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Alors que Pac-Man et les Aventures de Fantômes s'apprête à sortir en France, son successeur était d'ores et déjà jouable lors du TGS. Nous n'avons évidemment pas raté cette occasion de voir ce que devenait la petite boule jaune après quasiment 35 ans de carrière.
Le Master Chief est de retour à travers une compilation de ses aventures garnie de jolies surprises, dont un incroyable remake HD du second épisode auquel il a été possible de jouer quelques instants…
Depuis cinq ans, Gearbox s'est fait une spécialité : alterner succès retentissants et échecs cuisants. Si le studio texan a su se montrer à son avantage en 2009 et en 2012 avec les deux épisodes de la série Borderlands, il a aussi prouvé dans le même temps qu'on ne pouvait pas pour autant lui faire entièrement confiance. Avec Duke Nukem Forever (2011) et Aliens Colonial Marines (2013), Gearbox a en effet réussi la performance de développer deux des pires titres de la dernière décennie. Si l'on suit cette logique implacable, le prochain jeu conçu par la société dirigée par Randy Pitchford devrait valoir le coup d'oeil. En l'occurrence, celui-ci se nomme Battleborn et n'est pas attendu avant 2015.
Depuis cinq ans, Gearbox s'est fait une spécialité : alterner succès retentissants et échecs cuisants. Si le studio texan a su se montrer à son avantage en 2009 et en 2012 avec les deux épisodes de la série Borderlands, il a aussi prouvé dans le même temps qu'on ne pouvait pas pour autant lui faire entièrement confiance. Avec Duke Nukem Forever (2011) et Aliens Colonial Marines (2013), Gearbox a en effet réussi la performance de développer deux des pires titres de la dernière décennie. Si l'on suit cette logique implacable, le prochain jeu conçu par la société dirigée par Randy Pitchford devrait valoir le coup d'oeil. En l'occurrence, celui-ci se nomme Battleborn et n'est pas attendu avant 2015.
Depuis cinq ans, Gearbox s'est fait une spécialité : alterner succès retentissants et échecs cuisants. Si le studio texan a su se montrer à son avantage en 2009 et en 2012 avec les deux épisodes de la série Borderlands, il a aussi prouvé dans le même temps qu'on ne pouvait pas pour autant lui faire entièrement confiance. Avec Duke Nukem Forever (2011) et Aliens Colonial Marines (2013), Gearbox a en effet réussi la performance de développer deux des pires titres de la dernière décennie. Si l'on suit cette logique implacable, le prochain jeu conçu par la société dirigée par Randy Pitchford devrait valoir le coup d'oeil. En l'occurrence, celui-ci se nomme Battleborn et n'est pas attendu avant 2015.
Développé par le studio Ubisoft Paris, Bad Blood est le nouveau DLC du blockbuster Watch Dogs. Bonne nouvelle : celui-ci permet non seulement d’incarner le personnage T-Bone mais surtout introduit pour la première fois des missions en coopération. Premières impressions – en exclusivité pour Jeuxvideo.com - après environ 2 heures de jeu…
Développé par le studio Ubisoft Paris, Bad Blood est le nouveau DLC du blockbuster Watch Dogs. Bonne nouvelle : celui-ci permet non seulement d’incarner le personnage T-Bone mais surtout introduit pour la première fois des missions en coopération. Premières impressions – en exclusivité pour Jeuxvideo.com - après environ 2 heures de jeu…
Développé par le studio Ubisoft Paris, Bad Blood est le nouveau DLC du blockbuster Watch Dogs. Bonne nouvelle : celui-ci permet non seulement d’incarner le personnage T-Bone mais surtout introduit pour la première fois des missions en coopération. Premières impressions – en exclusivité pour Jeuxvideo.com - après environ 2 heures de jeu…
Développé par le studio Ubisoft Paris, Bad Blood est le nouveau DLC du blockbuster Watch Dogs. Bonne nouvelle : celui-ci permet non seulement d’incarner le personnage T-Bone mais surtout introduit pour la première fois des missions en coopération. Premières impressions – en exclusivité pour Jeuxvideo.com - après environ 2 heures de jeu…
Développé par le studio Ubisoft Paris, Bad Blood est le nouveau DLC du blockbuster Watch Dogs. Bonne nouvelle : celui-ci permet non seulement d’incarner le personnage T-Bone mais surtout introduit pour la première fois des missions en coopération. Premières impressions – en exclusivité pour Jeuxvideo.com - après environ 2 heures de jeu…
La naissance de Titan Souls remonte à la Ludum Dare 28. En respectant le thème imposé "Vous n'en avez qu'une" pour développer un jeu en un week-end, trois amis ont imaginé une aventure où le héros n'aurait qu'une flèche pour tuer quatre titans. Encouragés par les retours de la communauté, et soutenus par l'éditeur Devolver Digital, les trois montent le studio Acid Nerve et s’attellent à une version plus complète de Titan Souls prévue pour PC, Mac, PS4 et Vita début 2015.
