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Sujet : Comment vous reworkeriez les factions ?

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Pseudo supprimé
Niveau 39
03 mai 2023 à 17:08:18

Imaginons vous êtes CA avec plein de moyen financier, plein d'employés, bref très peu de contrainte sur la faisabilité de votre rework: comment vous reworkeriez vos factions préférées ?

Pseudo supprimé
Niveau 39
03 mai 2023 à 17:09:13

Pour ma part, en parlant de Tzeentch, je ferai un système de division/fusion: quand on sélectionne les unités dans nos armées on a l'option division ou fusion. Aussi on ne peut recruter que horreur rose, des marauder de tzeentch et des gargouilles.

On peut diviser une horreur rose pour donner 2 horreur bleu, mais on peut aussi fusionner des horreurs roses pour donner des horreurs roses exaltées.
On peut aussi faire des "mélanges", par exemple fusionner 2 horreurs roses + déchu ça donne un incendiaire. Fusionner 4 horreurs roses exaltées pour donner un broyeur d'âme. etc. Fusionner deux gargouilles pour donner un hurleur, fusionner 4 hurleurs pour donner un duc du changement. Etc.
Les types de mélanges seraient déblocables en talent.

Le but serait d'avoir des armées de haut QI, où on peut littéralement refaire totalement son armée en fonction de ce qu'on affronte. L'excédent d'unités produites serait stocké dans les "bandes" comme ce qu'ont les gdc, d'ailleurs le recrutement des unités de base (horreur rose, marauder et gargouille aussi est comme celui des gdc)

Bien entendu les fusions ne seraient pas gratuite, on peut imaginer que ça coûte en grimoire, et que moins les unités concernés ont de rang et plus ça coûte cher, ou alors moins la région a de corruption de tzeentch et plus c'est cher.
On pourrait aussi imaginer, côté troll de tzeentch oblige, un risque que ça rate, et qu'on se retrouve avec un enfant de tzeentch tout pourri au lieu de l'unité op qu'on essayait de produire.

Message édité le 03 mai 2023 à 17:10:53 par
Ramengan7 Ramengan7
MP
Niveau 14
03 mai 2023 à 19:33:45

Le 03 mai 2023 à 17:09:13 :
Pour ma part, en parlant de Tzeentch, je ferai un système de division/fusion: quand on sélectionne les unités dans nos armées on a l'option division ou fusion. Aussi on ne peut recruter que horreur rose, des marauder de tzeentch et des gargouilles.

On peut diviser une horreur rose pour donner 2 horreur bleu, mais on peut aussi fusionner des horreurs roses pour donner des horreurs roses exaltées.
On peut aussi faire des "mélanges", par exemple fusionner 2 horreurs roses + déchu ça donne un incendiaire. Fusionner 4 horreurs roses exaltées pour donner un broyeur d'âme. etc. Fusionner deux gargouilles pour donner un hurleur, fusionner 4 hurleurs pour donner un duc du changement. Etc.
Les types de mélanges seraient déblocables en talent.

Le but serait d'avoir des armées de haut QI, où on peut littéralement refaire totalement son armée en fonction de ce qu'on affronte. L'excédent d'unités produites serait stocké dans les "bandes" comme ce qu'ont les gdc, d'ailleurs le recrutement des unités de base (horreur rose, marauder et gargouille aussi est comme celui des gdc)

Bien entendu les fusions ne seraient pas gratuite, on peut imaginer que ça coûte en grimoire, et que moins les unités concernés ont de rang et plus ça coûte cher, ou alors moins la région a de corruption de tzeentch et plus c'est cher.
On pourrait aussi imaginer, côté troll de tzeentch oblige, un risque que ça rate, et qu'on se retrouve avec un enfant de tzeentch tout pourri au lieu de l'unité op qu'on essayait de produire.

Je trouve que c'est une bonne idée pour tzeentch

Pseudo supprimé
Niveau 39
03 mai 2023 à 20:33:52

Le 03 mai 2023 à 19:33:45 :

Le 03 mai 2023 à 17:09:13 :
Pour ma part, en parlant de Tzeentch, je ferai un système de division/fusion: quand on sélectionne les unités dans nos armées on a l'option division ou fusion. Aussi on ne peut recruter que horreur rose, des marauder de tzeentch et des gargouilles.

