Le dernier portage PC d'un jeu Playstation par le studio Nixxes réjouit vraisemblablement les joueurs qui découvrent le travail d'orfèvre accompli par les développeurs.
Un nouveau portage PC de grande qualité
Il y a quelques jours, les joueurs PC ont peu enfin mettre la main sur Ghost of Tsushima Director's Cut, une exclusivité Playstation particulièrement attendue sur la plateforme. Ce portage a été confié à Nixxes Software, un studio à qui Sony avait déjà délégué les portages de Marvel's Spider-Man, Ratchet & Clank : Rift Apart et Horizon Forbidden West. Et si le studio avait déjà montré toute l'étendue de son savoir-faire, son travail sur Ghost of Tsushima parvient à dépasser toutes les attentes des joueurs PC. Non seulement le jeu est beau et stable, mais il bénéficie en outre d'un soin tout particulier accordé aux différentes options graphiques, à tel point qu'il devient une référence en la matière.
La voie du samouraï à son meilleur
Sorti il y a quatre ans déjà sur PS4, Ghost of Tsushima est un jeu à la direction artistique magnifique et aux graphismes très convaincants, même si certaines animations manquent parfois de finition. Ceci étant dit, le jeu nous transporte véritablement au coeur du Japon féodal avec son ambiance si singulière. Et c'est d'autant plus vrai sur PC, alors que le soft n'a jamais été aussi fluide grâce au travail de Nixxes.
YOOOO!!!
— Bloo (@BlooHook) May 16, 2024
Ghost of Tsushima lets you use FSR3 Frame Generation in conjunction with DLSS Without Mods!!!!
170+FPS in 4K Maxed out?!?!?! @NixxesSoftware you crazy for this one!!!#GhostofTsushima #PC #PS5 pic.twitter.com/wxp8BO5d6o
Comme l'a indiqué un joueur sur X/Twitter, Ghost of Tsushima sur PC permet de bénéficier de la technologie FSR3 d'AMD et le DLSS de Nvidia en même temps. Ces deux technologies permettent chacune d'obtenir un gain d'images par seconde qui peut s'avérer particulièrement précieux pour les jeux les plus gourmands. Utilisés ensemble, le DLSS et le FSR décuplent complètement ce gain de fps, ce qui permet par exemple sur de bonnes configurations de faire tourner le jeu à 170 images/secondes en 4K avec les graphismes en qualité maximum, comme le montre la capture d'écran partagée ci-dessus. Ghost of Tsushima est le premier jeu PC à proposer officiellement cette combinaison, mais au vu des gains de performance affichés, il est certain que les développeurs ont tout à gagner en l'implémentant systématiquement.