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Test Kid Paddle : Lost in the Game
Profil de Romendil,  Jeuxvideo.com
Romendil - Journaliste jeuxvideo.com

A l'abri derrière ses cases de BD, Kid Paddle a beau prétendre être un as du jeu vidéo, aucune de ses adaptations vidéoludiques n'a encore réussi à nous convaincre. Sortant à la fois sur Wii et sur DS, Kid Paddle : Lost in the Game en est un nouvel exemple.

Kid Paddle : Lost in the Game

Comme tous les joueurs un peu trop sûrs d'eux, Kid Paddle n'a besoin que de tenir une manette de jeu dans les mains pour se prendre pour le maître du monde et le sauveur de l'humanité. Mais lorsque tous ses amis se retrouvent aspirés à l'intérieur de bornes d'arcade nouvellement installées au City Game, Kid se retrouve contraint de plonger lui-même au coeur du jeu vidéo pour affronter pour de vrai ses ennemis de toujours, les Blorks. A l'inverse de la précédente adaptation sortie sur DS, cet opus a la bonne idée de nous offrir deux personnages jouables : Kid et le petit barbare qu'il incarnait lorsqu'il jouait encore de l'autre côté de l'écran.

Kid Paddle : Lost in the Game
Les pouvoirs sur l'écran tactile proviennent du magasin de Mirador.
Le City Game renferme six bornes d'arcade (Blork Requiem, Psychiatric Center, Shopping Center, UFO Blork, Crazy Cave et SOS Princess) permettant d'accéder à autant de jeux se déroulant dans des environnements différents. Le souci vient du fait que chacun de ces jeux ne comporte en réalité que deux niveaux distincts, plus un boss à affronter, ce qui compromet de manière assez drastique la durée de vie du titre dans son ensemble. Alors, pour éviter que le joueur ne termine le soft un peu trop rapidement, les concepteurs ont tout de même inclus deux modes de difficulté distincts, le mode Normal pouvant déjà poser quelques problèmes aux plus jeunes. Car bien que les niveaux fonctionnent suivant les lois immuables de la plate-forme, le manque de logique et de clarté dans la progression rend les choses parfois inutilement confuses. Ainsi faut-il penser à repousser un ennemi en boule pour s'en servir comme tremplin, ou encore à se laisser piéger par un monstre-bulle pour s'en servir comme ballon en soufflant dans le micro de la console. Même si tout ça n'a rien de vraiment sorcier, à aucun moment le soft ne vous met sur la voie pour vous aiguiller, et le menu permettant d'accéder à la boutique de Mirador est lui-même très peu visible alors que son utilité est indéniable. C'est en effet là que vous pourrez échanger vos pièces contre des optimisations pour le pistolet de Kid, des bonus de vie et d'énergie ou encore des gadgets destinés à ralentir ou à miniaturiser les Blorks. Ces derniers vous serviront surtout à compléter plus facilement les objectifs secondaires en recommençant les niveaux sous certaines conditions, ce qui permet de booster un tout petit peu la durée de vie du jeu. Dommage que le challenge n'en vaille pas vraiment la chandelle car on se force à jouer plus qu'on ne prend plaisir à parcourir les 12 niveaux du jeu, la faute à un level-design dépourvu d'imagination, à un gameplay préhistorique et à une réalisation indigne de la DS.

Les notes
  • Graphismes8/20

    Quasiment aucun progrès n'a été fait depuis le précédent volet sorti sur DS. Les personnages se confondent avec le décor et la 3D ne se justifie pas vraiment dans le sens où la progression se fait à la manière des jeux de plates-formes 2D.

  • Jouabilité8/20

    Bien que le soft nous propose d'incarner deux personnages différents, Kid et le petit barbare, la jouabilité diffère finalement assez peu d'un héros à l'autre car les niveaux se ressemblent trop. Le maniement est aussi rigide qu'à l'époque de la NES et occasionne pas mal de désagréments.

  • Durée de vie7/20

    Même si l'on ajoute les objectifs secondaires aux niveaux de base, le soft ne brille vraiment pas par sa durée de vie mais a au moins le mérite de ne pas gâcher trop de votre temps.

  • Bande son7/20

    On sent que les musiques d'ambiance ne sont là que pour la forme, mais la taille réduite des niveaux permet de ne pas avoir à les subir trop longtemps.

  • Scénario/

Kid Paddle persiste à vouloir suivre une voie qui ne lui réussit décidément pas. Moins à l'aise derrière le petit écran que devant, l'as du jeu vidéo fait pâle figure dans cet épisode qui ne rend vraiment pas justice à la bande dessinée dont il est inspiré.

Note de la rédaction

7
6

L'avis des lecteurs (9)

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