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Test Rhem 3 : La Bibliotheque Secrete
Profil de CptObvious,  Jeuxvideo.com
CptObvious - Journaliste jeuxvideo.com

Knut Müller, le créateur de Rhem, poursuit tranquillement son oeuvre en lui ajoutant un nouveau chapitre, la Bibliothèque Secrète. Pas de gros changements en perspective, il s'agit toujours de se balader d'un écran fixe à l'autre pour actionner des mécanismes complexes et résoudre des énigmes, dans la plus pure tradition de Myst.

Rhem 3 : La Bibliotheque Secrete

La parenté avec Myst est en effet indéniable, et même revendiquée par l'auteur, grand fan de la série des frères Miller. Rhem a donc beaucoup de similitudes avec ce monument de l'aventure/réflexion, que ce soit dans son gameplay en vue subjective, ses déplacements écran par écran ou son héros solitaire perdu dans un monde étrange. Sans oublier bien sûr ses énigmes basées sur des mécanismes variés et des livres remplis de symboles obscurs. Rhem 3 se base donc toujours sur cette formule, reprenant les choses où elles s'étaient arrêtées à la fin de la Cité Interdite, puisqu'il s'agit d'une suite directe.

Rhem 3 : La Bibliotheque Secrete
Bienvenue à Rhem, un monde étrange mais d'une implacable logique.
Tout commence lorsqu'une lettre de Zetais annonce au personnage principal la localisation de la pierre noire, artefact déjà mentionné dans les volets précédents. Elle se trouve dans une partie inexplorée de Rhem, qu'il va donc falloir parcourir à la recherche de la mystérieuse relique. Une fois entré dans cette nouvelle aire de jeu grâce à Kales, le joueur se retrouve seul, livré à lui-même. Le monde qui l'entoure est composé de ponts amovibles, de portes actionnables par divers boutons, d'échelles escamotables rouillées, etc. Bref, un vrai labyrinthe à découvrir en débloquant les zones successives. Cet univers est relativement vaste : d'après le site officiel, il est composé de 3 600 images, je n'ai pas vérifié mais je le crois sur parole. Beaucoup sont tout de même redondantes, et il va falloir s'armer de patience car les allers-retours d'un point à l'autre sont continuels. Une fois immergé dans ce monde, il n'y a pas vraiment de trame, cette absence d'histoire est d'ailleurs regrettable, mais c'était déjà le cas dans les deux premiers épisodes de la série. Le jeu n'est qu'une succession d'énigmes dont le seul but est la progression vers de nouvelles parties de Rhem.

Rhem 3 : La Bibliotheque Secrete
Voici le genre de choses à noter scrupuleusement pour plus tard.
Ces énigmes justement, parlons-en plus en détail, car elles constituent le coeur du gameplay. Elles sont énormément basées sur l'observation. Il est indispensable de se munir d'un bloc-notes pour noter les chiffres, les dessins, les symboles aperçus çà et là. Certains sont bien cachés, il est facile de passer à côté d'un indice important, la vigilance est donc de mise... Une fois ces éléments glanés, il va falloir les mettre dans le bon ordre pour reconstituer chaque puzzle, qu'il s'agisse de trouver un code d'accès, de se frayer un passage dans le dédale de la bibliothèque ou de récupérer des cristaux. Il faut aussi remettre en marche des mécanismes avant de pouvoir les utiliser. Le monde est parcouru d'un réseau de câbles et de tuyaux de couleurs diverses. Il faut donc les suivre pour trouver le bouton permettant de rétablir l'alimentation. Dans Rhem, rien n'est simple, mais tout est logique. Un peu de jugeote finira toujours pas venir à bout des problèmes les plus complexes. Les énigmes bien conçues sont la marque de fabrique de la série, et la Bibliothèque Secrète ne fait pas exception à la règle.

Rhem 3 : La Bibliotheque Secrete
Les dialogues sont interprétés d'un ton monocorde absolument pas convaincant.
Après les louanges vient le temps des reproches. Sans surprise, c'est une fois encore la réalisation qui laisse à désirer. Sur le plan visuel, le jeu accuse clairement plusieurs années de retard, même si certains décors s'en sortent honorablement. Sur le plan auditif, c'est encore pire. Si l'atmosphère sonore est réussie, elle est beaucoup trop discrète. Surtout, le doublage français est calamiteux, et je pèse mes mots. J'en ai entendu des doublages pourris, mais là on atteint une acmé rarement égalée. On peut supposer que la version originale est bien meilleure, alors je ne saurais trop conseiller aux germanophones de la préférer à la VF. Heureusement que les dialogues sont peu nombreux, car c'est vraiment un coup à casser l'ambiance... Alors bien sûr, je suis conscient que Rhem est le travail colossal d'un seul homme et qu'il est vendu à un prix raisonnable, mais ça n'excuse pas tout. En se positionnant sur le marché en tant que produit commercial, le jeu s'expose forcément aux comparaisons avec les autres productions et, partant de là, aux critiques. Au risque de me faire conspuer par les fans, je dois donc demeurer objectif en prenant en compte ces problèmes dans l'appréciation finale. Cependant, ceux qui sauront passer outre trouveront en Rhem 3 des énigmes ciselées, aptes à faire sombrer n'importe quel génie dans une spirale de réflexion des heures durant. Bref, le digne successeur de ses ancêtres.

Les notes
  • Graphismes8/20

    Les quelques nostalgiques des antiques écrans pixélisés en 800 par 600 trouveront peut-être un charme désuet aux graphismes, la majorité y verra plutôt la marque d'une technologie dépassée. Quelques décors sortent cependant du lot.

  • Jouabilité12/20

    Difficile de faire plus simple, Rhem se joue comme Myst en son temps. On le prend donc en main en quelques secondes tandis que certaines énigmes nous font tourner en bourrique pendant des heures. Le gameplay se fait tout de même légèrement archaïque, les innovations apportées au genre entre-temps, comme la vue à 360 degrés, étant toujours absentes. Les trop nombreux allers-retours finissent aussi par être pénibles.

  • Durée de vie16/20

    Alors là, il y a de quoi faire. Bien sûr, la vitesse de résolution du jeu dépend beaucoup des facultés de déduction et de l'expérience de chacun, mais même le plus chevronné des aventuriers devra lutter longtemps pour se sortir de ce vaste labyrinthe parsemé de casse-tête.

  • Bande son5/20

    Comment est-ce possible de réaliser un tel doublage ? Franchement, on se demande, vu le résultat plus que médiocre. Chaque dialogue donne envie de rire au lieu d'immerger le joueur dans l'histoire. Les quelques effets sonores et la musique bien trop discrète ne suffiront pas à sauver la bande-son du naufrage. Un beau gâchis.

  • Scénario10/20

    Comme d'habitude, il s'agit surtout d'une succession d'énigmes au fil de la progression dans le monde de Rhem, avec seulement un vague but à atteindre en guise de fil conducteur sous-jacent. Cela renforce le sentiment de solitude du joueur perdu dans cet univers étrange.

Rhem 3 bénéficie des mêmes points forts que les précédents jeux de la série, notamment des énigmes de grande qualité conférant au titre une excellente durée de vie. Au passage, il écope aussi des mêmes défauts, qui risquent fort de rebuter le grand public et de priver Rhem 3 d'un succès autre que confidentiel. Mais la poignée de joueurs élitistes auxquels il s'adresse ne seront pas déçus du voyage.

Note de la rédaction

12
17.3

L'avis des lecteurs (12)

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