route. Pour ce qui est des animations, il reste encore un peu de travail pour rendre le jeu un tantinet plus fluide. Sans avoir l'envergure d'un Gears of War 2, Wanted réussi à proposer une expérience complète et dépaysante, avec quelques niveaux particulièrement impressionnants comme celui où l'on se retrouve à affronter une cohorte d'hommes de main dans un avion en chute libre.

PC Warner Interactive GRIN Action
Commentaires
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wreckx wreckx
MP
Niveau 9
le 02 avr. 2009 à 11:42

woodoo4: alors toi t'avais vraiment rien a dire.. toujours pareil c'est jeux !! parce que tu crois que MGS, Mario, Resident evil, FF etc.. c'est pas toujours pareil peut etre??

il y a aucun jeux nouveau avec nouveau concept c'est impossible les style de jeux sont implanter depuis bien trop longtemps.. alors au lieu de faire des critique de merde tu as qu'a aller chez ubisoft ou qui tu veux et proposer un nouveau genre de jeux a part toujours les meme comme tu dit et bon courage... les jeux sont categoriser depuis que le mot FPS,TPS ,RPG, Simu, etc... existe..

sinon autre critique de merde: ouai ca vient d'un film alors c'est merdique aller remballer encore une fois..

franchement vous avez rien dans la tete et vous ne voyez pas plus loin que le bout de votre nez serieusement vous faite peine a entendre..

et apres ca ce dit fan de jeuxvideo wow.. super !!!

sinon pour en revenir au jeux.. ouai bein ca fera toujours un peu d'originaliter a essayer.. moi je dit wait n' see

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