La naissance de Titan Souls remonte à la Ludum Dare 28. En respectant le thème imposé "Vous n'en avez qu'une" pour développer un jeu en un week-end, trois amis ont imaginé une aventure où le héros n'aurait qu'une flèche pour tuer quatre titans. Encouragés par les retours de la communauté, et soutenus par l'éditeur Devolver Digital, les trois montent le studio Acid Nerve et s’attellent à une version plus complète de Titan Souls prévue pour PC, Mac, PS4 et Vita début 2015.
La naissance de Titan Souls remonte à la Ludum Dare 28. En respectant le thème imposé "Vous n'en avez qu'une" pour développer un jeu en un week-end, trois amis ont imaginé une aventure où le héros n'aurait qu'une flèche pour tuer quatre titans. Encouragés par les retours de la communauté, et soutenus par l'éditeur Devolver Digital, les trois montent le studio Acid Nerve et s’attellent à une version plus complète de Titan Souls prévue pour PC, Mac, PS4 et Vita début 2015.
La naissance de Titan Souls remonte à la Ludum Dare 28. En respectant le thème imposé "Vous n'en avez qu'une" pour développer un jeu en un week-end, trois amis ont imaginé une aventure où le héros n'aurait qu'une flèche pour tuer quatre titans. Encouragés par les retours de la communauté, et soutenus par l'éditeur Devolver Digital, les trois montent le studio Acid Nerve et s’attellent à une version plus complète de Titan Souls prévue pour PC, Mac, PS4 et Vita début 2015.
Réclamé par les fans du premier volet, Costume Quest 2 arrive cette année, juste à temps pour Halloween, évidemment. Cette fois, le groupe de bambins en costumes sera chargé d'une mission très importante : ils doivent sauver Halloween condamnée par un dentiste un peu trop zélé.
Réclamé par les fans du premier volet, Costume Quest 2 arrive cette année, juste à temps pour Halloween, évidemment. Cette fois, le groupe de bambins en costumes sera chargé d'une mission très importante : ils doivent sauver Halloween condamnée par un dentiste un peu trop zélé.
Réclamé par les fans du premier volet, Costume Quest 2 arrive cette année, juste à temps pour Halloween, évidemment. Cette fois, le groupe de bambins en costumes sera chargé d'une mission très importante : ils doivent sauver Halloween condamnée par un dentiste un peu trop zélé.
Réclamé par les fans du premier volet, Costume Quest 2 arrive cette année, juste à temps pour Halloween, évidemment. Cette fois, le groupe de bambins en costumes sera chargé d'une mission très importante : ils doivent sauver Halloween condamnée par un dentiste un peu trop zélé.
Réclamé par les fans du premier volet, Costume Quest 2 arrive cette année, juste à temps pour Halloween, évidemment. Cette fois, le groupe de bambins en costumes sera chargé d'une mission très importante : ils doivent sauver Halloween condamnée par un dentiste un peu trop zélé.
Réclamé par les fans du premier volet, Costume Quest 2 arrive cette année, juste à temps pour Halloween, évidemment. Cette fois, le groupe de bambins en costumes sera chargé d'une mission très importante : ils doivent sauver Halloween condamnée par un dentiste un peu trop zélé.