On peut diviser une horreur rose pour donner 2 horreur bleu, mais on peut aussi fusionner des horreurs roses pour donner des horreurs roses exaltées.
On peut aussi faire des "mélanges", par exemple fusionner 2 horreurs roses + déchu ça donne un incendiaire. Fusionner 4 horreurs roses exaltées pour donner un broyeur d'âme. etc. Fusionner deux gargouilles pour donner un hurleur, fusionner 4 hurleurs pour donner un duc du changement. Etc.
Les types de mélanges seraient déblocables en talent.

Le but serait d'avoir des armées de haut QI, où on peut littéralement refaire totalement son armée en fonction de ce qu'on affronte. L'excédent d'unités produites serait stocké dans les "bandes" comme ce qu'ont les gdc, d'ailleurs le recrutement des unités de base (horreur rose, marauder et gargouille aussi est comme celui des gdc)

Bien entendu les fusions ne seraient pas gratuite, on peut imaginer que ça coûte en grimoire, et que moins les unités concernés ont de rang et plus ça coûte cher, ou alors moins la région a de corruption de tzeentch et plus c'est cher.
On pourrait aussi imaginer, côté troll de tzeentch oblige, un risque que ça rate, et qu'on se retrouve avec un enfant de tzeentch tout pourri au lieu de l'unité op qu'on essayait de produire.

Je trouve que c'est une bonne idée pour tzeentch

Merci, et je pense que ce serait pas super compliqué à faire en plus.

Hésite pas à partager tes idées pour une faction que tu joues. :oui:

narldevan narldevan
MP
Niveau 40
04 mai 2023 à 00:34:43

Le 03 mai 2023 à 17:08:18 :
Imaginons vous êtes CA avec plein de moyen financier, plein d'employés, bref très peu de contrainte sur la faisabilité de votre rework: comment vous reworkeriez vos factions préférées ?

Tu veux dire s'ils avaient genre 1000 employés et 10 000 m2 de locaux?

Damodar-04 Damodar-04
MP
Niveau 37
04 mai 2023 à 11:49:15

Je ferais un rework du DLC the King and the Warlord, j'en parlais sur ce topic : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3018929-70533592-1-0-1-0-si-vous-pouviez-refaire-un-dlc-de-a-a-z.htm :(

Sinon je ferais en sorte que champions of chaos + Sigvald soit chez leurs dieux respectifs :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 39
04 mai 2023 à 13:26:31

Le 04 mai 2023 à 11:49:15 :
Je ferais un rework du DLC the King and the Warlord, j'en parlais sur ce topic : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3018929-70533592-1-0-1-0-si-vous-pouviez-refaire-un-dlc-de-a-a-z.htm :(

Ah oui j'avais lu ton topic. C'est vrai qu'un Skarsnik défensif ça serait intéressant, mais après j'aime bien ses bonus actuels et je trouve que c'est une des campagnes les plus réussi du jeu avec un objectif clair et atteignable en mid game, j'ai peur de perdre tout ça au profit d'une campagne axée sur la défense. Et si tu décides de lui faire garder ses bonus actuels mais juste le déplacer à Karak alors je vois mal comment il peut être défensif quand il peut spammer autant d'armées et de héros :noel:

Mais ton idée pour Belegar est excellente en revanche, une faction de nain horde qui devient sédentaire uniquement quand elle a pris sa ville clé, c'est vraiment sympa !

