Le 16 novembre 2023 à 23:13:23 :
Depuis quelques années vous êtes matrixés par vos histoires de framerates, de fps machin, putain avant personne n'avait rien à foutre de ça
Si completement, on appelait juste ça la fluidité ou la qualité de l'animation
Le 16 novembre 2023 à 23:13:23 :
Depuis quelques années vous êtes matrixés par vos histoires de framerates, de fps machin, putain avant personne n'avait rien à foutre de ça
Faut regarder avant de parler. T'imagine si Zelda 64 passait souvent de 25 à 10 ? Ce serait super désagréable + tu te trompes, déjà dans les années 90 ont savait que 60Hz > 50Hz.
Mais non ! Mon jeu arrivera samedi !
Putain mais je suis en repos aujourd'hui et je bosse demain !
La fnac à expédié en deux colis le jeu et le bonus (porte clé) qui n'est pas expédié apparement ils sont fort quand-même
Le 16 novembre 2023 à 21:47:15 :
Heureusement qu'un de mes amis m'a piqué la PS5 pour faire Marvel's Spider-Man 2, je viens de recevoir le dernier Naruto Ultimate Ninja Storm et il serait bien passé avant Super Mario RPG...
J'ai lu un test et ça donne pas envie... mais heureusement les storms restent quand même des valeurs sûres en termes de qualités et fan service.
Le 16 novembre 2023 à 23:22:35 :
Le 16 novembre 2023 à 23:13:23 :
Depuis quelques années vous êtes matrixés par vos histoires de framerates, de fps machin, putain avant personne n'avait rien à foutre de çaFaut regarder avant de parler. T'imagine si Zelda 64 passait souvent de 25 à 10 ? Ce serait super désagréable + tu te trompes, déjà dans les années 90 ont savait que 60Hz > 50Hz.
Quand on pense que les fps de Link's awakening sur Switch est à gerber et que certains défendent aveuglément ça juste parce que c'est Zelda
Le 17 novembre 2023 à 08:38:11 :
La fnac à expédié en deux colis le jeu et le bonus (porte clé) qui n'est pas expédié apparement ils sont fort quand-même
Ces derniers temps ils font n'importe quoi j'ai l'impression .
Deja c'est le cas, la version N64 de OOT n'est clairement pas un exemple de fluidité, loin de la, merci d'éviter de dire des betises
Ok, on va la refaire parce que tu n'as pas l'air de comprendre.
Est-ce que OOT avait ce genre de problème :
Super Mario RPG essaie de tourner à 60 image par seconde et il arrive à perdre presque la moitié des images LA
MOITIÉ
!
Est-ce qu'OOT passe souvent à 8FPS ? Si oui prouve-le moi
Donc nous sommes d'accord que si le Super Mario RPG était capé à 30 image seconde, il n'y aurait pas eu de souci ?
Ca me choque vraiment de devoir vous expliquer ça, c'est de la logique !
Le 17 novembre 2023 à 10:27:20 :
Deja c'est le cas, la version N64 de OOT n'est clairement pas un exemple de fluidité, loin de la, merci d'éviter de dire des betises
Ok, on va la refaire parce que tu n'as pas l'air de comprendre.
Est-ce que OOT avait ce genre de problème :
Super Mario RPG essaie de tourner à 60 image par seconde et il arrive à perdre presque la moitié des images LA
MOITIÉ
!Est-ce qu'OOT passe souvent à 8FPS ? Si oui prouve-le moi
Donc nous sommes d'accord que si le Super Mario RPG était capé à 30 image seconde, il n'y aurait pas eu de souci ?
Ca me choque vraiment de devoir vous expliquer ça, c'est de la logique !
deja calme toi , et ensuite oui OOT avait ce genre de problème. Sur la plaine,c'etait entre du 10 et 20 fps. Et pour mario rpg je dis pas que j'accepte pour autant, en effet le jeu devrait tourner au moins a 30 constant. on est d'accord
Le 17 novembre 2023 à 10:29:49 :
Le 17 novembre 2023 à 10:27:20 :
Deja c'est le cas, la version N64 de OOT n'est clairement pas un exemple de fluidité, loin de la, merci d'éviter de dire des betises
Ok, on va la refaire parce que tu n'as pas l'air de comprendre.
Est-ce que OOT avait ce genre de problème :
Super Mario RPG essaie de tourner à 60 image par seconde et il arrive à perdre presque la moitié des images LA
MOITIÉ
!Est-ce qu'OOT passe souvent à 8FPS ? Si oui prouve-le moi
Donc nous sommes d'accord que si le Super Mario RPG était capé à 30 image seconde, il n'y aurait pas eu de souci ?
Ca me choque vraiment de devoir vous expliquer ça, c'est de la logique !
deja calme toi , et ensuite oui OOT avait ce genre de problème. Sur la plaine,c'etait entre du 10 et 20 fps.
