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Test Professor Heinz Wolff's Gravity

Professor Heinz Wolff's Gravity : E3 2008 : Trailer n°1

Professor Heinz Wolff's Gravity
84 392 vues
Profil de CptObvious,  Jeuxvideo.com
CptObvious - Journaliste jeuxvideo.com

Après l'excellent World of Goo, voici un autre puzzle-game basé sur les implacables lois de la physique : Gravity. Car les grands principes de la mécanique des corps, théorisés par Isaac Newton dans sa loi du mouvement, ne sont pas qu'une ennuyeuse leçon pour lycéens. Ils peuvent aussi se révéler très ludiques, comme nous allons le découvrir sous la houlette du professeur Heinz Wolff.

Professor Heinz Wolff's Gravity

Ce fameux professeur Heinz Wolff n'a rien à voir avec le ketchup. Il s'agit en fait d'un chercheur britannique bien connu outre-Manche, notamment pour ses émissions de télévision où il se fait le porte-étendard de la vulgarisation scientifique. Mais nous n'allons pas retracer sa biographie complète en ces lignes, d'autant que le manuel s'en charge déjà bien et que le monsieur ne tient finalement pas un grand rôle dans Gravity. Tout juste se contente-t-il de vous apprendre les rouages du titre sous la forme d'un petit personnage. Son patronyme sur la boîte sert donc plus de caution intellectuelle, et encore, on se demande bien pourquoi car Gravity n'est pas un jeu éducatif. Vous n'apprendrez rien en y jouant, vous vous amuserez, tout simplement. Du coup, le jeu aurait bien pu arborer le nom des frères Bogdanoff, ça n'aurait pas changé grand-chose...

Professor Heinz Wolff's Gravity
Certains décors sont très réussis.
Voyons concrètement comment se présente un puzzle de Gravity. D'un côté du niveau, il y a une ouverture par laquelle arrive une boule (ou parfois une sorte de wagonnet). De l'autre, un interrupteur à enclencher pour passer au challenge suivant. Au milieu, on trouve divers éléments fixes : plates-formes, rampes, obstacles en tous genres... Enfin, il y a les objets mobiles, qu'il vous incombe évidemment de placer correctement pour atteindre l'objectif, à savoir le fameux bouton susmentionné. Gravity est de ces jeux qui reposent uniquement sur la réflexion, pas sur l'action. Autrement dit, une fois que vous avez positionné les éléments d'une manière qui vous semble satisfaisante, il ne vous reste plus qu'à appuyer sur lecture pour admirer le déroulement des événements, sans avoir aucune prise dessus. Les objets à disposition sont peu variés, il s'agit essentiellement de barres de différentes longueurs, de cubes et de billes. Bref, ne vous attendez pas à un successeur de The Incredible Machine comprenant tout un tas de mécanismes hétéroclites à mettre en branle. Pourtant, cette apparente simplicité cache en fait des énigmes parfois redoutables. Par moments, il suffit de trouver comment amener la boule jusqu'à l'interrupteur, tandis que dans d'autres niveaux il faudra passer par des voies détournées, en construisant une catapulte par exemple.

Professor Heinz Wolff's Gravity
Petit exemple de construction à réaliser.
Ce concept simple se révèle très plaisant à jouer, d'autant que le titre profite globalement d'une bonne jouabilité. Il y a évidemment une fonction pour annuler l'action précédente, de même que des touches pour réinitialiser un objet ou l'intégralité du puzzle. Le seul bémol concernant la maniabilité se situe au niveau des rotations, qui s'effectuent en maintenant les deux boutons de la souris enfoncés, pas franchement pratique. Beaucoup de joueurs se rabattront alors sur le clavier, mais c'est dommage, car sans ça le jeu aurait pu être contrôlé intégralement au pointeur. Hormis le mode de jeu principal et sa centaine de niveaux, Gravity propose aussi quatre mini-jeux réunis dans un mode baptisé Groupe, probablement parce qu'il fait office d'ersatz de multijoueur. Il s'agit par exemple d'avoir la tour la plus haute à l'issue d'un tremblement de terre. Un autre jeu consiste à lancer des boules sur des blocs de même couleur. Un ajout sympathique qui ne remplace pas un véritable mode multi, mais il est vrai que la chose est plutôt rare dans le genre. En revanche, les développeurs auraient au moins pu intégrer une fonctionnalité de partage des niveaux créés avec l'éditeur. Jouer à ses propres créations n'est pas très motivant... En dépit de ce souci, Gravity demeure un bon petit puzzle-game, mais il aurait pu prétendre davantage avec un effort supplémentaire.

Les notes
  • Graphismes15/20

    Gravity prouve qu'un puzzle-game n'est pas forcément synonyme d'austérité grâce à des arrière-plans souvent très jolis. Une chambre d'enfant, un monument antique, un environnement industriel ou un paysage torturé... Les décors sont variés. Dommage que les éléments amovibles ne soient pas aussi inspirés, leur design est très générique.

  • Jouabilité14/20

    Le concept est aussi enfantin que la prise en main, à l'exception de ces maudites rotations d'objets. Le challenge est néanmoins au rendez-vous, même si la difficulté progresse de manière très douce.

  • Durée de vie14/20

    Avec ses 100 niveaux, auxquels il faut encore ajouter les bacs à sable, les quatre mini-jeux du mode Groupe et l'éditeur, Gravity propose un contenu plus que correct en regard de la trentaine d'euros affichée sur l'étiquette. Il manque toutefois une fonctionnalité communautaire pour partager ses créations en ligne.

  • Bande son12/20

    Les quelques thèmes musicaux oscillent entre bon et passable. Le problème vient comme souvent de leur redondance, un peu plus de variété n'aurait pas été du luxe.

  • Scénario/

Gravity est un bon puzzle-game, qui a pour lui plusieurs atouts : un concept simple mais addictif au service de puzzles de plus en plus tordus, un éditeur de niveau, des graphismes soignés... Evidemment, le titre d'EM Studios n'a pas l'âme d'un World of Goo, et ses qualités ne suffisent pas à éclipser quelques manques. En l'état, Gravity satisfera tout de même les amateurs de réflexion, en attendant pourquoi pas une suite plus aboutie.

Note de la rédaction

14
13.3

L'avis des lecteurs (3)

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PC EM Studios Deep Silver Puzzle-Game Jouable en solo
Meilleures offres
DS 11.67€
Marchand
Supports
Prix
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