Sinon je ferais en sorte que champions of chaos + Sigvald soit chez leurs dieux respectifs :hap:

Ca perso ça me dérange pas trop, faut que les LL chez les monogod soient des purs démons, les princes démons et mortels comme Sigwald ont une âme donc ça match pas trop.
Les monogod sont frustrant que maintenant car il y a qu'un seul LL, donc c'est un peu cringe, mais si on part du principe que CA va continuer à développer son jeu on arrivera surement à 2 voir 3 LL par monogod et là leur "vide" sera comblé par des LL plus pertinent (des purs démons espérons)

Par contre si je devais retoucher au bordel, je mettrai Azazel et Belakor chez Daniel, et renommerai la faction "Prince démon" et Sigwald serait le seul guerrier du chaos affilié à Slaanesh. :oui:
Azazel le faire axé à fond sur la mécanique de conversion des seigneurs ennemi, Belakor en faire une horde qui se téléporte, et garder Daniel comme tel.
Et pourquoi pas, exclusivement pour eux, leur ouvrir la forge des âmes pour leur faire une mécanique unique (même si on a tous été traumatisé par ça)

Message édité le 04 mai 2023 à 13:30:57 par
Stubbe1 Stubbe1
MP
Niveau 47
04 mai 2023 à 13:39:49

Le problème de Skarsnik, c'est que depuis la sortie de Grom je vois pas trop l'intérêt de le jouer :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 39
04 mai 2023 à 13:44:42

Le 04 mai 2023 à 13:39:49 :
Le problème de Skarsnik, c'est que depuis la sortie de Grom je vois pas trop l'intérêt de le jouer :hap:

Spammer des crap armées très potable et méga rentable (voir gratos si tu gères bien) et spammer des héros/LL qui xp méga vite. :ok:

Skarsnik c'est un raz de marée vert dans IE.

Von_410 Von_410
MP
Niveau 52
04 mai 2023 à 14:00:08

Ca perso ça me dérange pas trop, faut que les LL chez les monogod soient des purs démons, les princes démons et mortels comme Sigwald ont une âme donc ça match pas trop.

Pourquoi ça devrait être que des Démons chez les Monogods ? CA avait déjà confirmé qu'on y verrai aussi des mortels dans le futur ce qui rend la décision de mettre Valkia et tout chez les Guerriers encore plus stupide.

Obanyl Obanyl
MP
Niveau 6
04 mai 2023 à 14:52:04

1 : Pour tzeench je mettrais une animation de teleportation au début des batailles engagés dans ce mod de déplacement :oui:

Bon ça demanderai peut être un peu trop de ressources au pc des joueurs pour être possible sur toute les configurations alors on peut oublier :hap:

2: Je ferai partir les factions monogod des royaumes du chaos, et avec deux trois starter possible en choississant un portail qui se fermerai définitivement. Je leur mettrais la possibilité d'ouvrir des portails libres plus tard dans le jeu mais de manière ultra exigeante en ressources (pas avant le tour 100, et surtout pas aussi facilement que belakor).

3 : Je changerai la mécanique esclaves elfes noirs mais je n'ai pas d'idée fun !

4: Je rendrai la côte vampire encore moins dépendante de ses territoires et plus de ses criques de contrebandier. Mais alors bon courage pour équilibrer ça :)

5: pour le démon patate, je scenariserais beaucoup plus les choix d'allégeance et je les rendrai beaucoup plus impactant. Je trouve cette mécanique de choix bien vide et trop axé sur les stats, pas assez sur le rp. Quelques cinématique, quelques objet ou quelques héros légendairs pourraient améliorer la chose :oui:

Joyevoda Joyevoda
MP
Niveau 44
04 mai 2023 à 15:53:19

2: Je ferai partir les factions monogod des royaumes du chaos, et avec deux trois starter possible en choississant un portail qui se fermerai définitivement. Je leur mettrais la possibilité d'ouvrir des portails libres plus tard dans le jeu mais de manière ultra exigeante en ressources (pas avant le tour 100, et surtout pas aussi facilement que belakor).

Intéressant ça, après concrètement autant te faire choisir une destination dès le tour 1 sans te montrer le royaume de la divinité si ça sert qu'à se tirer.
Mais j'aime bien.

3 : Je changerai la mécanique esclaves elfes noirs mais je n'ai pas d'idée fun !

Pas encore vu le rework mais il faut plus une mécanique fonctionnelle que fun.
Après on pourrait reprendre en partie le système NDC et changer la mecanique de caravane pour la transformer en convoi pirate.