Déjà, ne demande pas à quelqu'un de se calmer juste après lui avoir dit "gneugneu tu dis des bêtises" et ensuite, prouve-le !
Le 17 novembre 2023 à 10:31:08 :
Le 17 novembre 2023 à 10:29:49 :
Le 17 novembre 2023 à 10:27:20 :
Deja c'est le cas, la version N64 de OOT n'est clairement pas un exemple de fluidité, loin de la, merci d'éviter de dire des betises
Ok, on va la refaire parce que tu n'as pas l'air de comprendre.
Est-ce que OOT avait ce genre de problème :
Super Mario RPG essaie de tourner à 60 image par seconde et il arrive à perdre presque la moitié des images LA
MOITIÉ
!Est-ce qu'OOT passe souvent à 8FPS ? Si oui prouve-le moi
Donc nous sommes d'accord que si le Super Mario RPG était capé à 30 image seconde, il n'y aurait pas eu de souci ?
Ca me choque vraiment de devoir vous expliquer ça, c'est de la logique !
deja calme toi , et ensuite oui OOT avait ce genre de problème. Sur la plaine,c'etait entre du 10 et 20 fps.
Déjà, ne demande pas à quelqu'un de se calmer juste après lui avoir dit "gneugneu tu dis des bêtises" et ensuite, prouve-le !
Je te dis juste que oui, 00T avait de grosses chutes de fps, c'est connu que le jeu tourne a 20 fps au max, avec des chutes sur la plaine. Doit y avoir 150 vidéos a ce sujet sur youtube, je t'invite a regarder, ou même a verifier sur ta 64. Mais pour quelqu'un qui prétend avoir connu les années 90/2000 ca m'etonne que tu ne sois pas au courant ;)
Le 17 novembre 2023 à 10:35:55 :
Le 17 novembre 2023 à 10:31:08 :
Le 17 novembre 2023 à 10:29:49 :
Le 17 novembre 2023 à 10:27:20 :
Deja c'est le cas, la version N64 de OOT n'est clairement pas un exemple de fluidité, loin de la, merci d'éviter de dire des betises
Ok, on va la refaire parce que tu n'as pas l'air de comprendre.
Est-ce que OOT avait ce genre de problème :
Super Mario RPG essaie de tourner à 60 image par seconde et il arrive à perdre presque la moitié des images LA
MOITIÉ
!Est-ce qu'OOT passe souvent à 8FPS ? Si oui prouve-le moi
Donc nous sommes d'accord que si le Super Mario RPG était capé à 30 image seconde, il n'y aurait pas eu de souci ?
Ca me choque vraiment de devoir vous expliquer ça, c'est de la logique !
deja calme toi , et ensuite oui OOT avait ce genre de problème. Sur la plaine,c'etait entre du 10 et 20 fps.
Déjà, ne demande pas à quelqu'un de se calmer juste après lui avoir dit "gneugneu tu dis des bêtises" et ensuite, prouve-le !
Je te dis juste que oui, 00T avait de grosses chutes de fps, c'est connu que le jeu tourne a 20 fps au max, avec des chutes sur la plaine. Doit y avoir 150 vidéos a ce sujet sur youtube, je t'invite a regarder, ou même a verifier sur ta 64. Mais pour quelqu'un qui prétend avoir connu les années 90/200 ca m'etonne que tu ne sois pas au courant ;)
Notre version tourne à 17 images secondes je te rappelle donc à quel moment je peux voir que ça descend à 20 ?
Le 17 novembre 2023 à 10:37:22 :
Le 17 novembre 2023 à 10:35:55 :
Le 17 novembre 2023 à 10:31:08 :
Le 17 novembre 2023 à 10:29:49 :
Le 17 novembre 2023 à 10:27:20 :
>Deja c'est le cas, la version N64 de OOT n'est clairement pas un exemple de fluidité, loin de la, merci d'éviter de dire des betises
Ok, on va la refaire parce que tu n'as pas l'air de comprendre.
Est-ce que OOT avait ce genre de problème :
Super Mario RPG essaie de tourner à 60 image par seconde et il arrive à perdre presque la moitié des images LA
MOITIÉ
!Est-ce qu'OOT passe souvent à 8FPS ? Si oui prouve-le moi
Donc nous sommes d'accord que si le Super Mario RPG était capé à 30 image seconde, il n'y aurait pas eu de souci ?
Ca me choque vraiment de devoir vous expliquer ça, c'est de la logique !
deja calme toi , et ensuite oui OOT avait ce genre de problème. Sur la plaine,c'etait entre du 10 et 20 fps.
Déjà, ne demande pas à quelqu'un de se calmer juste après lui avoir dit "gneugneu tu dis des bêtises" et ensuite, prouve-le !
