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Test Defender

Defender : For All Mankind : Trailer

2 545 vues
Profil de pilou,  Jeuxvideo.com
pilou - Journaliste jeuxvideo.com

Titre ayant envahi les salles d'arcade à la joyeuse époque des Pong et autres Space Invaders, Defender est de retour ! Midway nous sort un re-vival de son titre mythique et nous propose à l'occasion de retrouver un genre classique et un principe on ne peut plus simple, zigouiller de l'alien et sauver l'humanité.

Defender

Defender c'est donc à l'origine un titre qui a su faire parler de lui. Un scrolling horizontal, des extraterrestres à buter et des mecs à secourir, le tout dans une atmosphère assez speed pour l'époque et surtout avec de jolies explosions de sprites dans tous les sens. Après avoir marqué bon nombre de joueurs avec son fond noir, ses animations primitives et ses décors en fil de fer, Defender est donc de retour mais comme on s'en doute, armé de toutes les technologies vidéo-ludiques modernes. Jouer à Defender ce n'est n'est donc pas se retaper Namco Museum ou Atari Anthology, mais bien découvrir un principe ancien remis au goût du jour. Du coup ce que l'on découvre c'est un shoot'em up intégralement en 3D qui reprend le concept de son ancêtre. Le joueur se glisse aux commandes de différents vaisseaux (six au total) et se lance à la poursuite de l'infâme extraterrestre, vil, habile et particulièrement vicelard... Comme dans le titre original, le seul fait de canarder tout ce qui vole et qui est vert ne suffit pas, il faut également sauver des vies et ramener les petits humains en lieux sûrs.

Defender
Attention à la grosse bestiole.
Bien entendu ce Defender re-visité ne se limite pas à cela et l'on se doute que son gameplay en 2003 s'est vu enrichi de quelques éléments. Les vaisseaux sont modifiables en armement, les possibilités de pirouettes pour éviter les tirs ennemis sont là et on aura même la possibilité de passer des armes primaires aux armes secondaires pour varier les plaisirs. Côté missions celles-ci nous invitent à remplir des objectifs de natures différentes et il faudra donc défendre des points stratégiques, sauver des colons humains, déplacer des tanks et autres tourelles et ainsi de suite. Si les objectifs changent et s'enchaînent rapidement, ces derniers manquent toutefois de variété à la longue et l'on trouvera les revirements d'ordres et autres contre-ordres un peu usant à la longue. Quoi qu'il en soit le côté speed de Defender est bien préservé est c'est généralement de véritables nuées d'ennemis qu'il faudra affronter tout en escortant par exemple des vaisseaux jusqu'à une porte des étoiles (littéralement StarGate).

Defender
Un colon sous les ailes.
Seulement voilà, si le titre original avait su se faire remarquer dans l'univers du jeu vidéo par son aspect assez innovant, ici la mayonnaise a un peu plus de mal à prendre. Hé oui, c'est que du shoot spatial 3D on commence à en avoir déjà bouffé beaucoup et le genre a tout de même un peu de mal à se renouveler. Les ingrédients de Defender sont donc désormais devenus finalement assez classiques et rien de ce que l'on découvre dans le titre n'est réellement surprenant, ni hors du commun. Côté maniabilité, chaque vaisseau répond en fonction de ses caractéristiques propres et si les aliens de base sont assez faciles à éliminer les plus rapides agaceront vite le joueur qui aura bien du mal à les maintenir dans son viseur. Les manoeuvres sont assez simples à effectuer mais le fait que le réticule de visée ait la fâcheuse tendance à se replacer systématiquement trop bas par rapport à la ligne d'horizon est franchement pénible.

Defender
Différents types d'armes disponibles.
Au niveau des graphismes Defender se veut un titre correct, mais là encore rien de clairement extraordinaire au vu des productions actuelles. Les animations sont correctes, les environnements crédibles bien que peu détaillés et les sensations de vitesse sont sans doute de loin ce qui offre le plus de sensations visuellement parlant. Alors, finalement, faut-il vraiment investir dans ce re-vival d'un titre mythique et innovant à son origine ? Et bien honnêtement, à moins d'être véritablement un gros nostalgique (et encore), pas vraiment. Defender n'est désormais qu'un shoot'em up en 3D somme toute assez banal en dépit de quelques tentatives d'originalité, doté par ailleurs d'une longévité assez limitée.

Les notes
  • Graphismes14/20

    Des graphismes qui tiennent la route sans pour autant briller. Bref, pas grand chose de transcendant à ce niveau. Les animations sont correctes, les décors auraient gagné à être plus détaillés tout comme le design du jeu en général, au final ce sont les sensations de vitesse qui sont les meilleures.

  • Jouabilité12/20

    Un gameplay qui n'a plus grand chose d'extraordinaire de nos jours, le principe est sympathique, mais Defender reste un shoot classique avec en plus quelques aspects assez énervants au niveau de la maniabilité.

  • Durée de vie11/20

    Longévité limitée en dépit des différents vaisseaux et des nombreuses missions, on note tout de même des possibilités de jeu à deux, comprenant des duels et du coopératif.

  • Bande son12/20

    Musiques speed, effets dans tous les sens là encore rien de vraiment très original, l'ambiance sonore reste toutefois crédible.

  • Scénario/

    -

Un titre qui aura malheureusement bien du mal à se démarquer comme avait su le faire son ancêtre. Defender, reste un jeu de tir banal, comme on en a vu si souvent et qui tente de remonter sur un podium dont les autres l'ont depuis longtemps éjecté...

Note de la rédaction

11
19.3

L'avis des lecteurs (3)

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