T'as un convoi qui part, t'as plusieurs destination. Sur la route t'as des choix qui vont offrir des combats plus ou moins difficile et des unités plus ou moins puissante, par contre aucune pillage post bataille.
Et le but c'est de réussir la bataille finale du convoi qui te donnerais argent, esclaves ou autre ressources si une nouvelle arrive.

Je triuverais ça pas mal perso.

4: Je rendrai la côte vampire encore moins dépendante de ses territoires et plus de ses criques de contrebandier. Mais alors bon courage pour équilibrer ça :)

C'est déjà le cas en soi, tu peux même jouer en pur horde si l'envie te vient.
T'auras juste moins d'armée mais t'auras rien a défendre en contrepartie.

5: pour le démon patate, je scenariserais beaucoup plus les choix d'allégeance et je les rendrai beaucoup plus impactant. Je trouve cette mécanique de choix bien vide et trop axé sur les stats, pas assez sur le rp. Quelques cinématique, quelques objet ou quelques héros légendairs pourraient améliorer la chose :oui:

Ça a l'air compliqué a mettre en place mais ça pourrait être bien.
J'ai un soucis majeur sur ce LL c'est que je vois pas l'intérêt de rentrer au service d'un monogod particulier quand la voie universelle te donne tout sauf un LL doper (mais on s'en fou pour dédé).

Pastellos Pastellos
MP
Niveau 51
04 mai 2023 à 16:15:33

Avec l'ajout de ses pièces d'équipement dingos de chez Tzeench, on peut supposer que les devs vont sortir des morceaux craquouzes pour chaque dieu, ce qui justifiera de se spécialiser plutôt que prendre l'universel.

Pseudo supprimé
Niveau 39
05 mai 2023 à 14:59:54

Le 04 mai 2023 à 14:00:08 :

Ca perso ça me dérange pas trop, faut que les LL chez les monogod soient des purs démons, les princes démons et mortels comme Sigwald ont une âme donc ça match pas trop.

Pourquoi ça devrait être que des Démons chez les Monogods ? CA avait déjà confirmé qu'on y verrai aussi des mortels dans le futur ce qui rend la décision de mettre Valkia et tout chez les Guerriers encore plus stupide.

C'est juste mon avis perso sur ce qui me semble le plus logique, j'ai pas dit qu'ils allaient le faire https://image.noelshack.com/fichiers/2021/02/7/1610904312-risitas-blase-zoom-hd-lunette.png

Le 04 mai 2023 à 14:52:04 :
1 : Pour tzeench je mettrais une animation de teleportation au début des batailles engagés dans ce mod de déplacement :oui:

Bon ça demanderai peut être un peu trop de ressources au pc des joueurs pour être possible sur toute les configurations alors on peut oublier :hap:

2: Je ferai partir les factions monogod des royaumes du chaos, et avec deux trois starter possible en choississant un portail qui se fermerai définitivement. Je leur mettrais la possibilité d'ouvrir des portails libres plus tard dans le jeu mais de manière ultra exigeante en ressources (pas avant le tour 100, et surtout pas aussi facilement que belakor).

3 : Je changerai la mécanique esclaves elfes noirs mais je n'ai pas d'idée fun !

Très intéressant la téléportation dont tu parles, ça peut être sympa en effet. Après niveau technique ça serait pas hyper compliqué je pense, mettre l'espèce de portail d'où viennent les invocations sanguinaire de Khorne par exemple ça peut faire l'affaire :hap:

Pour les royaumes du chaos je suis pour aussi, ils les ont développé, c'est des zones assez intéressantes, les réserver aux mono god ça peut être sympa. Et je sais pas si les joueurs seront forcément contre, ce qui était chiant à ROC c'est surtout le côté cyclique qui cassait le rythme des campagnes.

Pour les elfes noirs: leurs remettre l'ancien système mais aussi copier les NdC avec l'absence de croissance, et le fait de pouvoir consommer des esclaves pour construire instant un bâtiment d'une ville ou arche noire.

Picsou_omg Picsou_omg
MP
Niveau 35
05 mai 2023 à 18:36:10

Moi ça serait me rework de seigneur plutôt, du genre Teclis qui n'a aucune mécanique de campagne pour lui.