Je te dis juste que oui, 00T avait de grosses chutes de fps, c'est connu que le jeu tourne a 20 fps au max, avec des chutes sur la plaine. Doit y avoir 150 vidéos a ce sujet sur youtube, je t'invite a regarder, ou même a verifier sur ta 64. Mais pour quelqu'un qui prétend avoir connu les années 90/200 ca m'etonne que tu ne sois pas au courant ;)
Notre version tourne à 17 images secondes je te rappelle donc à quel moment je peux voir que ça descend à 20 ?
bah c'est pire Ca rejoint bien ce que je disais, le jeu tournait mal, et avec des baisses et personne ne s'en plaignait a l'époque. Maintenant je suis d'accord, aujourd'hui c'est plus tolérable d'avoir des jeux comme mario rpg qui accusent des baisses de framerate.
Est-ce que OOT avait ce genre de problème :
Oui absolument
Je te dis juste que oui, 00T avait de grosses chutes de fps, c'est connu que le jeu tourne a 20 fps au max, avec des chutes sur la plaine. Doit y avoir 150 vidéos a ce sujet sur youtube, je t'invite a regarder, ou même a verifier sur ta 64. Mais pour quelqu'un qui prétend avoir connu les années 90/200 ca m'etonne que tu ne sois pas au courant ;)
Petite anecdote : la dernière fois que j'ai eu une discussion sur le framerate avec Lan il a comparé le concept de fluidité de l'animation ... au concept de fluidité du traffic sur la route.
Oui.
Le 17 novembre 2023 à 10:54:24 :
Est-ce que OOT avait ce genre de problème :
Oui absolument
Je te dis juste que oui, 00T avait de grosses chutes de fps, c'est connu que le jeu tourne a 20 fps au max, avec des chutes sur la plaine. Doit y avoir 150 vidéos a ce sujet sur youtube, je t'invite a regarder, ou même a verifier sur ta 64. Mais pour quelqu'un qui prétend avoir connu les années 90/200 ca m'etonne que tu ne sois pas au courant ;)
Petite anecdote : la dernière fois que j'ai eu une discussion sur le framerate avec Lan il a comparé le concept de fluidité de l'animation ... au concept de fluidité du traffic sur la route.
Oui.
Preuve + je ne vois pas ce que l'anecdote vient faire ici, tu t'ennuie au point de vouloir créer du drama ? alors je t'attends sur le blabla mais en attendant, nous sommes sur internet alors pas de preuve comme quoi OOt perds quasi 50% de son framerate très souvent = 0 valeur
Le 17 novembre 2023 à 10:41:55 :
Le 17 novembre 2023 à 10:37:22 :
Le 17 novembre 2023 à 10:35:55 :
Le 17 novembre 2023 à 10:31:08 :
Le 17 novembre 2023 à 10:29:49 :
> Le 17 novembre 2023 à 10:27:20 :
>>Deja c'est le cas, la version N64 de OOT n'est clairement pas un exemple de fluidité, loin de la, merci d'éviter de dire des betises
>
> Ok, on va la refaire parce que tu n'as pas l'air de comprendre.
> Est-ce que OOT avait ce genre de problème :
> Super Mario RPG essaie de tourner à 60 image par seconde et il arrive à perdre presque la moitié des images '''<u>LA
> MOITIÉ</u>'''
> !
>
> Est-ce qu'OOT passe souvent à 8FPS ? Si oui prouve-le moi
>
> Donc nous sommes d'accord que si le Super Mario RPG était capé à 30 image seconde, il n'y aurait pas eu de souci ?
>
> Ca me choque vraiment de devoir vous expliquer ça, c'est de la logique !
deja calme toi , et ensuite oui OOT avait ce genre de problème. Sur la plaine,c'etait entre du 10 et 20 fps.
Déjà, ne demande pas à quelqu'un de se calmer juste après lui avoir dit "gneugneu tu dis des bêtises" et ensuite, prouve-le !
Je te dis juste que oui, 00T avait de grosses chutes de fps, c'est connu que le jeu tourne a 20 fps au max, avec des chutes sur la plaine. Doit y avoir 150 vidéos a ce sujet sur youtube, je t'invite a regarder, ou même a verifier sur ta 64. Mais pour quelqu'un qui prétend avoir connu les années 90/200 ca m'etonne que tu ne sois pas au courant ;)
Notre version tourne à 17 images secondes je te rappelle donc à quel moment je peux voir que ça descend à 20 ?
bah c'est pire Ca rejoint bien ce que je disais, le jeu tournait mal, et avec des baisses et personne ne s'en plaignait a l'époque. Maintenant je suis d'accord, aujourd'hui c'est plus tolérable d'avoir des jeux comme mario rpg qui accusent des baisses de framerate.
