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Test Brothers in Arms : Double Time
Profil de hiro,  Jeuxvideo.com
hiro - Journaliste jeuxvideo.com

Sans doute avez-vous remarqué la taille imposante du boîtier de Brothers in Arms : Double Time sur Wii ? Cette taille inhabituelle n'est pas due à la présence de goodies quelconques ou à la sinistre dilatation d'un produit frelaté. Non, c'est tout simplement que sous ce nom pompeux et sous cet emballage imposant, se cachent en fait les deux premiers épisodes de la série de Gearbox, respectivement sous-titrés Road to Hill 30 et Earned in Blood.

Brothers in Arms : Double Time

Deux jeux pour le prix d'un, voilà qui a de quoi émoustiller plus d'un amateur de bonnes affaires. Pourtant, ce genre d'offre peut parfois susciter une certaine méfiance chez celui qui, dans un moment d'égarement, s'est déjà retrouvé avec deux dvd de Steven Seagal dans son caddie. Aussi, pour vous aider à savoir si ce pack concocté par Ubisoft mérite véritablement d'être acheté, nous vous proposons de découvrir les produits ainsi rassemblés dans les lignes qui suivent. Des lignes qui agiront donc en tant que complément de deux tests indépendants que nous vous invitons bien évidemment à consulter. Mais pour l'heure, commençons par le commencement avec Brothers in Arms : Road to Hill 30. Ce premier opus permet à Gearbox de définir les bases d'une série qui s'évertuera par la suite à mêler action à la première personne et tactiques de groupe. On y suit les pérégrinations du sergent Matt Baker, contraint de prendre le commandement de son escouade lors des événements liés au débarquement et aux quelques jours qui suivirent. Le soft adopte une optique très particulière en prônant l'authenticité et en mettant de côté le réalisme pur. Pour ce faire, Brothers in Arms nous fait régulièrement visionner des cinématiques qui illustrent le terrifiant quotidien des hommes de l'unité, leur vision de la guerre, leurs conflits intérieurs et leurs disputes. L'approche se veut cinématographique et ne manque donc pas d'évoquer des films comme Il Faut Sauver le Soldat Ryan ou la série Band of Brothers.

Brothers in Arms : Double Time
La série des Brothers in Arms est sensiblement moins propre que la concurrence.
En termes de gameplay, le jeu s'efforce de mélanger les styles. Il se situe, très grossièrement, à mi-chemin entre FPS pur et dur type Medal of Honor : Avant-Garde et un soft tactique dans la veine de Battalion Wars 2. Pour avancer, il vous faut effectivement vous servir des deux groupes d'hommes placés sous votre commandement. Avec la Wiimote, vous donnerez donc très simplement des ordres à votre équipe d'appui-feu et à votre groupe d'assaut. Vous devrez étudier le terrain via une interface tactique et faire en sorte de fixer l'attention de l'ennemi avec une escouade, tandis que vous tenterez un contournement avec la seconde. Le jeu est intéressant, mais relativement primaire, les options tactiques étant finalement assez limitées. L'IA des alliés comme celle des ennemis ne se montre pas franchement convaincante. Et si on n'éprouvera pas trop de difficultés à se déplacer et à commander nos troupes, on aura peut-être un peu plus de mal à participer directement aux combats, du fait d'une visée extrêmement imprécise. Reste un titre qui change agréablement de l'optique adoptée par l'énorme majorité des shooters historiques.

Brothers in Arms : Double Time
Un seul mot d'ordre : contourner !
Le second volet, intitulé Brothers in Arms : Earned in Blood, reprend bien évidemment les bases de son prédécesseur, mais tente d'apporter son lot d'innovations. On comptera donc avec une IA adverse nettement plus réactive que par le passé et des cartes plus ouvertes, offrant plus de possibilités tactiques et poussant le joueur à être plus agressif. Les contrôles en revanche restent globalement les mêmes que dans le premier épisode, même si on aura peut-être un petit peu moins de mal à tirer sur l'ennemi grâce à un petit réajustement de la précision. En dépit de graphismes toujours en retrait par rapport à la concurrence, le jeu sait se montrer plaisant et convainc par son atmosphère particulière. Plus exigeant que son grand frère, Earned in Blood saura probablement contenter les joueurs Wii avides de goûter à un FPS tactique sur leur machine favorite. On regrette néanmoins que le mode multijoueur soit passé à la trappe dans les deux jeux, ce qui implique une durée de vie moindre.

Brothers in Arms : Double Time est donc un pack honnête, même si cette volonté de ressortir des softs de 2005 à moindre coût, sans qu'aucune amélioration particulière ne leur ait été apportée, laisse un petit goût amer au fond du gosier.

Les notes
  • Graphismes12/20

    Les deux premiers épisodes de Brothers in Arms ont assez mal vieilli. Sur Wii, ils semblent clairement dépassés. Cela dit, les environnements visités sont assez variés et permettent de se plonger une nouvelle fois dans les régions martyrisées de notre pauvre France.

  • Jouabilité12/20

    Globalement, on n'aura pas trop de mal à commander nos troupes et à se déplacer en pleine bataille. Là où ça se corse, c'est quand il s'agit de mettre la main à la pâte et de dégommer des soldats ennemis. L'authenticité recherchée par Gearbox implique une certaine imprécision de la part des armes employées, imprécision qui s'additionne avec une Wiimote pas toujours très adaptée aux FPS. Earned in Blood corrige un peu le tir en réajustant tout ça, mais il propose surtout une IA correcte et des niveaux plus riches en possibilités tactiques.

  • Durée de vie16/20

    Si vous attaquez les jeux dans l'ordre et ne considérez Brothers in Arms : Road to Hill 30 que comme une introduction, alors vous devriez pouvoir passer de nombreuses heures en compagnie des paras de l'armée américaine. On regrette cependant que les options multijoueurs se soient volatisées en cours de route.

  • Bande son14/20

    Les deux Brothers in Arms nous offrent une bande-son de choix. Les soldats hurlent et discutent avec conviction, et la musique, superbe, use de cuivres avec une élégance certaine. Dommage que les doublages français, généralement corrects, ne soient pas toujours dans le ton.

  • Scénario15/20

    Les deux premiers épisodes inscrivent la série dans un créneau qui n'appartient qu'à elle. On ne se contente pas ici de reprendre froidement des événements historiques et de vous plonger au milieu. Non, l'approche se veut plus humaine et vise à nous faire tisser des liens avec les soldats dont on détermine le sort. De cette façon, le titre évoque l'optique adoptée par la série Band of Brothers.

Deux jeux pour le prix d'un, voilà qui est bon à prendre, surtout lorsque ces deux jeux conservent une bonne partie de leurs qualités. Certes, les graphismes ont pris un coup de vieux mais l'ensemble est plaisant à parcourir et relativement unique pour la Wii, le shooter tactique et historique n'étant pas représenté sur cette machine.

Note de la rédaction

13
16.4

L'avis des lecteurs (8)

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Wii Ubisoft Tactique FPS Jouable en solo
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