Après ça serait les elfes sylvains, j'aime bien la faction, mais c'est affreusement chiant à jouer en campagne.

tzrgus2 tzrgus2
MP
Niveau 12
11 mai 2023 à 15:30:16

Perso, j'ajouterais un système de caravane à toutes les factions, mais avec la possibilité d'envoyer des caravanes seulement vers les destinations controlés ou alliés.
Que les cargaisons soit en fonction de la taille de la caravane, par ex une caravane de 10 unité puisse transporter 1000 de cargaison, soit 100 cargaison par unitée et que chaque unité tué fasse perde 100 de livraison à la fin de la livraison.
Que la caravane puisse toujours payé pour éviter un combat, pris en fonction de la taille de l'armée qui l'attaque, ainsi une caravane peut couter plus cher que ce qu'elle rapporte juste pour pouvoir la garder et qu'elle ne meurt pas car toi armée lui tombe dessus.
ajout d'amélioration des unités de toutes les factions comme les peaux vertes, mais dont les ressources permettant d'améliorer les unités ne passe que par caravane.
Possibilité d'aller chercher de l'équipement ou des bannières vers certaines destination, que ces dernière soit aléatoire dans une certaine marge de la valeur envoyer, en gros trois niveau d'envoi si on envoi le niveau 1 (600 gold par exemple), tu récupère sur une destination une arme commune aléatoire.
niveau 2 vers une autre destination ce serait un baton magique peu commun aléatoire.
Donc pouvoir ciblé la destination en fonction du type d'équipement que l'on veux, mettre un certain prix selon la rareté que l'on veux, mais l'équipement en lui même est aléatoire.

Killverne9 Killverne9
MP
Niveau 7
11 mai 2023 à 16:17:21

Franchement améliorer la "Campagne Karak aux huit pics"

Skarsnik, Belegar et Queek devrais être méga accès sur la reprise des huit pics et les trois factions devraient avoir beaucoup d'affrontement régulier

Je verrai bien une mini map des Huit Pics ou on enverrai des expédition et qui devrait progresser pour reprendre des bouts du pics

A chaque fois qu'on prend une salle on obtiendrait des récompense etc

La prise des huit pics se feraient par une bataille de quêtes bien énerver contre les 2 autres factions comme la bataille finale de Eltharion et Grom

On gagnerai que une fois les Huit Pics repris, la map des souterrain que j'ai suggérer reprise et l'anéantissement final de nos deux adversaires

Aujourd'hui j'ai l'impression que reprendre les huit pics c'est utiles mais sans plus avec Belegar et Skarsnik
Et Queek c'est tellement secondaires

Pseudo supprimé
Niveau 39
13 mai 2023 à 02:36:58

Le 11 mai 2023 à 15:30:16 :
Perso, j'ajouterais un système de caravane à toutes les factions, mais avec la possibilité d'envoyer des caravanes seulement vers les destinations controlés ou alliés.
Que les cargaisons soit en fonction de la taille de la caravane, par ex une caravane de 10 unité puisse transporter 1000 de cargaison, soit 100 cargaison par unitée et que chaque unité tué fasse perde 100 de livraison à la fin de la livraison.
Que la caravane puisse toujours payé pour éviter un combat, pris en fonction de la taille de l'armée qui l'attaque, ainsi une caravane peut couter plus cher que ce qu'elle rapporte juste pour pouvoir la garder et qu'elle ne meurt pas car toi armée lui tombe dessus.
ajout d'amélioration des unités de toutes les factions comme les peaux vertes, mais dont les ressources permettant d'améliorer les unités ne passe que par caravane.
Possibilité d'aller chercher de l'équipement ou des bannières vers certaines destination, que ces dernière soit aléatoire dans une certaine marge de la valeur envoyer, en gros trois niveau d'envoi si on envoi le niveau 1 (600 gold par exemple), tu récupère sur une destination une arme commune aléatoire.
niveau 2 vers une autre destination ce serait un baton magique peu commun aléatoire.
Donc pouvoir ciblé la destination en fonction du type d'équipement que l'on veux, mettre un certain prix selon la rareté que l'on veux, mais l'équipement en lui même est aléatoire.