Personne ne s'en plaignait à l'époque parce que le jeu en lui-même était un exploit technique, ça empêchait pas de grincer des dents lors des chutes.
Idem pour Star Fox, le framerate était au fraise mais t'allais pas t'en plaindre parce que c'était incroyable de voir tourner ça sur la super naintindo.
Ajoute à ça que la majeure partie des jeux 16 bits de l'époque tournent à 60 fps, donc forcement les joueurs allaient pas se plaindre...
Les jeux façon Cyber Shinobi étaient heureusement rare mais t'inquiètes qu'on parlait bien de leur animation façon diapo.
Et aux début de la 3D quand le framerate a commencé à prendre dans les dents au profit de l'environnement, bah comme j'ai dit plus haut on etait plus tolérant du framerate quand le jeu offrait une impressionnante performance technique.
Maintenant se plaindre du framerate d'un jeu comme SM RPG qui est pas techniquement ouf et devrait tourner sans mal sur Switch, je trouve ça assez normal, comme pour le remake de Zelda LA devrait tourner à 60 fps mais Nintendo savait que c'était pas nécessaire pour vendre.
Tant qu'on est raisonnable et qu'on demande pas de 60 fps sur des jeux gourmands, genre un open world façon TOTK ou Red Dead, c'est normal de pointer du doigt une mauvaise opti.
Sinon Mario RPG sur Snes de mémoire il tourne à 60 fps sur Super Nes (et je préfère l'ancienne DA perso).
Preuve
Pas besoin de preuve, je pense que ceux qui ont lu ton post chargé de bro science savent que je dis la vérité.
je ne vois pas ce que l'anecdote vient faire ici
Parce qu'elle montre que tu parles de choses que tu ne comprend pas, donc c'est pour expliquer à ton interlocuteur qu'il n'est pas vraiment nécessaire d'argumenter avec toi
tu t'ennuie au point de vouloir créer du drama ?
C'est pas ce que t'es en train de faire en bondissant de manière agressive sur toonzb ?
quasi 50% de son framerate très souvent = 0 valeur
La preuve que j'ai pas besoin de preuve, tu sais pas de quoi tu parles, le problème n'est pas le pourcentage de perte de fps par chute mais la constance...
Faut vraiment arrêter de vouloir passer pour un tech geek quand tu sais absolument pas de quoi tu parles...
Aya en vrai c'était facile à prouver
https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1180014436
Le 17 novembre 2023 à 11:29:40 :
Aya en vrai c'était facile à prouverhttps://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1180014436
Ayaaaaa Merci pour le fou rire! Bon ceci dit, laisons le topic a ceux qui veulent parler du jeu maintenant qu'on lui a prouvé qu'il avait tort
Le 17 novembre 2023 à 11:29:40 :
Aya en vrai c'était facile à prouverhttps://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1180014436
Normal, j'assume mes postes mais ce n'est pas ça que je demandais + c'est moi l'agressé dans l'histoire, je n'avais fait que me plaindre du framerate avant que 2 personnes n'interviennent sans raison apparente. Le 1er est même porté disparu alors va prendre l'air donut et laisse moi kiffer la tronches de Toad dans ce jeu
Le 17 novembre 2023 à 11:32:51 :
Le 17 novembre 2023 à 11:29:40 :
Aya en vrai c'était facile à prouverhttps://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1180014436
Ayaaaaa Merci pour le fou rire! Bon ceci dit, laisons le topic a ceux qui veulent parler du jeu maintenant qu'on lui a prouvé qu'il avait tort
C'est pas ça qui va l'arrêter, il va faire une gymnastique cérébrale quelconque
Mais à l'époque oui on s'était bien marré, content que ça taies plus aussi
Par contre si le framerate est effectivement pas stable pour le jeu c'est un problème vu que les combats demandent un tout petit peu de timing, mais je suppose que les chutes arrivent plutôt hors combat.
Le 17 novembre 2023 à 11:38:18 :
Le 17 novembre 2023 à 11:32:51 :
Le 17 novembre 2023 à 11:29:40 :
Aya en vrai c'était facile à prouverhttps://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1180014436
Ayaaaaa Merci pour le fou rire! Bon ceci dit, laisons le topic a ceux qui veulent parler du jeu maintenant qu'on lui a prouvé qu'il avait tort
C'est pas ça qui va l'arrêter, il va faire une gymnastique cérébrale quelconque
Mais à l'époque oui on s'était bien marré, content que ça taies plus aussi
Par contre si le framerate est effectivement pas stable pour le jeu c'est un problème vu que les combats demandent un tout petit peu de timing, mais je suppose que les chutes arrivent plutôt hors combat.
De ce que j'ai joué pour le moment les chutes sont uniquement hors combats oui, et "heureusement" (enfin façon de parler )