Super intéressant. C'est vrai que la mécanique des caravanes est bien, je pense que remplacer la mécanique de commerce totalement fade qu'on a, pour ce genre de mécaniques (on peut imaginer qu'en fonction de tes ressources, certaines destinations te soient débloquer) ça peut difficilement être une mauvaise idée.

Après j'ai deux problèmes avec ça:

  • On risque d'en voir vraiment partout sur la map, ça va être un peu op à piller :hap: Même si d'un autre côté ça peut donner un intérêt RP aux factions de la destruction (ogre, peaux vertes) qui peuvent se faire des armées spécialisées dans la traque des caravanes.
  • Cathay va un peu perdre de ce qui faisait qu'elle était unique, déjà que les Ndc l'ont pas mal humilié de ce côté là.

Le 11 mai 2023 à 16:17:21 :
Franchement améliorer la "Campagne Karak aux huit pics"

Skarsnik, Belegar et Queek devrais être méga accès sur la reprise des huit pics et les trois factions devraient avoir beaucoup d'affrontement régulier

Je verrai bien une mini map des Huit Pics ou on enverrai des expédition et qui devrait progresser pour reprendre des bouts du pics

A chaque fois qu'on prend une salle on obtiendrait des récompense etc

La prise des huit pics se feraient par une bataille de quêtes bien énerver contre les 2 autres factions comme la bataille finale de Eltharion et Grom

On gagnerai que une fois les Huit Pics repris, la map des souterrain que j'ai suggérer reprise et l'anéantissement final de nos deux adversaires

Aujourd'hui j'ai l'impression que reprendre les huit pics c'est utiles mais sans plus avec Belegar et Skarsnik
Et Queek c'est tellement secondaires

L'idée de mini map pour les karak est vraiment bonne, ça peut être intéressant.

Sinon je me demande si une mécanique comme la tour de Zharr mais pour les Karak ça serait pas une bonne idée, mais sauf qu'au lieu de payer en influence pour prendre un siège, tu faisais des batailles scénarisé contre les deux autres pour récupérer des quartiers. Le gagnant qui arrive à récupérer tous les quartiers est le seigneur des Karak. Une mécanique comme ça permettrait par exemple de se focus sur autre chose dans la map tout en jouant cet enjeu, donc par exemple Skarsnik il peut aller faire la guerre à l'empire ou aux vampires, tout en participant à la prise des Karak via la mécanique semblable à la tour de Zharr.

Message édité le 13 mai 2023 à 02:39:04 par
McRab McRab
MP
Niveau 30
13 mai 2023 à 10:24:05

On devrait avoir la possibilité de jouer les 5 LL marqués des woc dans les factions de leurs god respectifs.
Ca devrait pas etre si compliqué a faire techniquement et ca rajoueterait de la rejouabilité facilement.
Les races en general devraient avoir un identité unique plus marquée cf les rework qui ont été faits pour les es et les hb.
Parce qu'actuellement, autant elfe noir qu'hauts elfes que nains ou autres, le gameplay de campagne consiste a s'etendre bêtement sans reel objectif que ses propres objectifs personnels qu'on se fixe.
Je trouve ca dommage.

Guywithnoname Guywithnoname
MP
Niveau 25
25 mai 2023 à 08:40:12

- avec les norsk avoir le choix de ne pas succomber à l'influence démoniaque, dans le lore il y a des norsk qui ne sont pas corrompu. :ok:

- des cartes "zoomé" sur certains conflits pour rester dans une petite échelle, j'avais bcp aimer dans l'expédition Wulfhart ce côté ou on a l'impression que tout tourne autour de la Lustrie.

Une en Estalie + Tilée :bave: avec pleins de mini factions, dlc mercenaires/dog of war, des ogres, des pirates sur les côtes.

Ou alors zoom chez les Khemri:

Avec des factions de pilleurs des tombes, empire, druchis etc

Et des factions TK en face

Des objectifs de campagne spécifique pour chaque camps :coeur:

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